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scene对象可以包含所有的物体,摄像机,光源以及其他的一些对象
scene对象还可称为场景图,它不仅仅是一个对象数据,还包含了整个场景图树形结构中的所有节点
每个添加到three.js场景的对象,甚至包括scene场景,都是继承自THREE.Object3D的对象
每个THREE.Object3D对象都有自己的子对象我们可以通过它的子对象来创建一个three.js能够解释和渲染的对象
THREE.Scene的方法和属性
add(object) 向场景中添加对象,使用该方法还可以创建一个对象组
children 返回场景中所有的对象列表,包括光源,摄像机等
getObjectByName(name, recursive) 创建对象是可以指定唯一标识name,通过这个方法可以查询到name所对应的对象。recursive为true时在其子元素查找,为false时在调用者所有后代对象查找。
remove(object) 从场景中清除某个对象
traverse(function) 遍历调用者和调用者的所有后代
fog 可以为场景添加雾化的效果,可以产生隐藏远处物体的浓雾效果
overrideMaterial 强制场景中所有物体使用相同的材质
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