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首先呢要获取麦克风设备列表
string[] micDevicesName;
AudioSource aud;
string microphoneName;
aud = GetComponent<AudioSource>();
micDevicesName = Microphone.devices;
Debug.Log(micDevicesName[0]);
microphoneName = micDevicesName[0];
aud.clip = Microphone.Start(microphoneName, true, 100, 48000);
到此麦克风调用就结束了。切记:先别End,咱们来做耳返效果。AudioSource的对象中有一个成员变量叫做timeSamples,这个变量简单来说是类似与进度条的效果。Microphone类里有一个GetPosition的函数,这个函数简单来说就是录音的进度条录到哪个位置了。我们只要保证timeSample的值小于Microphone的Getposition的值就可以了,如果大于或者等于的话,就会没有声音甚至是噪音的出现
我在抖音中展示的效果是-500,如果值太大了,就会造成延迟。
//下面的代码我放在了Update中
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
aud.timeSamples = Microphone.GetPosition(microphoneName) -500;
aud.Play();
}
混响效果加上这两个组件就完成了
微博搜索:程序界的张Jie
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