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用户设备向视频流平台发送 RTSP 请求
视频流平台返回可以操作的请求列表,比如播放、暂停等
用户设备向视频流平台发送具体的请求,比如播放
视频流平台解析请求并调用指定机制启动视频流处理
由于 RTSP 依赖于专用服务器,并且依赖于 RTP(底层用到了UDP),因此该协议不支持加密视频内容或重传丢失的数据包。
这里解释一下RTSP
中是如何用到UDP
和TCP
的:
RTP协议,英文全称:Real-time Transport Protocol,中文就是实时传输协议,它的底层其实就是UDP,这样一来就可以实现低延迟。
除了RTP协议,为确保流畅和一致的流传输,RTSP 还使用另外两种网络通信协议:
TCP
收发控制命令(例如播放或停止请求):TCP可靠传输,比如用户按下播放或者停止播放的时候,这个是个准确的请求,这个需要保证可靠性,这个时候TCP作用就体现了。UDP
传送音频、视频和数据:UDP是低延迟的协议,那么用于传送音频、视频和数据可以达到非常高效的效果。这里可以通过开源的rtsp服务器可以简单理解:TCP
监听端口为8554,UDP
监听端口为8000
摄像头捕获视频
通过编码器将视频流传输到视频平台服务器
视频平台处理视频流
通过CDN分发到离用户最近的服务器上
最后视频流就能成功的到达用户设备
在视频从摄像头到服务器的过程中,RTMP将大量数据分割成小块并跨多个虚拟通道传输(内容分发网络CDN),在视频源和 RTMP 服务器之间提供了稳定和流畅的视频流。
RTSP的优点:
1、轻松自定义流:可以通过结合不同的协议来开发自己的视频流解决方案。
2、分段流式传输:RTSP 流使观看者能够在下载完成之前访问的视频内容,而不必下载完整的视频以流式传输内容。
RTSP的缺点:
1、与 HTTP不兼容:没有简单的解决方案可以在 Web 浏览器中播放 RTSP流,因为 RTSP 旨在通过私有网络流式传输视频,必须借用额外软件。
2、使用率低:由于视频播放器和流媒体服务并未广泛支持 RTSP 流媒体,因为使用率比较低。
RTMP的优点:
1、低延迟:RTMP使用独占的 1935 端口,无需缓冲,可以实现低延迟。
2、适应性强:所有 RTMP 服务器都可以录制直播媒体流,同时还允许观众跳过部分广播并在直播开始后加入直播流。
3、灵活性:RTMP 支持整合文本、视频和音频,支持 MP3
和 AAC
音频流,也支持MP4、FLV
和 F4V
视频。
RTMP的缺点:
1、HTML5 不支持:标准HTML5 播放器不支持 RTMP 流。
2、容易受到带宽问题的影响:RTMP 流经常会出现低带宽问题,造成视频中断。
3、HTTP 不兼容:无法通过 HTTP 流式传输 RTMP,必须需要实现一个特殊的服务器,并使用第三方内容交付网络或使用流媒体视频平台。
RTMP 和 RTSP协议 都是流媒体协议:
flash
插件就可以直接播放。RTMP 和 RTSP协议 的区别:
RTSP虽然实时性最好,但是实现复杂,适合视频聊天和视频监控;
RTMP强在浏览器支持好,加载flash插件后就能直接播放,所以非常火,相反在浏览器里播放rtsp就很困难了。
IP 摄像机选择RTSP:几乎所有 IP 摄像机都支持 RTSP,这是因为 IP 摄像机早在 RTMP 协议创建之前就已经存在,与 RTSP 和 IP 摄像机结合使用时,IP 摄像机本身充当 RTSP 服务器,这意味着要将摄像机连接到 IP 摄像机服务器并广播视频。
物联网设备选择RTSP:RTSP 通常内置在无人机或物联网软件中,从而可以访问视频源,它的好处之一是低延迟,确保视频中没有延迟,这对于无人机来说至关重要。
流媒体应用程序选择RTMP:比如各种短视频软件、视频直播软件等都内置了RTMP,RTMP 是为满足现代流媒体需求而设计的。
直播的协议有:rtmp
, http
, rtsp
等等。最常用的有二种:http, rtmp,当使用http
协议的时候视频格式需要是m3u8
或flv
,下面作详细说明各种环境的优缺点。首先,rtsp
不能使用于网页环境(包含PC端和移动端),那么直播只能选择rtmp
或http
。
rtmp
协议只支持flashplayer
,也就是只能在PC端(或安卓环境中安装了flashplayer组件,这种环境比较少)安装了flashplayer
的情况下使用。按现在的趋势,flashplayer
是要逐渐被淘汰掉的。当然,在中国还会存在相对长时间。
http
协议的直播分二种格式,m3u8
和flv
。flv
是一种即将被淘汰的直播格式。用来做直播已显的力不从心了。所以综合考虑,m3u8
相对的比较好点,优点是支持移动端,并且支持PC端上安装了flashplayer的环境。缺点就如同rtmp
一样。flashplayer并不是未来的发展趋势。另外一个缺点就是m3u8
是有延迟的。并不能实时,实时传输方面不如rtmp协议。因为 m3u8
的直播原理是将直播源不停的压缩成指定时长的ts
文件(比如9秒,10秒一个ts文件)并同时实时更新m3u8文件里的列表以达到直播的效果。这样就会有一个至少9,10秒的时间延迟。如果压缩的过小,可能导致客户端网络原因致视频变卡。
实现rtsp
转http
并使用m3u8
格式进行直播 可以参考RTSP Webcam to HLS Live Streaming using FFMPEG and XAMPP | PART 1
具体过程:外接支持
rtsp
的webcam
;使用ffplay
命令来播放rtsp流,可以根据参数将实时视频写入到指定文件夹中(分段写入);xampp
开启apache(开启80端口),可以让页面通过保存的m3u8
文件实时访问webcam
的监控界面。
ffmpeg
参考资料Note:ffmpeg
将本地摄像头推流到rtsp
的8554
端口上(rtsp-simple-server
在处理rtsp
时,监听的是8554
端口,指定其他端口ffmpeg
推流会失败)
ffmpeg
和rtsp-simple-server
大致实现过程:使用
rtsp-simple-server
作为中转服务器,用于ffmpeg
(写客户端)推流,后台服务(读客户端)拉流
rtsp-simple-server
和ffmpeg
参考windows环境下,搭建RTSP视频推流服务器即可(记得修改rtsp-simple-server.yml
配置文件中的ip地址)
rtsp-simple-server
和ffmpeg
安装rtsp-simple-server_v0.20.2_linux_amd64.tar.gz(这里以x86 CPU为例),解压后修改rtsp-simple-server.yml
配置文件中的ip地址(vim
替换命令为%s:/127.0.0.1/192.168.132.100/g
),执行./rtsp-simple-server
即可启动rtsp服务器。
如果要想在后台启动rtsp
服务器,执行如下命令
nohup ./rtsp-simple-server >> rtsp_server.log 2>&1 & #非挂起启动命令
tail rtsp_server.log #查看rtsp-simple-server启动日志文件
ps -aux | grep rtsp_simple_server #查看rtsp-simple-server进程
dpf 2116 0.0 0.0 13140 1016 pts/0 S+ 04:54 0:00 grep --color=auto rtsp_simple_server
ffmpeg
安装地址如下https://johnvansickle.com/ffmpeg/,解压后执行./ffmpeg
即可使用ffmpeg
,参考在linux下使用ffmpeg方法
Note:在linux中关于tar.gz
,xz
,tar
的解压操作请自行上网查阅。
大致实现过程:使用
rtsp-simple-server
作为中转服务器,用于ffmpeg
(写客户端)推流,后台服务(读客户端)拉流
这里以windows系统作为演示,先解压rtsp-simple-server_v0.19.1_windows_amd64.zip,打开rtsp-simple-server.exe
监听RTSP下TCP的8554端口,然后通过ffmpeg将指定摄像头采集到的图像帧向该端口进行推流(即多个客户端与服务器端的socket通信)
ffmpeg
推流视频文件到指定ip + 端口上(-stream_loop -1
):
ffmpeg -re -stream_loop -1 -i 你视频的文件名 -c copy -f rtsp rtsp://127.0.0.1:8554/videoFile_test
ffmpeg
将本地摄像头的视频流推送到指定ip + 端口上,则需要
//获取本地摄像头名称
ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy
//ffmpeg向指定端口推流(我的是Integrated Camera)
ffmpeg -f dshow -i video="自己的摄像头驱动名称" -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -rtsp_transport tcp -f rtsp rtsp://127.0.0.1:8554/camera_test
//libx264编码
ffmpeg -f dshow -i video="Integrated Camera" -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -rtsp_transport tcp -f rtsp rtsp://127.0.0.1:8554/camera_test
初启动效果如下:
开启两个ffmpeg
模拟两个写客户端,完成摄像头采集视频帧的推流和本地视频文件的推流
该过程会出现两个createby
和publishing
,在不同文件路径下写入图像帧,可以通过指定进程(ip+端口)来处理(这里新创建了56725
和56732
两个进程来处理),而RTSP的监听端口仍然是8554
,这样可以实现非阻塞通信。
安装VLC,选择流数据播放模式,输入rtsp://127.0.0.1:8554/camera_test
,rtsp://127.0.0.1:8554/videoFile_test
即可播放;
亦或者使用如下python代码:
import cv2 def capture_video(rtsp_path): name = rtsp_path.split("/")[-1] capture = cv2.VideoCapture(rtsp_path) while capture.isOpened(): ret, frame = capture.read() if not ret: break cv2.imshow(name, frame) if cv2.waitKey(50) == 27: break if __name__ == '__main__': # rtsp_paths = ['rtsp://127.0.0.1:8554/videoFile_test','rtsp://127.0.0.1:8554/camera_test'] rtsp_paths = ['rtsp://127.0.0.1:8554/videoFile_test'] for rtsp_path in rtsp_paths: capture_video(rtsp_path) cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows()
此时会出现两个createby
和reading
,即开启两个进程进行视频流的读取
基于tcp
和RTP
的rtsp直播延迟很高,一开始延迟只有7s,由于TCP的拥塞控制,导致随着时间推移,延迟越来越高,有14s之多。
参考ffmpeg直播解决延时的关键方法,主要原因是使用libx264
或者h264
对视频进行编码的问题。
解决方法参考ffmpeg–使用命令+EasyDarwin推流笔记本摄像头
//h264_qsv编码(比libx264编码快点)
ffmpeg -f dshow -i video="Integrated Camera" -vcodec h264_qsv -tune:v zerolatency -rtsp_transport tcp -f rtsp rtsp://127.0.0.1:8554/camera_test
//不使用编码器,直接推送(但是很模糊)
ffmpeg -f dshow -i video="Integrated Camera" -rtsp_transport tcp -f rtsp rtsp://127.0.0.1:8554/camera_test
ffmpeg
参数(亲测效果不明显)参考解决ffmpeg的播放摄像头的延时优化问题(项目案例使用有效) _
原参数:
-vcodec libx264,
-r 25,
-video_size 1280x720,
优化参数1:
-tune zerolatency //设置零延时
-preset ultrafast //--preset的参数主要调节编码速度和质量的平衡,有ultrafast(转码速度最快,视频往往也最模糊)、superfast、veryfast、faster、fast、medium、slow、slower、veryslow、placebo这10个选项,从快到慢
优化参数2:
-threads 4,
-c:a copy,
-fflags nobuffer,
-max_delay 1,
-vprofile baseline,
-rtsp_transport tcp,
-crf 30,
-vsync 2,
-f flv
ffmpeg
完整命令如下:
ffmpeg -f dshow -i video="Integrated Camera" -vcodec libx264 -r 25 -video_size 640x480 -tune:v zerolatency -preset:v ultrafast -threads 4 -c:a copy -fflags nobuffer -max_delay 1 -rtsp_transport tcp -crf 30 -vsync 2 -f flv -f rtsp rtsp://127.0.0.1:8554/camera_test
参考RTSP end to end latency will be increasing when use tcp #902
ffmpeg
在通过rtsp实现推流时默认是遵循tcp协议的,目的是为了保证消息可靠传输。对于实时音视频通信,如果要想实现低延迟,要么增加带宽,要么使用UDP进行传输。
解决方法:对于读客户端,采用抽帧读取的方法来解决。如果采用逐帧读取并完成解码的方式,会让写客户端不停地推流,而读客户端来不及解码导致缓存区拥塞。
参考Opencv—视频跳帧处理,OpenCV笔记:cv2.VideoCapture 完成视频的跳帧输出操作
ffmpeg
写客户端命令无需修改:
//获取本地摄像头名称
ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy
ffmpeg -f dshow -i video="Integrated Camera" -vcodec libx264 -r 25 -video_size 640x480 -tune:v zerolatency -preset:v ultrafast -threads 4 -c:a copy -fflags nobuffer -max_delay 1 -rtsp_transport tcp -crf 30 -vsync 2 -f flv -f rtsp rtsp://127.0.0.1:8554/camera_test
python读客户端代码修改如下:
def capture_video(rtsp_path): name = rtsp_path.split("/")[-1] capture = cv2.VideoCapture(rtsp_path) #不用带cv2.CAP_DSHOW now_fps = 0 while capture.isOpened(): # 设置每 10 帧输出一次 if (now_fps == 3): now_fps = 0 ret, frame = capture.read() if not ret: break cv2.imshow(name, frame) if cv2.waitKey(50) == 27: break else: # 跳帧,仅获取帧但不做解码处理 ret = capture.grab() now_fps += 1
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