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ffmpeg抽取音频数据_ffmpeg 提取音频

ffmpeg 提取音频

前言:

今天开始记录一些之前学习ffmpeg的一些基础知识,也好加深自己的理解!

一、从媒体文件中抽取音频数据:

操作步骤:

  • 1、处理一些参数:比如说从哪个多媒体文件中抽取音频数据;抽取的音频是什么格式。

  • 2、打开多媒体文件

  • 3、从多媒体文件中找到音频流

  • 4、打开目的文件的上下文

  • 5、为目的文件创建一个新的音频流

  • 6、设置输出音频参数

  • 7、写多媒体文件头到目的文件(这个是意思是读取到媒体文件头,就可以判断是音频流还是视频流)

  • 8、从源多媒体文件中读取到音频数据到目的文件

  • 9、写多媒体文件尾到文件中

  • 10、将申请的资源释放掉

实例代码:



#include <stdio.h>
#include <libavutil/log.h>
#include <libavutil/avutil.h>
#include <libavformat/avformat.h>


int main(int agrc , char *argv[])
{
    int ret = -1 ; //返回值变量
    int index = -1; //多媒体文件索引值
    //1、处理一些参数    
    char *src = NULL; //源文件
    char *dst = NULL; //目的文件

    //定义源文件上下文
    AVFormatContext *pFmCtx = NULL;

    //输出目的文件的上下文变量
    AVFormatContext *oFmCtx = NULL;

    //定义输出格式变量
    AVOutputFormat *outFmt = NULL;
    //目的文件输出流
    AVStream *outStream = NULL;
    //输入音频流
    AVstream *inStream = NULL;

    // 读取到的数据
    AVPacket pkt;

    //设置ffmpeg的log级别
    av_log_set_level(AV_LOG_DEBUG);
    
    //1、输入参数判断
    if(argc < 3)
    {
        av_log(NULL,AV_LOG_INFO,"arguments must be more than 3\r\n");
        exit(-1);
    }

    src = argv[1];
    dst = argv[2];

    //2、开始打开多媒体文件
    /*
    int avformat_open_input(AVFormatContext **ps, const char *url,\
    const AVInputFormat *fmt, AVDictionary **options)
    */
    if( (ret = avformat_open_input(&pFmCtx,src,NULL,NULL)) < 0)
    {
        //通过ffmpeg接口来打印ret的值
        av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"%s\n",av_err2str(ret));
        exit(-1);
    }


    //3、从多媒体文件中找到音频流
    /*
int av_find_best_stream(AVFormatContext *ic, enumAVMediaType type,\
 int wanted_stream_nb, int related_stream, const AVCodec **decoder_ret,\
 int flags)
 返回值index就是在多媒体文件中的索引值
    */
    index = av_find_best_stream(pFmCtx,AVMEDIA_TYPE_AUDIO,-1,-1,0);

    if(index < 0)
    {
        av_log(pFmCtx,AV_LOG_ERROR,"not audio\n");
        goto _ERROR;
    }

    //打开目的文件的上下文
/*
    AVFormatContext *avformat_alloc_context(viod)
    对目的文件的上下文进行分配空间
*/
   oFmCtx = avformat_alloc_context();
    //判断是否分配内存空间成功
    if(!oFmCtx)
    {
        av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "NO Memory!\n");
        goto _ERROR;
    }
    //设置目的文件输出音频参数
/*
    const AVOutputFormat *av_guess_format(const char * short_name,\
    const char *filename , const char *mime_type)
*/
    outFmt = av_guess_format(NULL,dst,NULL);
    //把输出文件格式设置给输出目的文件的上下文
    oFmCtx->ofomat = outFmt;

    //5、为目的文件,创建一个新的视频流
    /*
     AVStream *avformat_new_stream(AVFormatContext *s,\
     const AVCodec *c)
    */
   outStream =  avformat_new_stream(oFmCtx, NULL);
   
    //6、设置输出音频参数(注意这里并没有修改原本的音频格式,只是简单的抽取)
    /*
      int avcodec_parameters_copy(AVCodecParameters *dst,\
      const AVCodecParameters *src)
    */
   // pFmtCtx->stream,这个的意思拿到了所有的流,包括音频流和视频流、字幕流
   //这里的index是我们上面已经获取到的音频流索引值
    inStream = pFmtCtx->stream[index]
    avcodec_parameters_copy(outStream->codecpar,inStream->codecpar);
    //这个值设置为0的意义是,根据多媒体文件来自动适配编解码器
    outStream->codecpar->codec_tag = 0;
    //绑定输出上下文和目的文件
    /*
    int avio_open2(AVIOContext **s, const char *url,\
    int flags,const AVIOInterruptCB *int_cb, AVDictionary **options)
    */
    ret = avio_open2(&oFmCtx->pb,dst,AVIO_FLAG_WRITE,NULL,NULL);
    if( ret <0 )
    {
        av_log(oFmCtx,AV_LOG_ERROR,"%s",av_err2str(ret));
        goto _ERROR;


    }
    //7、写多媒体文件头到目的文件
    /*
    int avformat_write_header(AVFormatContext *s,\
    AVDictionary **options)
    */
   ret = avformaat_write_header(oFmCtx,NULL);
  if(ret <0)
  {
    av_log(oFmCtx,AV_LOG_ERROR,"%s",av_err2str(ret));
        goto _ERROR;
  }
    //8、从源多媒体文件中读到音频数据到目的文件中
    /*
        int av_read_frame(AVFormatContext *s,\
        AVPacket *pkt)
    */
    while(av_read_frame(oFmCtx, &pkt) >=0) //说明已经获取到了数据了
    {
        //判断是否读取到音频流,为什么这样做,因为读取的数据里面有三种流
        if(pkt.stream_index == idx)
        {
                /*
                    int av_interleaved_write_frame(AVFormatContext *s,\
                    AVPacket *pkt)
                */
               //对于音频的pts和dts的时间戳是一样的
               //但是对视频来说,pts和dts是有可能不一样的
              //需要改变一下时间戳
              /*
                int64_t av_rescale_q_rnd(int64_t a, AVRational bq,\
                AVRational cq, enum AVRounding rnd)
                a:是原始的pts
                bq:是输入流的时间基
                cq:是输出流的时间基
                rnd:进行近视运算,当时间基进行转换除不尽的话
              */
              pkt.pts = av_rescale_q_rnd(pkt.pts, inStream->time_base,\
              outStream->time_base,\
              (AV_ROUND_NEAR_INF | AV_ROUND_PASS_MINMAX) );
              pkt.dts = pkt.pts;
              //音频帧的时长是多少
              /*
              int64_t av_rescale_q(int64_t a, AVRational bq,\
              AVRational cq )
              */
              pkt.duration = av_rescale_q(pkt.duration,inStream->time_base,outStream->time_base);
              pkt.stream_indext = 0 ;//检查stream_index 是否有变化,而我们抽取的都是一路音频流,所以设置为0
              //相对位置,设置成-1,让ffmpeg自动去计算
              pkt.pos = -1;
            av_interleaved_write_frame(oFmCtx, &pkt);//把音频数据写到目的文件中
            //写完之后,就不再需要这个pkt了,所以调用下面这个接口,来减少pkt包的移动计数
            //这样再进入while循环的时候,就是一个新的pkt包了
            /*
            void av_packet_unref(AVPacket *pkt)
            */
            av_packet_unref(&pkt);
        }

    }

    //9、写多媒体文件尾到文件中
    /*
      int av_write_trailer(AVFormatContext *s)
    */
    av_write_trailer(oFmCtx);

    //10、将申请的资源释放掉
_ERROR:
    //如果pFmCtx有内存资源,需要进行释放
    if(pFmCtx)
    {
        avformat_close_input(&pFmCtx);
        //释放完之后进行指向NULL
        pFmCtx = NULL;
    }
    if(oFmCtx->pb)//不为空,说明打开了目标文件
    {
        avio_close(oFmCtx->pb);
    }
     if(oFmCtx)
    {
        avformat_free_context(&oFmCtx);
        //释放完之后进行指向NULL
        oFmCtx = NULL;
    }
    return 0;
}



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