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import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(
new Center(
child: new Text(
'Hello, world!',
textDirection: TextDirection.ltr,
),
),
);
}
PS:Widget子类中的字段往往回定义为final
import 'package:flutter/material.dart'; class MyAppBar extends StatelessWidget { MyAppBar({this.title}); // Widget子类中的字段往往都会定义为"final" final Widget title; @override Widget build(BuildContext context) { return new Container( height: 56.0, // 单位是逻辑上的像素(并非真实的像素,类似于浏览器中的像素) padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8.0), decoration: new BoxDecoration(color: Colors.blue[500]), // Row 是水平方向的线性布局(linear layout) child: new Row( //列表项的类型是 <Widget> children: <Widget>[ new IconButton( icon: new Icon(Icons.menu), tooltip: 'Navigation menu', onPressed: null, // null 会禁用 button ), // Expanded expands its child to fill the available space. new Expanded( child: title, ), new IconButton( icon: new Icon(Icons.search), tooltip: 'Search', onPressed: null, ), ], ), ); } } class MyScaffold extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { // Material 是UI呈现的“一张纸” return new Material( // Column is 垂直方向的线性布局. child: new Column( children: <Widget>[ new MyAppBar( title: new Text( 'Example title', style: Theme.of(context).primaryTextTheme.title, ), ), new Expanded( child: new Center( child: new Text('Hello, world!'), ), ), ], ), ); } } void main() { runApp(new MaterialApp( title: 'My app', // used by the OS task switcher home: new MyScaffold(), )); }
Material应用程序以MaterialApp widget开始,该widget在应用程序的根部创建了一些有用的widget,其中包括一个Navigator, 它管理由字符串标识的Widget栈(即页面路由栈)。Navigator可以让您的应用程序在页面之间的平滑的过渡。 是否使用MaterialApp完全是可选的,但是使用它是一个很好的做法。
PS:换句话说就是Material里面有很多好用的类似框架一样的组件可以直接调用
import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(new MaterialApp( title: 'Flutter Tutorial', home: new TutorialHome(), )); } class TutorialHome extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { //Scaffold是Material中主要的布局组件. return new Scaffold( appBar: new AppBar( leading: new IconButton( icon: new Icon(Icons.menu), tooltip: 'Navigation menu', onPressed: null, ), title: new Text('Example title'), actions: <Widget>[ new IconButton( icon: new Icon(Icons.search), tooltip: 'Search', onPressed: null, ), ], ), //body占屏幕的大部分 body: new Center( child: new Text('Hello, world!'), ), floatingActionButton: new FloatingActionButton( tooltip: 'Add', // used by assistive technologies child: new Icon(Icons.add), onPressed: null, ), ); } }
这种方法是用Material中的Scaffold代替了上一例中的Container,此外多了一个floatingActionButton
import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(new MaterialApp( title: 'Flutter Tutorial', home: new MyButton(), )); } class MyButton extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new GestureDetector( onTap: () { print('MyButton was tapped!'); }, child: new Container( height: 36.0, padding: const EdgeInsets.all(8.0), margin: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8.0), decoration: new BoxDecoration( borderRadius: new BorderRadius.circular(5.0), color: Colors.lightGreen[500], ), child: new Center( child: new Text('Engage'), ), ), ); } }
该GestureDetector widget并不具有显示效果,而是检测由用户做出的手势。 当用户点击Container时, GestureDetector会调用它的onTap回调, 在回调中,将消息打印到控制台。您可以使用GestureDetector来检测各种输入手势,包括点击、拖动和缩放。
许多widget都会使用一个GestureDetector为其他widget提供可选的回调。 例如,IconButton、 RaisedButton、 和FloatingActionButton ,它们都有一个onPressed回调,它会在用户点击该widget时被触发。
之前的例子都是无状态widget从它们的父widget接收参数, 它们被存储在final型的成员变量中。 当一个widget被要求构建时,它使用这些存储的值作为参数来构建widget。
为了构建更复杂的体验 - 例如,以更有趣的方式对用户输入做出反应 - 应用程序通常会携带一些状态。 Flutter使用StatefulWidgets来满足这种需求。StatefulWidgets是特殊的widget,它知道如何生成State对象,然后用它来保持状态。
1⃣️
import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(new MaterialApp( title: 'Flutter Tutorial', home: new Counter(), )); } class Counter extends StatefulWidget { // This class is the configuration for the state. It holds the // values (in this nothing) provided by the parent and used by the build // method of the State. Fields in a Widget subclass are always marked "final". @override _CounterState createState() => new _CounterState(); } class _CounterState extends State<Counter> { int _counter = 0; void _increment() { setState(() { // This call to setState tells the Flutter framework that // something has changed in this State, which causes it to rerun // the build method below so that the display can reflect the // updated values. If we changed _counter without calling // setState(), then the build method would not be called again, // and so nothing would appear to happen. _counter++; }); } @override Widget build(BuildContext context) { // This method is rerun every time setState is called, for instance // as done by the _increment method above. // The Flutter framework has been optimized to make rerunning // build methods fast, so that you can just rebuild anything that // needs updating rather than having to individually change // instances of widgets. return new Row( children: <Widget>[ new RaisedButton( onPressed: _increment, child: new Text('Increment'), ), new Text('Count: $_counter'), ], ); } }
2⃣️
import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(new MaterialApp( title: 'Flutter Tutorial', home: new Counter(), )); } class CounterDisplay extends StatelessWidget { CounterDisplay({this.count}); final int count; @override Widget build(BuildContext context) { return new Text('Count: $count'); } } class CounterIncrementor extends StatelessWidget { CounterIncrementor({this.onPressed}); final VoidCallback onPressed; @override Widget build(BuildContext context) { return new RaisedButton( onPressed: onPressed, child: new Text('Increment'), ); } } class Counter extends StatefulWidget { @override _CounterState createState() => new _CounterState(); } class _CounterState extends State<Counter> { int _counter = 0; void _increment() { setState(() { ++_counter; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return new Row(children: <Widget>[ new CounterIncrementor(onPressed: _increment), new CounterDisplay(count: _counter), ]); } }
方式1⃣️是点击button与_counter自增放在同一个Widget中完成
方式2⃣️是分开两个Widget完成
在StatefulWidget调用createState之后,框架将新的状态对象插入树中,然后调用状态对象的initState。子类化State可以重写initState,以完成仅需要执行一次的工作。 例如,您可以重写initState以配置动画或订阅platform services。initState的实现中需要调用super.initState。
当一个状态对象不再需要时,框架调用状态对象的dispose。 您可以覆盖该dispose方法来执行清理工作。例如,您可以覆盖dispose取消定时器或取消订阅platform services。 dispose典型的实现是直接调用super.dispose。
PS:B是A的子Widget
您可以使用key来控制框架将在widget重建时与哪些其他widget匹配。默认情况下,框架根据它们的runtimeType和它们的显示顺序来匹配。 使用key时,框架要求两个widget具有相同的key和runtimeType。
Key在构建相同类型widget的多个实例时很有用。例如,ShoppingList构建足够的ShoppingListItem实例以填充其可见区域:
如果没有key,当前构建中的第一个条目将始终与前一个构建中的第一个条目同步,即使在语义上,列表中的第一个条目如果滚动出屏幕,那么它将不会再在窗口中可见。
通过给列表中的每个条目分配为“语义” key,无限列表可以更高效,因为框架将同步条目与匹配的语义key并因此具有相似(或相同)的可视外观。 此外,语义上同步条目意味着在有状态子widget中,保留的状态将附加到相同的语义条目上,而不是附加到相同数字位置上的条目。
您可以使用全局key来唯一标识子widget。全局key在整个widget层次结构中必须是全局唯一的,这与局部key不同,后者只需要在同级中唯一。由于它们是全局唯一的,因此可以使用全局key来检索与widget关联的状态。
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