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常见的几种多线程架构

多线程架构

在应用程序中使用多线程处理需精选出具有内在并发性与并行性的架构,有些应用程序天生就适合使用多线程处理的常见架构,三种常见的多线程处理架构:(1)客户机/服务器(2)事件驱动编程(3)黑板。

  1. 客户机/服务器
    客户机/服务器将工作模式分为两个端口,一端(客户机)请求数据或者动作,另一端(服务器)完成该请求。例如,使用一个命名管道连接两个进程时,创建管道的进程通常称为服务器,请求此管道的进程通常称为客户机。在网络环境中一些常用的客户机/服务器模型应用有:(1)文件服务器;(2)数据服务器;(3)事物服务器;(4)应用服务器;(5)逻辑服务器。

    1.1 文件服务器
    文件服务器是客户机/服务器模型最基本应用之一,文件服务器作为共享数据库、文档、多媒体文件等中心仓库,客户机通常是请求使用文件或文件中记录网上的工作站或者终端。常用形式之一就是FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议),一般情况下,有一台主机充当文件服务器,允许远程用户登录和执行文件上载或者下载,主机为服务器,远程计算机为客户机,客户机向服务器请求发送或者接收一个或多个文件,服务器要么接收传输的文件,要么传输被请求的文件作为应答。那我们可以想到,如果主机每次只响应一个来自客户机的请求,客户机将处于时间不确定的等待之中,若某个请求需要的处理时间比较长,那么主机

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