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【Unity】ScriptableObject的使用以及通过代码的加载与保存方式_scriptableobject实例化后如何通过代码控制加载

scriptableobject实例化后如何通过代码控制加载

官方地址:https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/class-ScriptableObject.html

可将数据存储为工程的资源文件,和一般的json与xml等数据文件比起来,他的可视化就好太多了,直接能在Inspector面板看到数据,类似这样的:

也可以直接在面板上修改,作为一些配置文件也是很不错的选择.

第一步:创建ScriptableObject脚本

  1. using UnityEngine;
  2. // 右键菜单
  3. [CreateAssetMenu(menuName = "ScriptableObjects/CreateCubeScriptableObject")]
  4. public class CubeScriptableObject : ScriptableObject
  5. {
  6. public Vector3 position = default;
  7. public Vector3 rotation = default;
  8. public Vector3 scale = Vector3.one;
  9. public Color color = Color.white;
  10. }

 

第二步:创建资源文件asset

在Assets目录下可以找到对应菜单(Project面板中右键也能看到)

点击就能创建一个带默认值的资源 asset,可以在面板直接进行编辑操作,就可以将参数数据持久化的保存在当前asset文件中.

 

第三步:代码中使用

  1. using UnityEngine;
  2. public class CubeScriptableObjectTest : MonoBehaviour
  3. {
  4. public CubeScriptableObject redCubeSO;
  5. public CubeScriptableObject greenCubeSO;
  6. public GameObject Cube;
  7. // Start is called before the first frame update
  8. void Start()
  9. {
  10. CreateCube(redCubeSO);
  11. CreateCube(greenCubeSO);
  12. }
  13. //从ScriptableObject文件中获取数据并创建Cube
  14. void CreateCube(CubeScriptableObject cubeSO){
  15. GameObject cubeGO = GameObject.Instantiate<GameObject>(Cube);
  16. Transform ts = cubeGO.transform;
  17. //读取CubeScriptableObject中的数据并赋值到新建的Cube上
  18. ts.position = cubeSO.position;
  19. ts.localScale = cubeSO.scale;
  20. ts.localEulerAngles = cubeSO.rotation;
  21. cubeGO.GetComponent<Renderer>().material.color = cubeSO.color;
  22. }
  23. }

 这里创建了两个scriptableObjectAsset文件(redCube和greenCube),简单起见直接通过拖拽的方式进行关联.

运行后可以看到生成的Cube参数就是从asset文件中获取的数据.

代码操作的保存与读取:

通过代码获取ScriptableObject文件时,就通过加载文件的方式,通过路径加载:

  1. CubeScriptableObject cubeAsset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<CubeScriptableObject>(@"Assets/ScriptableObject/blueCube.asset");
  2. //do something

 通过代码保存ScritableObject的方式:

  1. void SaveAsset(){
  2. CubeScriptableObject cubeAsset = ScriptableObject.CreateInstance<CubeScriptableObject>();
  3. cubeAsset.position = new Vector3(1,2,3);
  4. cubeAsset.rotation = new Vector3(4,5,6);
  5. cubeAsset.scale = new Vector3(1,1,1);
  6. cubeAsset.color = Color.blue;
  7. AssetDatabase.CreateAsset(cubeAsset, @"Assets/ScriptableObject/blueCube.asset");
  8. AssetDatabase.SaveAssets();
  9. AssetDatabase.Refresh();
  10. }

 

 

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