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如是我闻: 资产类(asset classes)允许我们创建和模拟机器人,而传感器 (sensors) 则帮助我们获取关于环境的信息,获取不同的本体感知和外界感知信息。例如,摄像头传感器可用于获取环境的视觉信息,接触传感器可以用来获取机器人与环境的接触信息。
在本指南中,我们将看到如何给机器人添加不同的传感器。我们将在本指南中使用ANYmal-C机器人。ANYmal-C是一款四足机器人,拥有12个自由度,它有4条腿,每条腿有3个自由度。这款机器人配备了以下传感器:
本指南对应于orbit/source/standalone/tutorials/04_sensors
目录下的add_sensors_on_robot.py
脚本。让我们先搂一眼完整的代码
# Copyright (c) 2022-2024, The ORBIT Project Developers. # All rights reserved. # # SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause """ This script demonstrates how to add and simulate on-board sensors for a robot. We add the following sensors on the quadruped robot, ANYmal-C (ANYbotics): * USD-Camera: This is a camera sensor that is attached to the robot's base. * Height Scanner: This is a height scanner sensor that is attached to the robot's base. * Contact Sensor: This is a contact sensor that is attached to the robot's feet. .. code-block:: bash # Usage ./orbit.sh -p source/standalone/tutorials/04_sensors/add_sensors_on_robot.py """ from __future__ import annotations """Launch Isaac Sim Simulator first.""" import argparse from omni.isaac.orbit.app import AppLauncher # add argparse arguments parser = argparse.ArgumentParser(description="Tutorial on adding sensors on a robot.") parser.add_argument("--num_envs", type=int, default=2, help="Number of environments to spawn.") # append AppLauncher cli args AppLauncher.add_app_launcher_args(parser) # parse the arguments args_cli = parser.parse_args() # launch omniverse app app_launcher = AppLauncher(args_cli) simulation_app = app_launcher.app """Rest everything follows.""" import torch import traceback import carb import omni.isaac.orbit.sim as sim_utils from omni.isaac.orbit.assets import ArticulationCfg, AssetBaseCfg from omni.isaac.orbit.scene import InteractiveScene, InteractiveSceneCfg from omni.isaac.orbit.sensors import CameraCfg, ContactSensorCfg, RayCasterCfg, patterns from omni.isaac.orbit.utils import configclass ## # Pre-defined configs ## from omni.isaac.orbit_assets.anymal import ANYMAL_C_CFG # isort: skip @configclass class SensorsSceneCfg(InteractiveSceneCfg): """Design the scene with sensors on the robot.""" # ground plane ground = AssetBaseCfg(prim_path="/World/defaultGroundPlane", spawn=sim_utils.GroundPlaneCfg()) # lights dome_light = AssetBaseCfg( prim_path="/World/Light", spawn=sim_utils.DomeLightCfg(intensity=3000.0, color=(0.75, 0.75, 0.75)) ) # robot robot: ArticulationCfg = ANYMAL_C_CFG.replace(prim_path="{ENV_REGEX_NS}/Robot") # sensors camera = CameraCfg( prim_path="{ENV_REGEX_NS}/Robot/base/front_cam", update_period=0.1, height=480, width=640, data_types=["rgb", "distance_to_image_plane"], spawn=sim_utils.PinholeCameraCfg( focal_length=24.0, focus_distance=400.0, horizontal_aperture=20.955, clipping_range=(0.1, 1.0e5) ), offset=CameraCfg.OffsetCfg(pos=(0.510, 0.0, 0.015), rot=(0.5, -0.5, 0.5, -0.5), convention="ros"), ) height_scanner = RayCasterCfg( prim_path="{ENV_REGEX_NS}/Robot/base", update_period=0.02, offset=RayCasterCfg.OffsetCfg(pos=(0.0, 0.0, 20.0)), attach_yaw_only=True, pattern_cfg=patterns.GridPatternCfg(resolution=0.1, size=[1.6, 1.0]), debug_vis=True, mesh_prim_paths=["/World/defaultGroundPlane"], ) contact_forces = ContactSensorCfg( prim_path="{ENV_REGEX_NS}/Robot/.*_FOOT", update_period=0.0, history_length=6, debug_vis=True ) def run_simulator( sim: sim_utils.SimulationContext, scene: InteractiveScene, ): """Run the simulator.""" # Define simulation stepping sim_dt = sim.get_physics_dt() sim_time = 0.0 count = 0 # Simulate physics while simulation_app.is_running(): # Reset if count % 500 == 0: # reset counter count = 0 # reset the scene entities # root state # we offset the root state by the origin since the states are written in simulation world frame # if this is not done, then the robots will be spawned at the (0, 0, 0) of the simulation world root_state = scene["robot"].data.default_root_state.clone() root_state[:, :3] += scene.env_origins scene["robot"].write_root_state_to_sim(root_state) # set joint positions with some noise joint_pos, joint_vel = ( scene["robot"].data.default_joint_pos.clone(), scene["robot"].data.default_joint_vel.clone(), ) joint_pos += torch.rand_like(joint_pos) * 0.1 scene["robot"].write_joint_state_to_sim(joint_pos, joint_vel) # clear internal buffers scene.reset() print("[INFO]: Resetting robot state...") # Apply default actions to the robot # -- generate actions/commands targets = scene["robot"].data.default_joint_pos # -- apply action to the robot scene["robot"].set_joint_position_target(targets) # -- write data to sim scene.write_data_to_sim() # perform step sim.step() # update sim-time sim_time += sim_dt count += 1 # update buffers scene.update(sim_dt) # print information from the sensors print("-------------------------------") print(scene["camera"]) print("Received shape of rgb image: ", scene["camera"].data.output["rgb"].shape) print("Received shape of depth image: ", scene["camera"].data.output["distance_to_image_plane"].shape) print("-------------------------------") print(scene["height_scanner"]) print("Received max height value: ", torch.max(scene["height_scanner"].data.ray_hits_w[..., -1]).item()) print("-------------------------------") print(scene["contact_forces"]) print("Received max contact force of: ", torch.max(scene["contact_forces"].data.net_forces_w).item()) def main(): """Main function.""" # Initialize the simulation context sim_cfg = sim_utils.SimulationCfg(dt=0.005, substeps=1) sim = sim_utils.SimulationContext(sim_cfg) # Set main camera sim.set_camera_view(eye=[3.5, 3.5, 3.5], target=[0.0, 0.0, 0.0]) # design scene scene_cfg = SensorsSceneCfg(num_envs=args_cli.num_envs, env_spacing=2.0) scene = InteractiveScene(scene_cfg) # Play the simulator sim.reset() # Now we are ready! print("[INFO]: Setup complete...") # Run the simulator run_simulator(sim, scene) if __name__ == "__main__": try: # run the main execution main() except Exception as err: carb.log_error(err) carb.log_error(traceback.format_exc()) raise finally: # close sim app simulation_app.close()
与之前我们在场景中添加资产的教程类似,传感器也是通过场景配置添加到场景中的。所有的传感器都继承自sensors.SensorBase
类,并通过各自的配置类进行配置。每个传感器实例都可以定义自己的更新周期,即传感器更新的频率。更新周期通过sensors.SensorBaseCfg.update_period
属性以秒为单位指定。
根据指定的路径和传感器类型,传感器会被附加到场景中的原始图元(prims)上。传感器可能直接和在场景中已创建的原始图元关联,或者可能被附加到一个已存在的原始图元上。例如,摄像头传感器会附加在一个已经创建好的原始图元上,而对于接触传感器,激活中的接触报告是刚体原始图元上的一个属性。
接下来,我们将介绍如何使用不同的传感器以及如何配置。要了解更多关于它们的描述,请查看sensors
模块。
摄像头是使用sensors.CameraCfg
类来定义的。它基于USD摄像头传感器,不同的数据类型由Omniverse Replicator API来捕获。由于摄像头在场景中有对应的原始图元(prim),所以在指定的原始图元路径上会创建原始图元。
摄像头传感器的配置包括以下参数:
spawn
:创建的USD摄像头类型。可以是PinholeCameraCfg
(针孔摄像头配置)或FisheyeCameraCfg
(鱼眼摄像头配置)。
offset
:摄像头传感器相对于父原始图元的偏移。
data_types
:要捕获的数据类型。可以是rgb、distance_to_image_plane(到图像平面的距离)、normals(法线)或其他USD摄像头传感器支持的类型。
为了将RGB-D摄像头传感器附加到机器人的头部,我们指定了一个相对于机器人基座的偏移(offset)。偏移是相对于基座指定的平移和旋转,以及偏移的指定方式。
接下来,我们来看如何使用摄像头传感器配置。我们将更新周期设置为0.1秒,这意味着摄像头传感器以10Hz的频率更新。原始图元路径表达式设置为{ENV_REGEX_NS}/Robot/base/front_cam
,其中{ENV_REGEX_NS}
是环境命名空间,"Robot"是机器人的名称,"base"是摄像头附加的原始图元的名称,而"front_cam"是与摄像头传感器关联的原始图元的名称。
高度扫描仪作为一种虚拟传感器,通过使用NVIDIA Warp的光线投射内核来实现。通过sensors.RayCasterCfg
,我们可以指定要投射的光线模式以及要对哪些网格进行光线投射。由于它们是虚拟传感器,在场景中没有相应的原始物体(prims)被创建。相反,它们附加到场景中的一个原始物体上,这用于指定传感器的位置。
在本指南中,基于光线投射的高度扫描仪附加到机器人的基座上。光线的模式使用pattern
属性指定。对于均匀网格模式,我们使用GridPatternCfg
指定模式。由于我们只关心高度信息,我们不需要考虑机器人的滚转和俯仰。因此,我们将attach_yaw_only
设置为true。
对于高度扫描仪,我们可以可视化光线击中网格的点。这是通过将debug_vis
属性设置为true来完成的。
高度扫描仪的整个配置如下:
height_scanner = RayCasterCfg(
prim_path="{ENV_REGEX_NS}/Robot/base",
update_period=0.02,
offset=RayCasterCfg.OffsetCfg(pos=(0.0, 0.0, 20.0)),
attach_yaw_only=True,
pattern_cfg=patterns.GridPatternCfg(resolution=0.1, size=[1.6, 1.0]),
debug_vis=True,
mesh_prim_paths=["/World/defaultGroundPlane"],
)
接触传感器利用PhysX的接触报告API来获取机器人与环境的接触信息。由于它依赖于PhysX,接触传感器期望在机器人的刚体上启用接触报告API。这可以通过在资产配置中设置activate_contact_sensors
为true来完成。
通过sensors.ContactSensorCfg
,可以指定我们想要获取接触信息的原始物体(prims)。可以设置额外的标志以获取更多关于接触的信息,例如接触空中时间、过滤原始物体之间的接触力等。
在本指南中,我们将接触传感器附加到机器人的脚上。机器人的脚被命名为"LF_FOOT"、“RF_FOOT”、“LH_FOOT"和"RF_FOOT”。我们传递一个正则表达式".*_FOOT"
来简化原始物体路径的指定。这个正则表达式匹配所有以"_FOOT"结尾的原始物体。
我们将更新周期设置为0,以使传感器与模拟以相同的频率更新。此外,对于接触传感器,我们可以指定要存储的接触信息的历史长度。对于这个教程,我们将历史长度设置为6,这意味着存储了最后6个模拟步骤的接触信息。
接触传感器的整个配置如下:
contact_forces = ContactSensorCfg(
prim_path="{ENV_REGEX_NS}/Robot/.*_FOOT", update_period=0.0, history_length=6, debug_vis=True
)
与使用资产时相似,传感器的缓冲区和物理句柄只有在播放模拟时才会初始化,即,在创建场景后调用sim.reset()是很重要的。
# Play the simulator
sim.reset()
除此之外,模拟循环与之前的指南类似。传感器作为场景更新的一部分进行更新,它们内部处理基于它们更新周期的缓冲区更新。
可以通过它们的data属性访问传感器的数据。作为示例,我们展示如何访问本教程中创建的不同传感器的数据:
# print information from the sensors
print("-------------------------------")
print(scene["camera"])
print("Received shape of rgb image: ", scene["camera"].data.output["rgb"].shape)
print("Received shape of depth image: ", scene["camera"].data.output["distance_to_image_plane"].shape)
print("-------------------------------")
print(scene["height_scanner"])
print("Received max height value: ", torch.max(scene["height_scanner"].data.ray_hits_w[..., -1]).item())
print("-------------------------------")
print(scene["contact_forces"])
print("Received max contact force of: ", torch.max(scene["contact_forces"].data.net_forces_w).item())
现在让我们运行脚本并查看结果:
./orbit.sh -p source/standalone/tutorials/04_sensors/add_sensors_on_robot.py --num_envs 2
这个命令应该会打开一个带有地面平面、灯光和两个四足机器人的舞台。在机器人周围,应该会看到红色的球体,这些球体表示光线击中网格的点。另外,你可以切换视口到摄像机视图,以查看摄像头传感器捕获的RGB图像。请查看这里以了解如何切换视口到摄像机视图的更多信息。
要停止模拟,可以关闭窗口,或在终端中按Ctrl+C。
虽然在这个教程中,我们讲解了创建和使用不同的传感器,但在sensors
模块中还有许多其他传感器可用。我们在source/standalone/tutorials/04_sensors
目录中包含了使用这些传感器的示例。这些脚本可以使用以下命令运行:
# Frame Transformer
./orbit.sh -p source/standalone/tutorials/04_sensors/run_frame_transformer.py
# Ray Caster
./orbit.sh -p source/standalone/tutorials/04_sensors/run_ray_caster.py
# Ray Caster Camera
./orbit.sh -p source/standalone/tutorials/04_sensors/run_ray_caster_camera.py
# USD Camera
./orbit.sh -p source/standalone/tutorials/04_sensors/run_usd_camera.py
愿本文除一切机器人模拟器苦
以上
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