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- class Shape{
- public:
- virtual void getarea( ){ }; //计算面积
- virtual void display( ){ }; //输出
- protected:
- float area;
- };
1.需要求面积。所以设虚函数getarea( )来求得面积area。把area设为受保护类型。
2.需要输出该类的信息和求得的面积。所以设一个虚函数display( )。
- class Circle:public Shape{
- public:
- Circle(float);
- virtual void getarea(); //计算面积
- virtual void display(); //输出
- private:
- float radius; //半径
- };
采用公有继承方式,类Circle只含一个数据成员radius,有三个成员函数:构造函数,采用类外定义,使得类体看起来简洁,虚函数getarea( )、display( ),在每一个虚函数前加上virtual是一个好的编程习惯。
- void Circle::getarea(){ //函数getarea( )定义
- area=PI*radius*radius;
- }
此处的PI表示的是Π=3.14159,有了PI就不用每次把3.14159写出来,节省篇幅,这是个人习惯。
- void Circle::display(){ //函数display( )定义
- cout<<" Circle: \n radius="<<radius<<endl;
- cout<<" area="<<area<<"\n\n";
- }
area用的是从基类继承而来的数据成员。这里可以看一下换行,我们知道在C++中endl和\n都可以表示换行
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