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如果加载过多、过大的资源可能会造成程序卡顿,卡顿的原因时从硬盘上把数据读取到内存中,是需要进行计算的,越大的资源耗时越长,就会造成掉帧卡顿。
Resources异步加载,就是内部新开一个线程进行资源加载,不会造成主线程卡顿
注意:异步加载不能马上得到加载的资源,至少要等一帧
(1)通过异步加载中的完成事件监听,使用加载的资源
刚刚执行了异步加载的执行代码资源还没有加载完毕,不能直接使用,一定要等加载结束后才能使用
- Texture tex;
- private void LoadOver(AsyncOperation rq) {
- print("加载结束")
- tex = (rq as ResourceRequest).asset
- ......
- }
-
- // 新开一个线程进行资源加载
- ResourceRequest rq = Resource.LoadAsync<Texture>("Tex/TestJpg");
- // 资源加载结束后进行相关的事件监听回调
- rq.completed += LoadOver;
-
- private void Update() {
- // 使用前要对tex进行判空
- if (tex != null)
- ......
- }
(2)通过协程使用加载的资源
- StartCoroutine(Load());
-
- IEnumerator Load() {
- // 迭代器函数遇到yield return时就会停止执行之后的代码(分步)
- // 然
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