赞
踩
- //
- //方法一 序列帧
- // public Texture2D[] TexArray;
- //
- // private int currentIndex;
- //
- // private float countTime;
- //
- // void Start ()
- // {
- // currentIndex = 0;
- // countTime = 0.0f;
- // }
- //
- //
- // void OnGUI()
- // {
- // GUI.DrawTexture (new Rect (10, 10, 100, 100), TexArray [currentIndex]);
- //
- // countTime++;
- //
- // if (countTime%50 ==0) // %取余数 当countTime整除50时执行 相当于50帧后换图片 50改成越大间隔越长
- // {
- // currentIndex++;
- // if (currentIndex == TexArray.Length)
- // {
- // currentIndex = 0;
- // countTime = 0;
- // }
- // }
- // }
-
-
- // 方法二 协同
- // public Texture2D[] TexArray;
- //
- // private int currentIndex;
- //
- // void Start ()
- // {
- // StartCoroutine ("WaitForNext");
- //
- // }
- //
- // void OnGUI()
- // {
- // GUI.DrawTexture (new Rect (10, 10, 100, 100), TexArray [currentIndex]);
- // }
- //
- // IEnumerator WaitForNext()
- // {
- // while (true) //死循环 用于一直执行下去
- // {
- // yield return new WaitForSeconds(1.0f);
- // currentIndex++;
- //
- //
- // if (currentIndex == TexArray.Length)
- // {
- // currentIndex = 0;
- // }
- // }
- //
- //
- // }
-
-
-
- //方法三 Invoke
-
- //public Texture2D[] TexArray;
- //private int currentIndex;
-
- //void Start()
- //{
- // Invoke("ChangeIndex", 1.0f); //1秒之后执行ChangeIndex()函数
- //}
-
- //void OnGUI()
- //{
- // GUI.DrawTexture(new Rect(10, 10, 100, 100), TexArray[currentIndex]);
-
- //}
-
- //void ChangeIndex()
- //{
- // currentIndex++;
- // if (currentIndex == TexArray.Length)
- // {
- // currentIndex = 0;
- // }
-
- // Invoke("ChangeIndex", 1.0f); //隐约有点递归的味道 执行完后再执行
- //}
-
-
- //方法四 Invoke||material.mainTexture
-
-
- public Texture2D[] TexArray;
- private int currentIndex;
-
- void Start()
- {
- Invoke("ChangeIndex", 0.1f); //1秒之后执行ChangeIndex()函数
- }
-
- void Update()
- {
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Y))
- {
- PlayInvoke();
- }
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.N))
- {
- StopInvoke();
- }
-
- GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = TexArray[currentIndex];
- }
-
- void ChangeIndex()
- {
- currentIndex++;
- if (currentIndex == TexArray.Length)
- {
- currentIndex = 0;
- }
-
- Invoke("ChangeIndex", 0.05f);
- }
-
- public void PlayInvoke()
- {
- Invoke("ChangeIndex", 0.05f);
- currentIndex = 0;
- }
-
- public void StopInvoke()
- {
- CancelInvoke("ChangeIndex");
- currentIndex = 0;
- }
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。