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天是2023 的第9天,到了这个时间点,部分小伙伴已经开始复盘这一年的得与失。比如今年增加了多少技能点,看了多少本书,写了多少篇文章或者年前的小目标实现进度大概多少等等;做一个象征性的年终总结来告别2022,迎接2023:这篇文章主要为大家详细介绍了python实现浪漫的烟花秀,具有一定的参考价值,感兴趣
语言:Python;
库:Pygame;
在介绍代码之前,先介绍下 Pygame 绘制烟花的基本原理,烟花从发射到绽放一共分为三个阶段:
1, 发射阶段 :在这一阶段烟花的形状是线性向上,通过设定一组大小不同、颜色不同的点来模拟“向上发射” 的运动运动,运动过程中 5个点被赋予不同大小的加速度,随着时间推移,后面的点会赶上前面的点,最终所有点会汇聚在一起,处于 绽放准备阶段 ;
2, 烟花绽放 :烟花绽放这个阶段,是由一个点分散多个点向不同方向发散,并且每个点的移动轨迹可需要被记录,目的是为了追踪整个绽放轨迹。
3, 烟花凋零 ,此阶段负责描绘绽放后烟花的效果,绽放后的烟花,而在每一时刻点的下降速度和亮度(代码中也叫透明度)是不一样的,因此在代码里,将烟花绽放后将每个点赋予两个属性:分别为重力向量和生命周期,来模拟烟花在不同时期时不同的展现效果,
代码部分将烟花封装为三个类:
Firework : 烟花整体;
Particle : 烟花粒子(包含轨迹)
Trail : 烟花轨迹,本质上是一个点 。
三个类之间的关系为:一个Firework 由多个 Particle 构成,而一个 Particle 由多个 Trail 构成
首先设置全局变量,例如重力向量,窗口大小,Trail 的颜色列表(多为灰色或白色)以及不同状态下 Trail 之间间隔
gravity = vector(0, 0.3)DISPLAY_WIDTH = DISPLAY_HEIGHT = 800trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)]dynamic_offset = 1static_offset = 3
创建 Trail 类,定义 show 方法绘制轨迹 、get_pos 实时获取轨迹坐标
- class Trail: def __init__(self, n, size, dynamic):
- self.pos_in_line = n
- self.pos = vector(-10, -10)
- self.dynamic = dynamic
- if self.dynamic:
- self.colour = trail_colours[n]
- self.size = int(size - n / 2)
- else:
- self.colour = (255, 255, 200)
- self.size = size - 2
- if self.size < 0:
- self.size = 0 def get_pos(self, x, y):
- self.pos = vector(x, y)
- def show(self, win):
- pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size)
Particle 类核心代码
- class Particle: def __init__(self, x, y, firework, colour):
- self.firework = firework
- self.pos = vector(x, y)
- self.origin = vector(x, y)
- self.radius = 20
- self.remove = False
- self.explosion_radius = randint(5, 18)
- self.life = 0
- self.acc = vector(0, 0)
- # trail variables
- self.trails = []
- # stores the particles trail objects
- self.prev_posx = [-10] * 10
- # stores the 10 last positions
- self.prev_posy = [-10] * 10
- # stores the 10 last positions
- if self.firework:
- self.vel = vector(0, -randint(17, 20))
- self.size = 5
- self.colour = colour
- for i in range(5):
- self.trails.append(Trail(i, self.size, True))
- else:
- self.vel = vector(uniform(-1, 1), uniform(-1, 1))
- self.vel.x *= randint(7, self.explosion_radius + 2)
- self.vel.y *= randint(7, self.explosion_radius + 2)
- # 向量
- self.size = randint(2, 4)
- self.colour = choice(colour)
- # 5 个 tails总计
- for i in range(5):
- self.trails.append(Trail(i, self.size, False))
- def apply_force(self, force):
- self.acc += force
- def move(self):
- if not self.firework:
- self.vel.x *= 0.8
- self.vel.y *= 0.8
- self.vel += self.acc
- self.pos += self.vel
- self.acc *= 0
- if self.life == 0 and not self.firework:
- # check if particle is outside explosion radius
- distance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x) ** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2) if distance >
- self.explosion_radius:
- self.remove = True
- self.decay()
- self.trail_update()
- self.life += 1
- def show(self, win):
- pygame.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)),
- self.size)
- def decay(self):
- # random decay of the particles
- if 50 > self.life > 10:
- # early stage their is a small chance of decay
- ran = randint(0, 30)
- if ran == 0:
- self.remove = True
- elif self.life > 50:
- ran = randint(0, 5)
- if ran == 0:
- self.remove = True
Firework 类核心代码
- class Firework:
- def __init__(self):
- # 随机颜色
- self.colour = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
- self.colours = (
- (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
- (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
- (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)))
- self.firework = Particle(randint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT, True, self.colour) # Creates the firework particle
- self.exploded = False
- self.particles = []
- self.min_max_particles = vector(100, 225)
- def update(self, win):
- # called every frame
- if not self.exploded:
- self.firework.apply_force(gravity)
- self.firework.move()
- for tf in self.firework.trails:
- tf.show(win)
- self.show(win)
- if self.firework.vel.y >= 0:
- self.exploded = True
- self.explode()
- else:
- for particle in self.particles:
- particle.apply_force(vector(gravity.x + uniform(-1, 1) / 20, gravity.y / 2 + (randint(1, 8) / 100)))
- particle.move()
- for t in particle.trails:
- t.show(win)
- particle.show(win)
- def remove(self):
- if self.exploded:
- for p in self.particles:
- if p.remove is True:
- self.particles.remove(p)
- if len(self.particles) == 0:
- return True
- else:
- return False
另外程序中会对你的按键命令进行监控:
当按下键 1时 ,会立即生成一个新的 “烟花”;
当按下键 2时,会同时生成 10 个 “烟花”
总的来说,整个小案例的代码量不算很多,一共250行左右,但案例中涉及到较为复杂的绘制逻辑和抽象的类之间的封装关系,因此大家理解代码相对会需要耗费点时间。知道你想要烟花完整源码
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