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今天在测试某一些功能的时候,明白了一些sprite和image的区别,以及苦恼了一阵子的关于图片替换的问题。
在Unity中,将图片直接拖入Scene界面中,Unity会自动给予图片一个Sprite组件,将它默认为精灵(我的理解是用作2D的图片,不过似乎3D中也可用,暂时不明。)
当有了sprite组件,位置就以transform而不是Rect transfrom,这时候是以游戏界面而不是UI(canvas),所以此时想要替换图片,是以transform操作,但如果要在UI界面中实现,则将其图片先绑定到一个image上面,然后变成Prefab,这时再去生成该图片,就在是Canvas下面。
从官方的UI界面中发现了一个非常好用的替换Sprite的方法。Image.overrideSprite,重载Sprite。
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