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英文单词Prefab,含义就是预制件,比如板房就是用预制的铁板组合成的。
回到游戏中,也是类似的概念。一个3D场景中,如果有很多重复的东西,比如树木,草,箱子啥的,那就可以预制一个东西出来,然后到处可以用。
所以,预制件又可以称为可重用资源
。
预制件的优点
:
对预制件资源所做的任何编辑都会自动反映在该预制件的实例中,因此可以轻松地对整个项目进行广泛的更改,而无需对资源的每个副本重复进行相同的编辑。
使用预制件的一些常见示例
包括:
Project面板,在你想要的UI层级下,建一个目录,比如就叫Prefab。
然后,把Hierarchy面板,你想要做成预制件的任何Game Object,拖到目录下,即可!
这个就很简单了,把Project面板中的预制件,直接拖到你想要的scene中。
这块可以参考这里Unity 动态添加或移除预制件
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