赞
踩
用于单物体的交互
提示:基于插件中的Photos场景进行修改使用
提示:基于插件中的Photos场景进行修改使用
略略略略略略略略略略略略略略
1).内容添加
2).创建代码GetTSData.cs 并添加
代码如下(示例):
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using TouchScript.Gestures.TransformGestures; using UnityEngine; public class GetTSData : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } public void GetTouchScriptDate(TransformGesture screenTransformGesture) { print("现在的pos" + screenTransformGesture.DeltaPosition); //移动的位置 print("现在的Rot" + screenTransformGesture.DeltaRotation); //旋转的角度 print("现在的Scale" + screenTransformGesture.DeltaScale); //缩放的大小 this.transform.localScale -= new Vector3(1 - screenTransformGesture.DeltaScale, 1 - screenTransformGesture.DeltaScale, 1 - screenTransformGesture.DeltaScale); } }
3).事件绑定并且赋值
4).运行交互
QQ群:782263379
链接 :链接
默认的TouchManagerz中的StandardInput是下面这样的,点击witch to ***
变成下面这样的就好了()
就这样简单//此坑已填
------------拜拜
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。