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游戏内聊天内容离不开的就是超链接 比如点击物品名字 显示该物品的详细信息等等
public class Link : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI proUGUI; private Action<string, string> linkClickCallBack; private void Start() { string text = "<u><link=100101>Test</link></u>\n<color=#ff0000>red</color>\n<link=100102>Test1</link>"; Action<string, string> action = (linkId, linkText) => { Debug.LogErrorFormat("link click callback, linkId: {0}, linkText: {1}", linkId, linkText); }; SetMsg(text, action); } private void SetMsg(string text, Action<string, string> action) { linkClickCallBack = action; proUGUI.text = text; } private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { int linkIndex = TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink(proUGUI, Input.mousePosition, null); if (linkIndex != -1) { TMP_LinkInfo linkInfo = proUGUI.textInfo.linkInfo[linkIndex]; linkClickCallBack?.Invoke(linkInfo.GetLinkID(), linkInfo.GetLinkText()); } } } }
点击超链接触发的回调
TP将碎图打包成图集导出到工程中
然后调用接口
string text = "test sprite \n<sprite=0>\n<sprite=1>\n<sprite=2>";
Action<string, string> action = (linkId, linkText) =>
{
Debug.LogErrorFormat("link click callback, linkId: {0}, linkText: {1}", linkId, linkText);
};
SetMsg(text, action)
运行结果
调整单个图片的偏移量
使用tmp制作超链和图文混排简直不要太简单
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