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在Go语言中,通过指针,我们可以直接访问和修改变量的值,而不需要拷贝变量本身,这样可以提高程序的效率。指针在Go语言中有以下几个作用:
Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:*int
、*int64
、*string
等。
var ptr *int:
声明指针变量ptr,用于指向一个int类型变量的地址。&a
: 获取变量a的内存地址,返回一个指向该地址的指针。*ptr
: 读取ptr指针指向地址的值,这个操作称为“解引用”。*ptr = 100
: 将100赋值给ptr指向的变量。
Go语言中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量。传递数据使用指针,而无须拷贝数据。类型指针不能进行偏移和运算。Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符号:&
(取地址)和*
(根据地址取值)。
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。
取变量指针的语法如下:
ptr := &v // v的类型为T
其中:
- v:代表被取地址的变量,类型为T
- ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称做T的指针类型。*代表指针。
举个例子:
- package main
-
- import "fmt"
-
- func main() {
- a := 10
- b := &a
- fmt.Printf("a:%d ptr:%p\n", a, &a) // a:10 ptr:0xc000112068
- fmt.Printf("b:%p type:%T\n", b, b) // b:0xc000112068 type:*int
- fmt.Println(&b) // 0xc000114020
- }
我们来看一下b := &a
的图示:
在对普通变量使用&操作符取地址后会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用*
操作,也就是指针取值,代码如下。
- func main() {
- //指针取值
- a := 10
- b := &a // 取变量a的地址,将指针保存到b中
- fmt.Printf("type of b:%T\n", b)
- c := *b // 指针取值(根据指针去内存取值)
- fmt.Printf("type of c:%T\n", c)
- fmt.Printf("value of c:%v\n", c)
- }
输出如下:
- type of b:*int
- type of c:int
- value of c:10
总结: 取地址操作符&和取值操作符*
是一对互补操作符,&
取出地址,*
根据地址取出地址指向的值。
变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:
1.对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。
2.指针变量的值是指针地址。
3.对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。
指针传值示例:
- func modify1(x int) {
- x = 100
- }
-
- func modify2(x *int) {
- *x = 100
- }
-
- func main() {
- a := 10
- modify1(a)
- fmt.Println(a) // 10
- modify2(&a)
- fmt.Println(a) // 100
- }
对于任何一个变量 var, 如下表达式都是正确的:var == *(&var)
注意事项:
你不能得到一个数字或常量的地址,下面的写法是错误的。
例如:
- const i = 5
- ptr := &i // error: cannot take the address of i
- ptr2 := &10 // error: cannot take the address of 10
所以说,Go 语言和 C、C++ 以及 D 语言这些低级(系统)语言一样,都有指针的概念。
但是对于经常导致 C 语言内存泄漏继而程序崩溃的指针运算(所谓的指针算法,如:pointer+2,移动指针指向字符串的字节数或数组的某个位置)是不被允许的。
Go 语言中的指针保证了内存安全,更像是 Java、C# 和 VB.NET 中的引用。
因此 c = *p++ 在 Go 语言的代码中是不合法的。
指针的一个高级应用是你可以传递一个变量的引用(如函数的参数),这样不会传递变量的拷贝。指针传递是很廉价的,只占用 4 个或 8 个字节。当程序在工作中需要占用大量的内存,或很多变量,或者两者都有,使用指针会减少内存占用和提高效率。被指向的变量也保存在内存中,直到没有任何指针指向它们,所以从它们被创建开始就具有相互独立的生命周期。
- package main
-
- import "fmt"
-
- func main() {
- var p *string
- fmt.Println(p)
- fmt.Printf("p的值是%v\n", p)
- if p != nil {
- fmt.Println("非空")
- } else {
- fmt.Println("空值")
- }
- }
如我们所见,在大多数情况下 Go 语言可以使程序员轻松创建指针,并且隐藏间接引用,如:自动反向引用。但是对一个空指针的反向引用是不合法的,并且会使程序崩溃:
- package main
- func main() {
- var p *int = nil
- *p = 0
- }
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
我们先来看一个例子:
- func main() {
- var a *int
- *a = 100
- fmt.Println(*a)
-
- var b map[string]int
- b["测试"] = 100
- fmt.Println(b)
- }
执行上面的代码会引发panic,为什么呢? 在Go语言中对于引用类型的变量,我们在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间,否则我们的值就没办法存储。而对于值类型的声明不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。要分配内存,就引出来今天的new和make。 Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来分配内存
new是一个内置的函数,它的函数签名如下:
func new(Type) *Type
其中,
- 1.Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型
- 2.*Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。
new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。举个例子:
- func main() {
- a := new(int)
- b := new(bool)
- fmt.Printf("%T\n", a) // *int
- fmt.Printf("%T\n", b) // *bool
- fmt.Println(*a) // 0
- fmt.Println(*b) // false
- }
本节开始的示例代码中var a *int
只是声明了一个指针变量a但是没有初始化,指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间,才可以给它赋值。应该按照如下方式使用内置的new函数对a进行初始化之后就可以正常对其赋值了:
- func main() {
- var a *int
- a = new(int)
- *a = 10
- fmt.Println(*a)
- }
make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。make函数的函数签名如下:
func make(t Type, size ...IntegerType) Type
make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。这个我们在上一章中都有说明,关于channel我们会在后续的章节详细说明。
本节开始的示例中var b map[string]int
只是声明变量b是一个map类型的变量,需要像下面的示例代码一样使用make函数进行初始化操作之后,才能对其进行键值对赋值:
- func main() {
- var b map[string]int
- b = make(map[string]int, 10)
- b["测试"] = 100
- fmt.Println(b)
- }
- 1.二者都是用来做内存分配的。
- 2.make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;
- 3.而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。
new和&均可获取地址,也就是指针
- package main
-
- import "fmt"
-
- type Player struct {
- name string
- id string
- level int
- }
-
- func main() {
- p1 := new(Player) //使用new创建一个p1对象,同时获得Player的指针
- p2 := &Player{name: "12", id: "0", level: 1} //使用&创建一个p3对象,同时获得Player的指针
- p3 := Player{name: "12", id: "0", level: 1} //直接在栈空间创建一个p3对象,同时获得Player的指针
- fmt.Println("%p,%p,%p", &p1, &p2, (&p3))
- }
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