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首先下载HUAWEI DevEco Studio,介绍首次启动DevEco Studio的配置向导:
1- 打开终端工具,执行以下命令,根据输出结果分别执行不同命令。
echo $SHELL
vi ~/.bash_profile
vi ~/.zshrc
export HDC_SERVER_PORT=7035
export OHPM_HOME=/Users/yangcong/Library/Huawei/ohpm //替换wield自己的ohpm地址
export PATH=${OHPM_HOME}/bin:${PATH}
export NODE_HOME=/Users/yangcong/nodejs //替换为自己下载的地址
export PATH=${NODE_HOME}/bin:${PATH}
如果忘记自己把node或者ohpm下载到哪了,可以到编辑器页面进行查看
open ~/.bash_profile
// zshrc 模式时使用下面命名
open ~/.zshrc
这样可以直接以文本的形式打开文件,添加到环境变量末尾后关闭即可
在欢迎界面单击Help > Diagnose Development Environment进行诊断。如果您已经打开了工程开发界面,也可以在菜单栏单击Help > Diagnostic Tools > Diagnose Development Environment进行诊断。
DevEco Studio开发环境诊断项包括电脑的配置、网络的连通情况、依赖的工具或SDK等。如果检测结果为未通过,请根据检查项的描述和修复建议进行处理。
应用/服务发布形态为APP Pack(Application Package,简称APP),它是由一个或多个HAP(Harmony Ability Package)包以及描述APP Pack属性的pack.info文件组成。
一个HAP在工程目录中对应一个Module,它是由代码、资源、第三方库及应用/服务配置文件组成,HAP可以分为Entry和Feature两种类型。
应用/服务支持API Version 4~9。API Version 4~7和API Version 8~9的构建工具和构建插件不同。其中,API Version 4~7构建体系是由Gradle构建工具和构建插件组成;API Version 8~9构建体系是由Hvigor构建工具和构建插件组成。所以API Version 4~7和API Version 8~9的工程目录结构存在差异。下面按照不同开发语言分别介绍API Version 4~7和API Version 8~9的工程目录结构。
ArkTS工程目录结构(Stage模型)
针对不同的应用场景及技术背景,方舟开发框架提供了两种开发范式,分别是基于ArkTS的声明式开发范式(简称“声明式开发范式”)和兼容JS的类Web开发范式(简称“类Web开发范式”)。
点击ok等待下载完成
5. 单击菜单栏的Tools > Device Manager,在Local Emulator页签,可以单击Edit设置本地模拟器的存储路径Local emulator location,点击+New Emulator 创建一个本地模拟器。可以修改设备的名称、尺寸、分辨率、内存等参数。和Android Studio 非常相似。
回到项目中点击run,编译完成后 hello world 就能跑起来了
打开“Index.ets”文件,可以看到页面由Text组件组成。“Index.ets”文件的示例如下:
// Index.ets @Entry @Component struct Index { @State message: string = 'Hello World' build() { Row() { Column() { Text(this.message) .fontSize(50) .fontWeight(FontWeight.Bold) } .width('100%') } .height('100%') } }
在默认页面基础上,我们添加一个Button组件,作为按钮响应用户点击,从而实现跳转到另一个页面。“Index.ets”文件的示例如下:
// Index.ets @Entry @Component struct Index { @State message: string = 'Hello World' build() { Row() { Column() { Text(this.message) .fontSize(50) .fontWeight(FontWeight.Bold) // 添加按钮,以响应用户点击 Button() { Text('Next') .fontSize(30) .fontWeight(FontWeight.Bold) } .type(ButtonType.Capsule) .margin({ top: 20 }) .backgroundColor('#0D9FFB') .width('40%') .height('5%') } .width('100%') } .height('100%') } }
在“Project”窗口,打开“entry > src > main > ets ”,右键点击“pages”文件夹,选择“New > ArkTS File”,命名为“Second”,点击“Finish”。可以看到文件目录结构如下:
配置第二个页面的路由。在“Project”窗口,打开“entry > src > main > resources > base > profile”,在main_pages.json文件中的“src”下配置第二个页面的路由“pages/Second”。示例如下:
{
"src": [
"pages/Index",
"pages/Second"
]
}
这一步也可以在右键点击“pages”文件夹时,选择“New > Page”,则无需手动配置相关页面路由。
9. 添加文本及按钮。
参照第一个页面,在第二个页面添加Text组件、Button组件等,并设置其样式。“Second.ets”文件的示例如下:
// Second.ets @Entry @Component struct Second { @State message: string = '我是第二个页面' build() { Row() { Column() { Text(this.message) .fontSize(50) .fontWeight(FontWeight.Bold) Button() { Text('Back') .fontSize(25) .fontWeight(FontWeight.Bold) } .type(ButtonType.Capsule) .margin({ top: 20 }) .backgroundColor('#0D9FFB') .width('40%') .height('5%') } .width('100%') } .height('100%') } }
实现页面间的跳转
页面间的导航可以通过页面路由router来实现。页面路由router根据页面url找到目标页面,从而实现跳转。使用页面路由请导入router模块。
第一个页面跳转到第二个页面。
在第一个页面中,跳转按钮绑定onClick事件,点击按钮时跳转到第二页。“Index.ets”文件的示例如下:
//Index.ets import router from '@ohos.router' @Entry @Component struct Index { @State message: string = 'Hello World' build() { Row() { Column() { Text(this.message) .fontSize(50) .fontWeight(FontWeight.Bold) // 添加按钮,以响应用户点击 Button() { Text('Next') .fontSize(30) .fontWeight(FontWeight.Bold) }.type(ButtonType.Capsule) .margin({ top: 20 }) .backgroundColor('#0D9FFB') .width('40%') .height('5%') .onClick(() => { console.info(`按钮被点击了~~`) //跳转 router.pushUrl({url:'pages/Second'}).then(() => { console.info('成功跳转到了新的页面') }).catch((err) => { console.error(`跳转失败,错误码: ${err.code}, 错误信息: ${err.message}`) }) }) } .width('100%') } .height('100%') } }
第二个页面返回到第一个页面。
在第二个页面中,返回按钮绑定onClick事件,点击按钮时返回到第一页。“Second.ets”文件的示例如下:
// Second.ets import router from '@ohos.router' @Entry @Component struct Second { @State message: string = '我是第二个页面' build() { Row() { Column() { Text(this.message) .fontSize(50) .fontWeight(FontWeight.Bold) Button() { Text('Back') .fontSize(25) .fontWeight(FontWeight.Bold) } .type(ButtonType.Capsule) .margin({ top: 20 }) .backgroundColor('#0D9FFB') .width('40%') .height('5%') .onClick(() => { console.info(`返回按钮被点击了~~`) try { // 返回第一页 router.back() console.info('成功返回第一页~') } catch (err) { console.error(`返回失败,错误码: ${err.code}, 错误信息: ${err.message}`) } }) } .width('100%') } .height('100%') } }
问题记录:
当我创建完模拟器之后,IDE并没有识别出来,
解决方法:重启IDE
UI开发
方舟开发框架(简称ArkUI)为HarmonyOS应用的UI开发提供了完整的基础设施,包括简洁的UI语法、丰富的UI功能(组件、布局、动画以及交互事件),以及实时界面预览工具等,可以支持开发者进行可视化界面开发。
基本概念
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