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1 支持文件类型
.txt
.html
.htm
.xml
.bytes
.json
.csv
.yaml
.fnt
2 寻找文件
1 //Load texture from disk
TextAsset bindata= Resources.Load("Texture") as TextAsset;
Texture2D tex = new Texture2D(1,1);
tex.LoadImage(bindata.bytes);
2 直接在编辑器中赋值
public TextAsset textFile;
3 配置文件通常分行配置属性
例如:
英雄名称,等级,生命,攻击
hero1,1,1,1
hero2,1,1,1
string[] lines = textFile.text.Split("\n"[0]); 可以读出属性
lines[0] = "英雄名称,等级,生命,攻击"
lines[1] = "hero1,1,1,1"
lines[2] = "hero2,1,1,1"
然后可以读出每条数据的具体属性
for (int i = 0; i < lines.Length - 2; i++) {
string[] parts = lines[i + 1].Split(","[0]);
}
parts[0] = "hero1" parts[1] = "1" parts[2] = "1" parts[2] = "1"
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