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1、得到正确原始.osgb格式数据;
(1)倾斜摄影数据仅支持 smart3d 格式的 osgb 组织方式, 数据目录必须有一个 “Data” 目录的总入口, “Data” 目录同级放置一个 metadata.xml 文件用来记录模型的位置信息。
(2)每个瓦片目录下,必须有个和目录名同名的 osgb 文件,否则无法识别根节点。
(3)正确的目录结构如下:
–metadata.xml
–Data\Tile_000_000\Tile_000_000.osgb
2、由于cesuim暂不支持.osgb格式数据显示,所以要将.osgb格式数据转换为3dtile 格式数据;
(1)推荐使用一下开源转换工具,(超级快、超级好用)
链接:https://pan.baidu.com/s/1kVAfnNwF9-S6IqDkBaLL2g
提取码:thwc
(2)工具的使用,参照本人另一篇博客,因为过程有点复杂;
地址:https://blog.csdn.net/qq_36377037/article/details/86592258
3、转换成功后的数据格式如下:
4、将转换成功后的数据在服务器上发布(这应该是挺简单的,就是将数据和代码放到同一个服务器上就行了),然后利用cesuim接口进行数据添加显示;
var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
url: './localMap/sampledata/3dtitle_test/tileset.json'
});
viewerObj.scene.primitives.add(tileset);
viewerObj.zoomTo(tileset);
5、解决Cesium 1.50(2018/10/01)版本打开3dtiles可能会出现加载不上导致渲染停止的错误。
(1)错误说明为:RuntimeError: Unsupported glTF Extension: KHR_technique_webgl
错误截图如下:
(2)解决方案:
原因是KHR_technique_webgl扩展新版Cesium已经不支持的缘故,需要升级一下gltf数据,使用KHR_techniques_webgl扩展即可(注意多了一个s)。
当然如果直接修改3dtiles数据,比较劳心费神。这里提供一个简单的方法,只需要在Cesium.js加载以后,运行以下代码即可正常显示3dtiles数据了。
var fixGltf = function(gltf) { if (!gltf.extensionsUsed) { return; } var v = gltf.extensionsUsed.indexOf('KHR_technique_webgl'); var t = gltf.extensionsRequired.indexOf('KHR_technique_webgl'); // 中招了。。 if (v !== -1) { gltf.extensionsRequired.splice(t, 1, 'KHR_techniques_webgl'); gltf.extensionsUsed.splice(v, 1, 'KHR_techniques_webgl'); gltf.extensions = gltf.extensions || {}; gltf.extensions['KHR_techniques_webgl'] = {}; gltf.extensions['KHR_techniques_webgl'].programs = gltf.programs; gltf.extensions['KHR_techniques_webgl'].shaders = gltf.shaders; gltf.extensions['KHR_techniques_webgl'].techniques = gltf.techniques; var techniques = gltf.extensions['KHR_techniques_webgl'].techniques; gltf.materials.forEach(function (mat, index) { gltf.materials[index].extensions['KHR_technique_webgl'].values = gltf.materials[index].values; gltf.materials[index].extensions['KHR_techniques_webgl'] = gltf.materials[index].extensions['KHR_technique_webgl']; var vtxfMaterialExtension = gltf.materials[index].extensions['KHR_techniques_webgl']; for (var value in vtxfMaterialExtension.values) { var us = techniques[vtxfMaterialExtension.technique].uniforms; for (var key in us) { if (us[key] === value) { vtxfMaterialExtension.values[key] = vtxfMaterialExtension.values[value]; delete vtxfMaterialExtension.values[value]; break; } } }; }); techniques.forEach(function (t) { for (var attribute in t.attributes) { var name = t.attributes[attribute]; t.attributes[attribute] = t.parameters[name]; }; for (var uniform in t.uniforms) { var name = t.uniforms[uniform]; t.uniforms[uniform] = t.parameters[name]; }; }); } } Object.defineProperties(Cesium.Model.prototype, { _cachedGltf: { set: function (value) { this._vtxf_cachedGltf = value; if (this._vtxf_cachedGltf && this._vtxf_cachedGltf._gltf) { fixGltf(this._vtxf_cachedGltf._gltf); } }, get: function () { return this._vtxf_cachedGltf; } } });
6、成功完成;
7、特别特别感谢以下作者的分享,希望大家可以浏览看看;
(1)osgb转3dtitle工具分享:
https://github.com/fanvanzh/3dtiles
http://cesiumcn.org/topic/3.html
(2)cesuim加载3dtitle分享:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_15e866bbe0102xt9i.html
(3)解决Cesium1.50对gltf2.0/3dtiles数据读取的问题的分享:
https://www.jianshu.com/p/e0e0a62c5726
再一次感谢上面各位大神的分享!!!!!
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