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NX二次开发UF_ASSEM_ask_component_data 函数介绍

NX二次开发UF_ASSEM_ask_component_data 函数介绍

文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan


UF_ASSEM_ask_component_data

Defined in: uf_assem.h 
int UF_ASSEM_ask_component_data(tag_t component, char part_name [ MAX_FSPEC_BUFSIZE ] , char refset_name [ UF_OBJ_NAME_BUFSIZE ] , char instance_name [ UF_CFI_MAX_FILE_NAME_BUFSIZE ] , double origin [ 3 ] , double csys_matrix [ 9 ] , double transform [ 4 ] [ 4 ] )

overview 概述

Returns data about an instance or a part occurrence. The instance_name
output is always the name of the instance, even when a part occurrence is
passed to the function. Note that the names of the part occurrence and its
corresponding instance can be different. The refset_name can be different
between a part occurrence and its instance. The full 9 elements of the
csys_matrix are returned and may contain a reflection. The full transformation
matrix is also returned. The transformation matrix is the 4x4 matrix that
combines the origin and CSYS-matrix into a single matrix.
The format of the 4x4 transform is that the elements:
transform[0][0], transform[0][1], transform[0][2]
transform[1][0], transform[1][1], transform[1][2]
transform[2][0], transform[2][1], transform[2][2]
form a 3x3 orthnormal rotation matrix, the elements :
transform[0][3]
transform[1][3]
transform[2][3]
represent a (X, Y, Z) translation in the units of the part containing the
component, element
transform[3][3]
is always set to 1.0, and the remaining elements are always set to 0.0.
CAUTION: If the reference set of the component you are asking for
data on is set to “Entire Part”, the string returned by
UF_ASSEM_ask_component_data for refset_name (third argument)
is “None”.

返回有关实例或部件事件的数据。Instance _ name 输出始终是实例的名称,即使在将部分匹配项传递给函数时也是如此。请注意,部件出现的名称及其对应的实例可能不同。Refset _ name 在部件出现和它的实例之间可以是不同的。返回 csys _ Matrix 的完整9个元素,它们可能包含一个反射。完整的变换矩阵也会返回。变换矩阵是4 × 4矩阵,它将原点和 CSYS 矩阵组合成一个单独的矩阵。4x4转换的格式是: 转换[0][0]、转换[0][1]、转换[0][2]转换[1][0]、转换[1][1],变换[1][2]变换[2][0]变换[2][1]变换[2][2]形成一个3x3的正交旋转矩阵,元素: 转换[0][3]转换[1][3]转换[2][3]表示包含组件的零件的单位的(X,Y,Z)转换,元素转换[3][3]总是设置为1.0,其余元素总是设置为0.0。注意: 如果您请求数据的组件的引用集被设置为“整个部分”,那么由 UF _ ASSEM _ ask _ Component _ data 为 refset _ name (第三个参数)返回的字符串是“无”。

UFUN例子

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parameters 参数

tag_tcomponentInputTag of instance or part occurrence
实例或部分出现的标记
charpart_name [ MAX_FSPEC_BUFSIZE ]OutputName of part
部分名称
charrefset_name [ UF_OBJ_NAME_BUFSIZE ]OutputName of the reference set in use
正在使用的引用集的名称
charinstance_name [ UF_CFI_MAX_FILE_NAME_BUFSIZE ]Outputname of instance
实例名称
doubleorigin [ 3 ]OutputPosition of component
元件位置
doublecsys_matrix [ 9 ]OutputCoordinate System Matrix
坐标系矩阵
doubletransform [ 4 ] [ 4 ]OutputTransformation Matrix
变换矩阵

分割

C++语言在UG二次开发中的应用及综合分析

  1. C++ 是C语言的扩展,它既可以执行C语言的过程化程序设计,也可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的设计,以及面向对象的程序设计。C++ 在处理问题规模上具有很大的适应性。
  2. C++不仅具有计算机高效运行的实用性特征,并且致力于提升大规模程序的编程质量以及程序设计语言的问题描述能力。

在UG二次开发中,C++语言具有以下特点

  1. C++语言支持多种程序设计风格
  2. C++的许多特性以库的形式存在,保证了语言的简洁和开发运行的效率
  3. 与C语言相比,C++引入了面向对象的概念,使得UG二次开发的人机交互界面更加简洁
  4. 通过借助UG自带的2000多种API函数,结合高级语言C++以及编程软件Visual Studio,可以对UG进行二次开发
  5. 需要注意的是,市场上的Visual Studio和UG版本众多,并非所有版本都能兼容

程序设计过程通常包括以下步骤:

  1. 问题分析:对要解决的问题进行深入的分析,理解问题的具体需求和限制。
  2. 需求定义:明确程序的目标和功能,包括用户需求、系统需求等。
  3. 设计:根据需求进行设计,包括算法设计、数据结构设计、界面设计等。
  4. 编码:根据设计的结果,使用一种编程语言将程序代码实现出来。
  5. 测试:通过各种测试方法来确保程序的正确性,包括单元测试、集成测试、系统测试等。
  6. 维护:对程序进行修改和完善,以解决可能出现的问题或满足新的需求。
  7. 文档编写:编写程序文档,描述程序的功能、操作方法、注意事项等。

以下是一个创建体素特征(块、柱、锥、球)的二次开发例子

#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
#include <uf_modl_primitives.h>
#include <uf_ui_ugopen.h>
#include <uf.h>
#include <uf_defs.h>
//封装打印函数,用于将信息打印到信息窗口
//QQ3123197280
int ECHO(const char* szFormat, ...)
{
	char szMsg[5000] = "";
	va_list arg_ptr;
	va_start(arg_ptr, szFormat);
	vsprintf_s(szMsg, szFormat, arg_ptr);
	va_end(arg_ptr);
	UF_UI_open_listing_window();
	
	UF_UI_write_listing_window(szMsg);
	return 0;
}
extern DllExport void ufusr(char* param, int* returnCode, int rlen)
{
	UF_initialize();
	//创建块
	UF_FEATURE_SIGN sign = UF_NULLSIGN;
	//块起点相对于ABS
	double block_orig[3] = { 0.0,0.0,0.0 };
	//方向相对于WCS
	char* block_len[3] = { "10", "30", "10" };
	tag_t blk_obj;//体特征
	UF_MODL_create_block1(sign, block_orig, block_len, &blk_obj);
	int iEdit = 0;  
	char* size[3];
	UF_MODL_ask_block_parms(blk_obj, iEdit, size);
	ECHO("%s,%s,%s\n", size[0], size[1], size[2]);//输出: p6=10,p7=30,p8=10
	//创建圆柱
	UF_FEATURE_SIGN sign1 = UF_NULLSIGN;
	double origin[3] = { 10.0,0.0,10.0 };
	char  height[] = "20";
	char  diam[] = "10";
	double direction[3] = { 0,0,1 };//方向
	tag_t  cyl_obj_id;
	UF_MODL_create_cyl1(sign1, origin, height, diam, direction, &cyl_obj_id);
	int iEdit2 = 0;  
	char* cDiameter;
	char* cHeight;
	UF_MODL_ask_cylinder_parms(cyl_obj_id, iEdit2, &cDiameter, &cHeight);
	ECHO("%s,%s\n", cDiameter, cHeight);//输出:p9=10,p10=20
	UF_free(cDiameter);
	UF_free(cHeight);
	//创建圆锥
	UF_FEATURE_SIGN sign2 = UF_NULLSIGN;
	double origin2[3] = { 0.0,0.0,10.0 };
	char  height2[] = "20";
	char* diam2[2] = { "10" ,"5" };
	double direction2[3] = { 0,0,1 };//方向
	tag_t  cone_obj_id;
	UF_MODL_create_cone1(sign2, origin2, height2, diam2, direction2, &cone_obj_id);
	int iEdit3 = 0;  
	char* cD1;
	char* cD2;
	char* cH;
	char* cAngle;
	UF_MODL_ask_cone_parms(cone_obj_id, iEdit3, &cD1, &cD2, &cH, &cAngle);
	ECHO("%s,%s,%s,%s\n", cD1, cD2, cH, cAngle);//输出:p11=10,p12=5,p13=20,p14=7.1250163489018
	UF_free(cD1);
	UF_free(cD2);
	UF_free(cH);
	UF_free(cAngle);
	//创建球
	UF_FEATURE_SIGN sign3 = UF_NULLSIGN;
	double douCenter2[3] = { 0.0,0.0,30.0 };
	char  cDiam[] = "8";
	tag_t  sphere_obj_id;
	UF_MODL_create_sphere1(sign3, douCenter2, cDiam, &sphere_obj_id);
	int iEdit4 = 0;  
	char* cDiam_parm;
	UF_MODL_ask_sphere_parms(sphere_obj_id, iEdit4, &cDiam_parm);
	ECHO("%s\n", cDiam_parm);//输出:p15=8
	UF_free(cDiam_parm);
	UF_terminate();
}
extern int ufusr_ask_unload(void)
{
	return (UF_UNLOAD_IMMEDIATELY);
}
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