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最近在做一个项目是把Unity的工程集成到AndroidProject中,实现的逻辑就是主程序调用Unity程序 , Unity程序之行结束后然后调用主程序的方法并把相应参数返回回来 , 在IOS上没有任何问题 , 但是在安卓上总是会出现主程序返回主页的时候应用就崩溃重启了 , 爬了很多教程都没有解决 , 把代码重新刷了好几遍都没有解决 , 郁闷了两天 !! 后来找到一篇文章提醒了 . 找到了问题所在 ,这里做个记录防止道友们再次入坑!
参考链接 : http://blog.csdn.net/github_2011/article/details/57084556
其实问题很简单 , 就是安卓在调用"返回主页"的时候会调用 onDestroy函数 , 其中有一个方法是mUnityPlayer.quit();
- @Override
- protected void onDestroy() {
- super.onDestroy();
- mUnityPlayer.quit();
- }
- public void quit() {
- this.v.a();
- this.o = true;
- if(!this.e.e()) {
- this.pause();
- }
-
- this.unloadGoogleVR();
- this.a.a();
-
- try {
- this.a.join(4000L);
- } catch (InterruptedException var1) {
- this.a.interrupt();
- }
-
- if(this.g != null) {
- this.l.unregisterReceiver(this.g);
- }
-
- this.g = null;
- if(k.c()) {
- this.removeAllViews();
- }
-
- this.kill();
- g();
- }
问题就出现在这个quit();上 , Ctrl+B 跳转父类方法定义 , 会看到kill();方法
? , 就是kill();方法杀死了安卓的进程导致应用重启了, 找到原因了解决就简单了 , 在安卓中为Untiy单独开启一个进程, 这样回收只会回收Unity进程,而不会回收原本android进程 .
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