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Android4.4使用 webview控件报错nativeOnDrawfailed;clearing to background color_nativeondraw failed; clearing to background color

nativeondraw failed; clearing to background color

      最近在整合 apk调用 flash的时候,里面用到 webview控件,然而还是每次打开应用都会提示如下错误:
W/AwContents(2825): nativeOnDraw failed; clearing to background color"
I/chromium( 2825): [INFO:async_pixel_transfer_manager_android.cc(56)] Async pixel transfers not supported
I/chromium( 2825): [INFO:async_pixel_transfer_manager_android.cc(56)] Async pixel transfers not supported
      尽管尝试使用网上的一些办法,关掉其硬件加速器,系统用的是 Android 4.4.2 kitkat版本
      首先, 我在 manifest文件中关闭了加速器
Androidmanifest.xml
and it did not work
<application
    android:name="com.nandish.app.MyApplication"
    android:largeHeap="true"
    android:hardwareAccelerated="false">
然后再关闭了软件加速器,如下:
 setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
我还打印了 log, 确定硬件加速是关掉的
if (mWebView.isHardwareAccelerated()){
         Log.i("tCute", "HardwareAccelerated ---- webview !!!");
        }else {
         Log.i("tCute", "NoneHardwareAccelerated ---- webview !!!");
        }
最后还是提示错误如下:
W/AwContents(2825): nativeOnDraw failed; clearing to background color" I/chromium( 2825): [INFO:async_pixel_transfer_manager_android.cc(56)] Async pixel transfers not supported I/chromium( 2825): [INFO:async_pixel_transfer_manager_android.cc(56)] Async pixel transfers not supported(2825)

        我在国外一个论坛上看到也是这种情况:
            I very highly suspect that this has something to do with it:
 10-03 18:41:30.765: W/AwContents(22369): nativeOnDraw failed; clearing to background color.
        国外有牛人解释如下: Because hardware accelerated canvas rendering is not supported in Chromium WebView, I modify the code to turn off hardware accelerated canvas. now it works.
        那么问题来了, 该如何关闭这个 canvas呢?
        后来发现,Android 4.4之前支持flash,虽然一直说不再支持 flash的播放,但还是能播放,是因为webkit内核,当初的flash是adobe专为安卓webkit内核开发的,安卓2.3升级到4.0,webkit升级了,原先的flash插件不能用了,adobe又为安卓4.0开发了个新的flash插件,而这个webkit内核,从4.0到4.3一直没变,所以一直能用flash,4.4系统webkit内核换成了chromiun内核,而安卓chromiun不支持flash,这个chromium即是安卓chrome的内核,安卓chrome发布时就声明不支持flash。而adobe在发布安卓4.0专用flash插件后,声明不再开发移动端flash,只负责维护安卓flash,所以一直到安卓4.3,那个安卓flash插件adobe官方还在更新,除非adobe开发安卓chromium内核的flash。
         另外一个很重要原因,Flash靠对客户端的高资源占用率来获取传输过程的低带宽占用,Flash能节省带宽资源,客户端应用也相对简单;随着Adobe对Flash不断做加法,其客户端应用研发已经处于失控状态:一些并不复杂的应用,即便在配置很高的PC跑起来都不能保证流畅,即便Adobe宣布支持硬件加速后,这种情况依然没有改善。Flash目前唯一的优势就是开发人员及装机量。而Apple做产品的思路,则是宁缺勿滥:如果不能保证系统流畅度,就暂时不采用。对Flash就是如此。首先是流畅度问题,其次是对硬件资源消耗无法控制(试想一下在开心网偷半个小时的菜就导致手机没电了),最后还有漏洞,对iOS系统安全也是威胁。此外,客户端互动技术也不是Adobe一家独有,还有很多更加先进、公开的标准化技术可供选择,因此Flash得不到iOS支持就顺理成章了。目前安卓4.4也抛弃了flash,看来flash没希望了。
         目前 Android 4.4 上尝试网上很多其它方法,结果发现还是不行,连本地的 swf文件都打不开,我在想目前那很多手机,比如小米 MI4、魅族 MX4以及其“中华酷联”是如何解决这个问题的。那么基于 swf的应用是否从此告急了。 从另外一方面来说,既然谷歌已经把 webkit这个拿掉了,即便用某种破解方法能播放 flash,那么后期因 flash带来的问题又有谁能去解决呢? 这个 flash在Android系统上存在又有什么意义呢。

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