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Unity减小空项目打包体积_unity减少包体大小

unity减少包体大小

unity里,随便建了一个空项目,不再做任何操作,打包出来的体积居然60Mb。

这是在项目里还没有任何东西的情况下,包体积就已经这么大了,显然是让人很难容忍的。

我使用的是2021版本,Windows打包。

以下是减小空项目打包体积的几个措施:

1;打开Project Settings->Player->Other Settings,找到其中的Managed Stripping Level,将级别调整到High,就能立马减小12Mb。(这种模式存在一定的风险,谨慎使用)

2;在Build Settings面板中,将Architecture选择为Intel 32-bit,立马减少了8Mb。

3;在Build Settings面板中,将Compression Method选择为LZ4,体积减少0.5Mb。

4;删除多余的Package,只保留自己需要的就可以了。

下图是空项目自带的包。

经过删除,只保留了两个包,一个是UI的包,另外一个是我用的Rider编辑器的包。(用vs的话可以保留vs的包)

删除了这么一大堆没有用的东西,包体积减小了0.5Mb。(虽然少,但是总比没有好)

6;剔除多余的dll包

在打包出来的文件夹里,找到Data文件夹,再进入Managed文件夹内,就可以看到很多dll文件夹,其中有一些dll体积很大,但是又不需要使用。

查找发现,System.Xml.dll和System.dll这两个文件就占了差不多2.5Mb,直接删除,确保在程序中不引用即可。这样,包体积就又减少了2.5Mb。(至于其余的一些琐碎的dll包,如果不懂的话就尽量别删除了,又不占多少空间,删了反而可能有麻烦)

尽力了……

但最后包体积还有38Mb,实在不知道该怎么压缩了。

……

补充:如果需要用到using System的话,建议不要删除System.Xml.dll和System.dll这两个文件,不然会报错的。

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