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Unity中的StrippingLevel,[Unity3D]使用link.xml来控制strippinglevel减少dll库大小技巧、优化安装包大小_unity strippinglevel

unity strippinglevel

StrippingLevel的作用

StrippingLevel是用来减少打包出来的player的体积

如图。第一个是选择Strip Byte Code的包的大小,第一个是选择的Disabled的打出来的包的大小,明显的Strip Byte Code的包体积小于没有进行剥离的包,大概1M。 
这里写图片描述

StrippingLevel选项的副作用

使用Stripping Level需要注意的是,有可能会导致一些API执行过程中报异常,比如选择Strip Byte Code下,HttpWebRequest就会报异常:System.NotSupportedException,原因是被Strip出去了。 
这里写图片描述

  1. /// <summary>
  2. /// 获取下载文件的大小
  3. /// </summary>
  4. /// <returns>The length.</returns>
  5. /// <param name="url">URL.</param>
  6. public static long GetLength (string url) {
  7. HttpWebRequest requet = HttpWebRequest.Create(url) as HttpWebRequest;
  8. requet.Method = "HEAD";
  9. HttpWebResponse response = requet.GetResponse() as HttpWebResponse;
  10. UnityEngine.Debug.LogFormat("GetLength StatusCode:{0}", response.StatusCode);
  11. return response.ContentLength;
  12. }
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利用link.xml手动排除不能被剥离的的类

  1. <linker>
  2. <assembly fullname="mscorlib">
  3. <type fullname="System.Reflection" preserve="all"/>
  4. <type fullname="System.Security.Cryptography" preserve="all"/>
  5. <type fullname="System.Runtime.CompilerServices" preserve="all"/>
  6. <type fullname="System.Runtime.InteropServices" preserve="all"/>
  7. <type fullname="System.Diagnostics" preserve="all"/>
  8. <type fullname="System.Security" preserve="all"/>
  9. <type fullname="System.Security.Permissions" preserve="all"/>
  10. </assembly>
  11. </linker>
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参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/iphone-playerSizeOptimization.html

无论从减少安装包大小还是迎合unity64位IL2CPP默认就会打开StrippingLevel功能,通过库剖离来减少DLL的空间大小。

那么问题是我们自定义库使用了一些type,例如xml,或者webclient c#封装的http请求等,如果被任性解剖出去,那么肯定是不允许的。


可以在Assets/下添加link.xml文件来手动排除不被剖离的类。

  1. <linker>
  2. <assembly fullname="mscorlib">
  3. <type fullname="System.Reflection" preserve="all"/>
  4. <type fullname="System.Security.Cryptography" preserve="all"/>
  5. <type fullname="System.Runtime.CompilerServices" preserve="all"/>
  6. <type fullname="System.Runtime.InteropServices" preserve="all"/>
  7. <type fullname="System.Diagnostics" preserve="all"/>
  8. <type fullname="System.Security" preserve="all"/>
  9. <type fullname="System.Security.Permissions" preserve="all"/>
  10. </assembly>
  11. </linker>

如上我们保持link.xml里面的格式这样既可 assembly其实就是dll库名,我们要排除这个dll库里面的1:整个命名空间;2:某个命名空间里面的某个具体类

补充针对排除整个命名空间可以这样加:

  1. <assembly fullname="JsonDotNet">
  2. <namespace fullname="Newtonsoft.Json" preserve="all"/>
  3. </assembly>

关于查看dll库可以用默认的mono编辑器或者vs点进目录文件分类的dll就能看见了。

关于如何知道什么类或者命名空间你需要添加进去link.xml,只能你使用这个特殊命名空间才知道了。或者你通过xcode debug出错、eclipse debug真机运行时出错来查看那些类空间报错添加进去即可。



整理。原文链接如下

原文:https://blog.csdn.net/lingyanpi/article/details/77484719

原文:http://www.voidcn.com/article/p-htqggtmn-nb.html



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