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线程是什么?
线程(Thread)是一个程序内部的一条执行流程。
程序中如果只有一条执行流程,那这个程序就是单线程的程序。
多线程是什么?
多线程是指从软硬件上实现的多条执行流程的技术(多条线程由CPU负责调度执行)。
方式一:继承Thread类
实现步骤:
定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法
创建MyThread类的对象
调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)
代码实现
- package com.itheima.day11.teacher.thread01;
- /*
- start() 开启新线程的方法 --- 线程开启功能
- run() 线程执行的代码 --- 线程任务
- 继承方法
- MyThread 既是一个线程对象(负责线程开启) 又是一个线程任务(写需要执行线程任务)
- 耦合性高!!
- 线程对象 -- 线程任务 分离!!
- */
- public class MyThread extends Thread{
-
- @Override
- public void run() {
- /*
- 每个新的线程 都循环输出 十次
- */
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- // 代码执行过程中 可以获取到当前正在运行的线程对象
- Thread thread = Thread.currentThread();
- System.out.println("新的线程"+thread.getName()+"正在执行"+i);
- }
- }
- }
-
-
- -----------------------
- package com.itheima.day11.teacher.thread01;
-
- public class Test {
-
- public static void main(String[] args) {
- System.out.println("当前是一个程序的入口"+Thread.currentThread().getName());
- System.out.println("程序入口也是一个线程 这个线程叫主线程..");
-
- //主线程执行过程中 再产生新的线程。
- /*
- 线程的创建方式一
- 1: 创建一个类 继承 Thread线程类
- 2: 手动重写run方法。----就是新的线程对象要执行的内容.
- 3: 创建 子类对象(线程对象)。
- 4: 调用start方法 开启这个新的线程。
- 当开启完了 程序中出现两个线程了 一个是 主线程 一个新建的线程。
- 每个线程将来都是独立的空间。
- */
- MyThread t1 = new MyThread();
- t1.start();
- // 开启新的线程
-
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在执行"+i);
- }
- }
- }
-
-
- --------------------
- package com.itheima.day11.teacher.thread01;
-
- public class Test2 {
- /*
- 线程的创建方式一
- 1: 创建一个类 继承 Thread线程类
- 2: 手动重写run方法。----就是新的线程对象要执行的内容.
- 3: 创建 子类对象(线程对象)。
- 4: 调用start方法 开启这个新的线程。
- 当开启完了 程序中出现两个线程了 一个是 主线程 一个新建的线程。
- 每个线程将来都是独立的空间。
- 多个线程执行
- 每次执行效果 不尽相同 因为 CPU的高速切换 没有规律
- Thread 代表线程对象的类
- Thread.currentThread() 获取 执行当前代码的线程。
- 普通方法
- getName() 获取线程的名字 名字默认 Thread-0 Thread-1 ....
- 可以设置名字
- setName("...")
- */
- public static void main(String[] args) {
- //程序入口也是一个线程 这个线程叫主线程..
- System.out.println("当前是一个程序的入口"+Thread.currentThread().getName());
- //主线程执行过程中 再产生新的线程。
- MyThread t1 = new MyThread();
- t1.setName("小迪迪");
- t1.start();
- // 开启新的线程
-
- // 这还是main中
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在执行"+i);
- }
- }
- }
优缺点:
优点:编码简单
缺点:存在单继承的局限性,线程类继承Thread后,不能继承其他类,不便于扩展
方式二:实现Runnable接口
实现步骤:
定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法
创建MyRunnable任务对象
把MyRunnable任务对象交给Thread处理。
调用线程对象的start()方法启动线程
- package com.itheima.day11.teacher.thread02;
- /*
- 线程任务类 里面只有线程任务 run方法
- */
- public class MyRunnable implements Runnable{
- @Override
- public void run() {
-
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- System.out.println("当前在"+Thread.currentThread().getName()+"正在输出:"+i);
- }
-
- }
- }
-
-
- -------------------------
- package com.itheima.day11.teacher.thread02;
-
- public class RunnableTest {
- /*
- 创建线程方式二
- 1: 定义一个实现Runnable接口的 线程任务类,重写run方法。
- 2: 创建一个线程任务对象。
- 3: 创建线程对象 并在构造中传递线程任务对象。
- 4: 开启新的线程 线程对象.start()
- */
- public static void main(String[] args) {
- // 创建线程任务对象
- MyRunnable mr = new MyRunnable();
- // 创建线程对象的同时 将线程任务传递过去 --- 线程和任务绑定
- Thread t = new Thread(mr);
- //调用start方法
- t.start();
-
- //主线程操作
- for (int i = 0; i <10 ; i++) {
- System.out.println("当前在"+Thread.currentThread().getName()+"正在输出:"+i);
- }
-
- }
- }
-
-
- --------------------
- package com.itheima.day11.teacher.thread02;
-
- public class RunnableTest2 {
- /*
- 创建线程方式二
- 1: 定义一个实现Runnable接口的 线程任务类,重写run方法。
- 2: 创建一个线程任务对象。
- 3: 创建线程对象 并在构造中传递线程任务对象。
- 4: 开启新的线程 线程对象.start()
- */
- public static void main(String[] args) {
- // 创建线程任务对象
- MyRunnable mr = new MyRunnable();
- //上面的操作 创建了一个外部类 实现了接口 并创建该外部类的对象 外部类对象---Runnabel接口的实现类对象
- // 创建线程对象的同时 将线程任务传递过去 --- 线程和任务绑定
- Thread t1 = new Thread(mr);//mr 是 Runnable接口的实现类对象
- //调用start方法
- t1.start();
-
- //
- // Thread t2 = new Thread(匿名内部类形式) 匿名内部类本质 子类对象
- Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- System.out.println("当前在"+Thread.currentThread().getName()+"正在输出:"+i);
- }
- }
- });
- t2.start();
-
- // 能不能用lambda 可以
- // lambda 作用简化匿名内部类 使用前提 参数是一个函数式接口 函数式接口 有且只有一个抽象方法的接口
-
- new Thread(()->{
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- System.out.println("当前在"+Thread.currentThread().getName()+"正在输出:"+i);
- }
- }).start();
-
- }
- }
优缺点:
优点:任务类只是实现接口,可以继续继承其他类、实现其他接口,扩展性强。
缺点:需要多一个Runnable对象。
方式三:实现Callable接口
实现步骤:
1.创建任务对象:
1.定义一个类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情和要返回的数据。
2.把Callable类型的对象封装成FutureTask对象(线程任务对象)。
2.把线程任务对象封装成Thread对象。
3.调用Thread对象的start方法启动线程。
4.线程执行完毕后、通过FutureTask对象的的get方法去获取线程任务执行的结果。
- package com.itheima.day11.teacher.thread03;
-
- import java.util.concurrent.Callable;
-
- /*
- Callable接口有个泛型 表示 返回的结果类型。
- 返回值 call
- */
- public class MyCallable implements Callable<Integer> {
-
- // 构造 方法 都可以访问 成员变量
- private Integer number;
-
- public MyCallable(Integer number){
- // 当能够调用call方法的时候 构造方法执行完了
- // 方法中没有参数 构造中可不可以设计参数
- // 把构造中传递的number 赋值给成员变量
- this.number = number;
- }
-
- //任务 求一个数的 绝对值
- @Override
- public Integer call() throws Exception {
-
- System.out.println("当前的线程:"+Thread.currentThread().getName());
-
- return Math.abs(number);//直接使用
- }
-
-
- }
-
-
- -----------------------
- package com.itheima.day11.teacher.thread03;
-
- import java.util.concurrent.Callable;
-
- /*
- Callable接口有个泛型 表示 返回的结果类型。
- 返回值 call
- */
- public class MyCallable1 implements Callable<String> {
- //任务 求一个数的 绝对值
- @Override
- public String call() throws Exception {
-
- System.out.println("当前的线程:"+Thread.currentThread().getName());
-
- return "下载任务执行成功";//直接使用
- }
- }
-
-
- -----------------------
- package com.itheima.day11.teacher.thread03;
-
- import java.util.concurrent.Callable;
- import java.util.concurrent.ExecutionException;
- import java.util.concurrent.FutureTask;
-
- public class CallableTest {
- /*
- 创建线程方式三
- 1:创建子类实现Callable接口 完成call方法重写。
- 2:创建线程任务(自定义callable)对象.
- 3:创建一个 线程任务管理对象 FutureTask封装 callable实现对象。
- 4:创建线程对象 绑定线程任务管理对象
- 5:调用start方法
- */
- public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
- //创建线程任务对象
- MyCallable my = new MyCallable(-10);//带参构造
- //传参给 Thread 创建线程对象
- // Thread thread = new Thread(my);
- // Callable 是一个带有返回值的 任务--需要先交给任务管理对象 因为执行之后该线程是有返回值的 得有对象去处理返回值
- FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(my);
- // 在把 task对象 绑定到线程对象中
- Thread thread = new Thread(task);
- // 调用start方法
- thread.start();
- // 返回值在 Task身上
- System.out.println("任务执行结果:"+task.get());
-
- MyCallable1 callable1 = new MyCallable1();
- FutureTask<String> stringFutureTask = new FutureTask<String>(callable1);
- Thread thread1 = new Thread(stringFutureTask);
- thread1.start();
- String s = stringFutureTask.get();
- System.out.println(s);
-
- //这样写没意义,不能传参数,只能自己定义吗
- /* FutureTask<Integer> integerFutureTask = new FutureTask<>(new Callable<Integer>() {
- int a=10;
- int b=0;
- @Override
- public Integer call() throws Exception {
- return a+b;
- }
- });
- new Thread(integerFutureTask).start(); //不执行线程是拿不到返回会值结果的
- // new Thread(new FutureTask<Integer>(()-> 10+0 )).start(); 可以这样简写,但是拿不到结果值没意义
- System.out.println(integerFutureTask.get());*/
-
- }
- }
- package com.itheima.day12.teacher.thread01;
-
- public class MyThread extends Thread{
-
- public MyThread(String name){
- super(name);//把名字传递给父类的构造
- }
-
- //线程任务方法 将来哪个线程对象执行 在它的代码中就可以得到哪个线程对象
- @Override
- public void run() {
- // 干吕布
- Thread thread = Thread.currentThread();//获取当前线程对象
- for (int i = 1; i <=5 ; i++) {
- //每人跟吕布过招 5次
- System.out.println(thread.getName()+"大呼:吕布小儿,莫跑~~吃我"+i+"招!!");
- // System.out.println(super.getName()+"大呼:吕布小儿,莫跑~~吃我"+i+"招!!");
- }
-
- }
- }
-
-
- ----------------------
- package com.itheima.day12.teacher.thread01;
-
- public class ThreadDemo {
-
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- //三英战吕布
- System.out.println("接下来请欣赏 三英战吕布!");
- // 每秒钟 输出 5 4 3 2 1
- for (int i = 5; i >=1 ; i--) {
- System.out.println(i);
- //休眠一秒
- Thread.sleep(1000);
- }
- MyThread bb = new MyThread("刘备");
- System.out.println(bb.getName());
- // bb.setName("刘备");
- MyThread yy = new MyThread("关羽");
-
- System.out.println(yy.getName());
- MyThread ff = new MyThread("张飞");
- System.out.println(ff.getName());
-
-
- bb.start();
- yy.start();
- ff.start();
-
-
-
- }
- }
-
-
- ---------------------
- package com.itheima.day12.teacher.thread01;
-
- public class ThreadDemo02 {
-
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- System.out.println("宇迪和弓箭手 一起打吕布");
- //创建宇迪线程
- MyThread my = new MyThread("宇迪");
- my.start();//宇迪线程执行
-
- my.join();//先执行 当前 my线程对象 再执行其他的线程
-
- //同时总部 排除弓箭手也对 宇迪进行打击
- Thread.currentThread().setName("弓箭手");
- for (int i = 1; i <= 5; i++) {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在发射第"+i+"只箭~");
- }
-
- }
- }
什么是线程安全问题?
多个线程,同时操作同一个共享资源的时候,可能会出现业务安全问题。
线程安全问题出现的原因?
1.存在多个线程在同时执行
2.多个线程同时访问一个共享资源
3.存在修改该共享资源的情况
用程序模拟线程安全问题
- /**
- 出现的问题
- 两人同时取钱,卡里10万,结果都取成功,卡里-10万
- */
-
-
- package com.itheima.day12.teacher.asynchronize;
- // 先定义账户类
- public class Account {
- private String cardId;
- private double money;//余额
-
-
- public Account() {
- }
-
- public Account(String cardId, double money) {
- this.cardId = cardId;
- this.money = money;
- }
- /*
- 设计一个取钱的方法
- 参数 取得钱 金额
- 返回值 不需要
- */
- public void drawMoney(double money){
- // 局部位置money 代表取的钱
- // 成员位置money 代表余额
- // this.money -= money;
- // 知道是谁来取的----哪个线程执行到这里了 谁就是哪个线程
- String name = Thread.currentThread().getName();
- // 判断余额是否充足
- if(this.money >= money){//可以取
- System.out.println(name+"来取钱:"+money+" 成功!");
- this.money -= money;
- System.out.println(name+"取钱之后的余额:"+this.money);
- }else {
- System.out.println(name+"来取钱:余额不足,请充值后再去...");
- }
- }
-
-
-
- /**
- * 获取
- * @return cardId
- */
- public String getCardId() {
- return cardId;
- }
-
- /**
- * 设置
- * @param cardId
- */
- public void setCardId(String cardId) {
- this.cardId = cardId;
- }
-
- /**
- * 获取
- * @return money
- */
- public double getMoney() {
- return money;
- }
-
- /**
- * 设置
- * @param money
- */
- public void setMoney(double money) {
- this.money = money;
- }
-
- @Override
- public String toString() {
- return "Account{cardId = " + cardId + ", money = " + money + "}";
- }
- }
-
-
- ---------------
- package com.itheima.day12.teacher.asynchronize;
- /*
- 取钱线程类
- */
- public class DrawMoney extends Thread{
- // 定义一个账户的成员变量 --初始化交给了构造 由外界传递进来
- private Account account;
- // 构造第一个参数 是 取钱的账户对象 第二参数 表示线程的名字
- public DrawMoney(Account account,String name){
- super(name);
- this.account = account;
- }
-
- @Override
- public void run() {
- //取钱就是在账户里面 减少余额
- // 调用账户对象 的 取钱方法
- // 小明线程 小红线程 操作的 账户是同一个
- // 在测试类创建 一个账户 传递进来
- account.drawMoney(100000); // 通过账户对象 取钱 (取的钱数)
- }
- }
-
-
- ------------------
- package com.itheima.day12.teacher.asynchronize;
-
- public class ThreadTest {
-
- public static void main(String[] args) {
- //创建一个账户对象 小明和小红 共享账户 卡号 余额
- Account account = new Account("ICBC-114",100000);
- //创建两个线程对象 分别代表小红 和 小明
- // 线程对象中传递 共享的账户 以及 线程名字
- new DrawMoney(account,"小明").start();
- new DrawMoney(account,"小红").start();
- }
- }
1.认识线程同步: 线程同步是解决线程安全问题的方案
2.线程同步的思想:
1.让多个线程实现先后依次访问共享资源,这样就解决了安全问题。
2.加锁:每次只允许一个线程加锁,加锁后才能进入访问,访问完毕后自动解锁,然后其他线程才能再加锁进来。
3.线程同步的解决方案
方式一:同步代码块
作用:把访问共享资源的核心代码给上锁,以此保证线程安全。
原理:每次只允许一个线程加锁后进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
写法:
synchronized(同步锁) { 访问共享资源的核心代码 }
同步锁的注意事项:对于当前同时执行的线程来说,同步锁必须是同一把(同一个对象),否则会出bug。
锁对象的使用规范:
建议使用共享资源作为锁对象
对于实例方法建议使用this作为锁对象
对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象
- package com.itheima.day12.teacher.synchronize01;
- // 先定义账户类
- public class Account {
- private String cardId;
- private double money;//余额
-
-
- public Account() {
- }
-
- public Account(String cardId, double money) {
- this.cardId = cardId;
- this.money = money;
- }
- /*
- 设计一个取钱的方法
- 参数 取得钱 金额
- 返回值 不需要
- */
- public void drawMoney(double money){
- // 使用同步代码块方式加锁 保证两个线程只要一个线程在修改共享资源
- // 锁对象怎么选择 --- 只要保证 两个线程对象将来公用一把锁
- synchronized (this){ //() 里面的对象具备唯一性 "lock" 字符串一旦创建不能能改
- //直接写字符串 可以 但是不规范 开发规范当前共享资源 一般普通方法写 this 静态方法写 类名.class
- // 局部位置money 代表取的钱
- // 成员位置money 代表余额
- // this.money -= money;
- // 知道是谁来取的----哪个线程执行到这里了 谁就是哪个线程
- String name = Thread.currentThread().getName();
- // 判断余额是否充足
- if(this.money >= money){//可以取
- System.out.println(name+"来取钱:"+money+" 成功!");
- this.money -= money;
- System.out.println(name+"取钱之后的余额:"+this.money);
- }else {
- System.out.println(name+"来取钱:余额不足,请充值后再去...");
- }
- }
-
-
- }
-
-
-
- /**
- * 获取
- * @return cardId
- */
- public String getCardId() {
- return cardId;
- }
-
- /**
- * 设置
- * @param cardId
- */
- public void setCardId(String cardId) {
- this.cardId = cardId;
- }
-
- /**
- * 获取
- * @return money
- */
- public double getMoney() {
- return money;
- }
-
- /**
- * 设置
- * @param money
- */
- public void setMoney(double money) {
- this.money = money;
- }
-
- public String toString() {
- return "Account{cardId = " + cardId + ", money = " + money + "}";
- }
- }
-
-
- -----------------------
- package com.itheima.day12.teacher.synchronize01;
-
- /*
- 取钱线程类
- */
- public class DrawMoney extends Thread{
- // 定义一个账户的成员变量 --初始化交给了构造 由外界传递进来
- private Account account;
- // 构造第一个参数 是 取钱的账户对象 第二参数 表示线程的名字
- public DrawMoney(Account account, String name){
- super(name);
- this.account = account;
- }
-
- @Override
- public void run() {
- //取钱就是在账户里面 减少余额
- // 调用账户对象 的 取钱方法
- // 小明线程 小红线程 操作的 账户是同一个
- // 在测试类创建 一个账户 传递进来
- account.drawMoney(100000); // 通过账户对象 取钱 (取的钱数)
- }
- }
-
-
- ---------------------
- package com.itheima.day12.teacher.synchronize01;
-
- public class ThreadTest {
-
- public static void main(String[] args) {
- //创建一个账户对象 小明和小红 共享账户 卡号 余额
- Account account = new Account("ICBC-114",100000);
- //创建两个线程对象 分别代表小红 和 小明
- // 线程对象中传递 共享的账户 以及 线程名字
- new DrawMoney(account,"小明").start();
- new DrawMoney(account,"小红").start();
- }
- }
方式二:同步方法
作用:把访问共享资源的核心方法给上锁,以此保证线程安全。
原理:每次只能一个线程进入,执行完毕以后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
写法:
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名称(形参列表) { 操作共享资源的代码 }
同步方法底层原理:
1.同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。
2.如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为的锁对象。
3.如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象。
是同步代码块好还是同步方法好一点?
范围上:同步代码块锁的范围更小,同步方法锁的范围更大。
可读性:同步方法更好。
- package com.itheima.day12.teacher.synchronize02;
- // 先定义账户类
- public class Account {
- private String cardId;
- private double money;//余额
-
-
- public Account() {
- }
-
- public Account(String cardId, double money) {
- this.cardId = cardId;
- this.money = money;
- }
- /*
- 设计一个取钱的方法
- 参数 取得钱 金额
- 返回值 不需要
- 同步方法
- 就是将锁 固定到方法上了 整个方法上锁了
- 方法声明位置 加入 synchronized 关键字
- */
- public synchronized void drawMoney(double money){
- // 局部位置money 代表取的钱
- // 成员位置money 代表余额
- // this.money -= money;
- // 知道是谁来取的----哪个线程执行到这里了 谁就是哪个线程
- String name = Thread.currentThread().getName();
- // 判断余额是否充足
- if(this.money >= money){//可以取
- System.out.println(name+"来取钱:"+money+" 成功!");
- this.money -= money;
- System.out.println(name+"取钱之后的余额:"+this.money);
- }else {
- System.out.println(name+"来取钱:余额不足,请充值后再去...");
- }
-
-
- }
-
-
-
- /**
- * 获取
- * @return cardId
- */
- public String getCardId() {
- return cardId;
- }
-
- /**
- * 设置
- * @param cardId
- */
- public void setCardId(String cardId) {
- this.cardId = cardId;
- }
-
- /**
- * 获取
- * @return money
- */
- public double getMoney() {
- return money;
- }
-
- /**
- * 设置
- * @param money
- */
- public void setMoney(double money) {
- this.money = money;
- }
-
- public String toString() {
- return "Account{cardId = " + cardId + ", money = " + money + "}";
- }
- }
-
-
- -----------------
- package com.itheima.day12.teacher.synchronize02;
-
- /*
- 取钱线程类
- */
- public class DrawMoney extends Thread{
- // 定义一个账户的成员变量 --初始化交给了构造 由外界传递进来
- private Account account;
- // 构造第一个参数 是 取钱的账户对象 第二参数 表示线程的名字
- public DrawMoney(Account account, String name){
- super(name);
- this.account = account;
- }
-
- @Override
- public void run() {
- //取钱就是在账户里面 减少余额
- // 调用账户对象 的 取钱方法
- // 小明线程 小红线程 操作的 账户是同一个
- // 在测试类创建 一个账户 传递进来
- account.drawMoney(100000); // 通过账户对象 取钱 (取的钱数)
- }
- }
-
-
- -----------------
- package com.itheima.day12.teacher.synchronize02;
-
- public class ThreadTest {
-
- public static void main(String[] args) {
- //创建一个账户对象 小明和小红 共享账户 卡号 余额
- Account account = new Account("ICBC-114",100000);
- //创建两个线程对象 分别代表小红 和 小明
- // 线程对象中传递 共享的账户 以及 线程名字
- new DrawMoney(account,"小明").start();
- new DrawMoney(account,"小红").start();
- }
- }
方式三:Lock锁
Lock锁是JDK5开始提供的一个新的锁定操作,通过它可以创建出锁对象进行加锁和解锁,更灵活、更方便、更强大。
Lock是接口,不能直接实例化,可以采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象。
- package com.itheima.day12.teacher.lock;
-
- import java.util.concurrent.locks.Lock;
- import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
-
- // 先定义账户类
- public class Account {
- private String cardId;
- private double money;//余额
-
-
- public Account() {
- }
-
- public Account(String cardId, double money) {
- this.cardId = cardId;
- this.money = money;
- }
- /*
- 设计一个取钱的方法
- 参数 取得钱 金额
- 返回值 不需要
- Lock 都是加锁原理
- 底层 都是每次只允许一个线程加锁 加锁之后才能访问,手动解锁 其他线程可以再加锁进来。
- 灵活的加锁和释放锁
- 两个方法
- lock() 加锁 unlock() 释放锁
- Lock接口 用它的实现类
- */
- //成员位置创建一个 Lock锁对象 锁对象不能被改 所以 加上final修饰
- private final Lock lock = new ReentrantLock();
-
- public void drawMoney(double money){
- // 局部位置money 代表取的钱
- // 成员位置money 代表余额
- // this.money -= money;
- // 知道是谁来取的----哪个线程执行到这里了 谁就是哪个线程
- String name = Thread.currentThread().getName();
- // 判断余额是否充足
- lock.lock();//加锁
- if(this.money >= money){//可以取
- System.out.println(name+"来取钱:"+money+" 成功!");
- this.money -= money;
- System.out.println(name+"取钱之后的余额:"+this.money);
-
- }else {
- System.out.println(name+"来取钱:余额不足,请充值后再去...");
- }
- lock.unlock();//释放锁
-
- }
-
-
-
- /**
- * 获取
- * @return cardId
- */
- public String getCardId() {
- return cardId;
- }
-
- /**
- * 设置
- * @param cardId
- */
- public void setCardId(String cardId) {
- this.cardId = cardId;
- }
-
- /**
- * 获取
- * @return money
- */
- public double getMoney() {
- return money;
- }
-
- /**
- * 设置
- * @param money
- */
- public void setMoney(double money) {
- this.money = money;
- }
-
- public String toString() {
- return "Account{cardId = " + cardId + ", money = " + money + "}";
- }
- }
-
-
- ---------------------
- package com.itheima.day12.teacher.lock;
-
- /*
- 取钱线程类
- */
- public class DrawMoney extends Thread{
- // 定义一个账户的成员变量 --初始化交给了构造 由外界传递进来
- private Account account;
- // 构造第一个参数 是 取钱的账户对象 第二参数 表示线程的名字
- public DrawMoney(Account account, String name){
- super(name);
- this.account = account;
- }
-
- @Override
- public void run() {
- //取钱就是在账户里面 减少余额
- // 调用账户对象 的 取钱方法
- // 小明线程 小红线程 操作的 账户是同一个
- // 在测试类创建 一个账户 传递进来
- account.drawMoney(100000); // 通过账户对象 取钱 (取的钱数)
- }
- }
-
-
- ---------------------
- package com.itheima.day12.teacher.lock;
-
- public class ThreadTest {
-
- public static void main(String[] args) {
- //创建一个账户对象 小明和小红 共享账户 卡号 余额
- Account account = new Account("ICBC-114",100000);
- //创建两个线程对象 分别代表小红 和 小明
- // 线程对象中传递 共享的账户 以及 线程名字
- new DrawMoney(account,"小明").start();
- new DrawMoney(account,"小红").start();
- }
- }
1.什么是线程通信?
当多个线程共同操作共享的资源时,线程间通过某种方式互相告知自己的状态,以相互协调,并避免无效的资源争夺。
2.线程通信的常见模型(生产者与消费者模型)
生产者线程负责生产数据
消费者线程负责消费生产者生产的数据。
注意:生产者生产完数据应该等待自己,通知消费者消费;消费者消费完数据也应该等待自己,再通知生产者生产!
3.Object类的等待和唤醒方法:
注意事项:上述方法应该使用当前同步锁对象进行调用。
- package com.itheima.day12.teacher.wait_notify;
-
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
-
- /*
- 定义桌子类
- 定义一个存储包子的集合 存储包子
- 定义一个厨师生产包子的方法
- 定义一个吃货吃包子的方法
- */
- public class Desk {
- // 定义一个存储包子的集合 存储包子
- private List<String> list = new ArrayList<>();
-
- // 定义一个厨师生产包子的方法
- public synchronized void put() {
-
- try{
- //获取厨师线程对象的名称
- String name = Thread.currentThread().getName();
- //判断有没有包子
- if(list.size()==0){//没有包子 厨师要做包子
- list.add(name+"做的包子..");//生产包子 把包子放到集合中
- System.out.println("厨师:"+name+"正在做包子.....");
- //模拟做包子的时间
- Thread.sleep(2000);
- //等待和唤醒方法 一般采用共享资源进行调用
- //包子做完了
- this.notifyAll();//唤醒所有的吃货
- this.wait();//厨师进入休息 等待
- }else {
- // this.notifyAll();//唤醒所有的吃货
- this.wait();//厨师进入休息 等待 因为桌子上有包子了。
- }
- }catch (InterruptedException e){
- e.printStackTrace();
- }
-
-
- }
- //定义一个 吃货 吃包子的方法
- public synchronized void get() {
-
- try{
- //获取吃货的名称
- String name = Thread.currentThread().getName();
- //先判断有没有包子
- if(list.size()==1){
- //模拟吃包子
- System.out.println("吃货:"+name+"正在吃"+list.get(0));
- list.clear();//清空
- Thread.sleep(1500);
- //吃饭之后
- //唤醒厨师
- this.notifyAll();
- //吃货休息
- this.wait();
-
- }else {
- //唤醒厨师
- // this.notifyAll();
- //吃货休息
- this.wait();
- }
- }catch (Exception e){
- e.printStackTrace();
- }
-
- }
-
- }
-
-
- ---------------------
- package com.itheima.day12.teacher.wait_notify;
-
- public class QingFengBaoZiPu {
-
- public static void main(String[] args) {
- //开始准备吃包子
- System.out.println("进入庆丰包子铺 坐了下来 点餐");
-
- /*
- new Thread().start() 是开启一个新的线程
- new Thread(线程任务,线程名字).start()
- 给新的线程绑定一个线程任务和线程的名字
- new Thread(()->{},线程名字).start()
- 因为线程任务是 函数式接口 所以可以使用 lambda去表达
- ()->{
- //厨师要生产包子
- while(true){
- desk.put();
- }
- }
- 厨师生产包子 只要包子没有了就可以去生产 所以写了一个循环
- ()->{
- //吃货要次包子
- while(true){
- desk.get();
- }
- }
- 吃货吃包子 只要包子还有 就可以吃 所以也写了一个循环
- */
-
-
- //创建共享资源
- Desk desk = new Desk();
-
- //有三个厨师 线程
- new Thread(()->{
- //厨师要生产包子
- while(true){
- desk.put();
- }
- },"霍大厨").start();
- new Thread(()->{
- //厨师要生产包子
- while(true){
- desk.put();
- }
- },"雷大厨").start();
- new Thread(()->{
- //厨师要生产包子
- while(true){
- desk.put();
- }
- },"卧龙凤厨").start();
- //有两个吃货 线程
- new Thread(()->{
- //吃货要次包子
- while(true){
- desk.get();
- }
- },"乐吃货").start();
- new Thread(()->{
- //吃货要次包子
- while(true){
- desk.get();
- }
- },"李逵吃货").start();
- }
- }
1.什么是线程池?
线程池就是一个可以复用线程的技术。
2.如何创建线程池?
方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor创建一个线程池对象。
- package com.itheima.day12.teacher.threadpool;
-
- public class CuoZao implements Runnable{
- @Override
- public void run() {
- //任务是搓澡
- String name = Thread.currentThread().getName();
-
- System.out.println("号码为:"+name+"的师傅正在给客人搓澡=====盐搓---奶搓---醋搓--");
-
- //模拟搓澡时间
- try {
- //5秒搓一个
- Thread.sleep(5000);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
-
-
- --------------
- package com.itheima.day12.teacher.threadpool;
-
- import java.util.concurrent.*;
-
- public class Demo {
-
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- // 先构建一个 线程池对象
- ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(
- 3,//核心线程数量
- 5,// 最大线程数量 = 核心线程数量+临时线程数量;
- 8,//临时存活时间 时间的数量
- TimeUnit.SECONDS,// 超过核心现场后 如果有线程超过8秒中没有被使用 就销毁掉
- new ArrayBlockingQueue<>(4),//指定任务队列 任务阻塞队列 阻塞长度是4
- Executors.defaultThreadFactory(),//用户创建线程对象的工程对象 固定代码
- new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());//任务拒绝策略 四个 我选取最后 忙不过来 找外援
- // 线程池 澡堂
- // 核心线程数量 老板招聘的 三个搓澡师傅
- //执行搓澡任务
- CuoZao cz = new CuoZao();
- //来一个顾客 搓一个顾客
- //接客
- pool.execute(cz);//核心
- pool.execute(cz);//核心
- pool.execute(cz);//核心
- //三个客人
-
- pool.execute(cz);//第四个客人 先等待了 核心线程为他服务
- pool.execute(cz);//第五个客人
- pool.execute(cz);//第六个客人
- pool.execute(cz);//第七个客人
- // 7-3 = 4
-
- pool.execute(cz);//第八个客人 触发了 招聘临时工 阻塞队列4 一旦超出阻塞队列 就增派人手
- pool.execute(cz);//第九个客人 阻塞队列4 超出阻塞队列两个 增派两个人手
- // 第九个客人 已经有五个搓澡师傅 已经达到 最大线程数量
-
- pool.execute(cz);//第十个客人 阻塞队列满了 超出阻塞队列的 用两个人手 但是还少一个
- // 这个时候拒绝策略 -- 增派人手 main来处理。。。
-
- Thread.sleep(20000);//时间过了十一秒 没有新的任务 肯定有线程没有处理任务的 这种任务就会销毁
- System.out.println("至少空闲了12秒 已经有被销毁的线程了...销毁之后 ");
-
- pool.execute(cz);
- pool.execute(cz);
- pool.execute(cz);
-
- pool.execute(cz);
- pool.execute(cz);
-
- pool.shutdown();//都搓完了 把 澡堂关闭
- // pool.shutdownNow();//里面关闭 没搓完的任务回到队列中
-
- // 临时线程什么时候创建? 核心线程忙 + 任务队列满了。可以创建临时线程。
- // 如果临时线程也满了,触发了拒绝策略,
- // 可能1: 找主线程帮忙处理。
- // 可能2: 抛弃 说声对不起 异常
- // 可能3: 抛弃 什么也不说
- // 可能4: 抛弃对头 放入新的
- }
- }
-
submit方法:
- package com.itheima.day12.teacher.threadpool;
-
- import java.util.concurrent.Callable;
-
- public class Download implements Callable<String> {
- @Override
- public String call() throws Exception {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在下载程序.....");
- return "任务下载完成";
- }
- }
-
-
- --------------------
- package com.itheima.day12.teacher.threadpool;
-
- import java.util.concurrent.*;
-
- public class XunLei {
-
- public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
- ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(
- 3,//核心线程数量
- 5,// 最大线程数量 = 核心线程数量+临时线程数量;
- 8,//临时存活时间 时间的数量
- TimeUnit.SECONDS,// 超过核心现场后 如果有线程超过8秒中没有被使用 就销毁掉
- new ArrayBlockingQueue<>(4),//指定任务队列 任务阻塞队列 阻塞长度是4
- Executors.defaultThreadFactory(),//用户创建线程对象的工程对象 固定代码
- new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());//任务拒绝策略 四个 我选取最
-
- //线程池 处理 带返回值的任务
- Download d = new Download();//下载任务
- Future<String> f1 = pool.submit(d);
- pool.submit(d);
- pool.submit(d);
- pool.submit(d);
- pool.submit(d);
-
- System.out.println(f1.get());
-
- }
- }
方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象。
线程池的注意事项:
1、临时线程什么时候创建?
新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程。
2、什么时候会开始拒绝新任务?
核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始拒绝任务。
3.使用ExecutorService线程池对象的常用方法
void execute(Runnable command)
4.新任务拒绝策略
5.线程池处理Callable任务
使用ExecutorService线程池对象的常用方法---Future<T> submit(Callable<T> task)
6.Executors工具类实现线程池
是一个线程池的工具类,提供了很多静态方法用于返回不同特点的线程池对象。
注意 :这些方法的底层,都是通过线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建的线程池对象。
7.Executors使用可能存在的陷阱
大型并发系统环境中使用Executors如果不注意可能会出现系统风险。
- package com.itheima.day12.teacher.threadpool;
-
- import java.util.concurrent.Callable;
-
- public class Download implements Callable<String> {
- @Override
- public String call() throws Exception {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在下载程序.....");
- return "任务下载完成";
- }
- }
-
-
- -------------------
- package com.itheima.day12.teacher.threadpool;
-
- import java.util.concurrent.*;
-
- public class XunLei2 {
-
- public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
- ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
-
- //线程池 处理 带返回值的任务
- Download d = new Download();//下载任务
- Future<String> f1 = pool.submit(d);
- pool.submit(d);
- pool.submit(d);
- pool.submit(d);
- pool.submit(d);
-
- System.out.println(f1.get());
-
- }
- }
1.进程:
正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程。
线程是属于进程的,一个进程中可以同时运行很多个线程。
进程中的多个线程其实是并发和并行执行的。
2.并发的含义
进程中的线程是由CPU负责调度执行的,但CPU能同时处理线程的数量有限,为了保证全部线程都能往前执行,CPU会轮询为系统的每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发。
3.并行的理解
在同一个时刻上,同时有多个线程在被CPU调度执行。
4.多线程是怎么执行的?
并发和并行同时进行的
1.线程的6种状态
2.线程6中状态互相转换
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