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B树堪称二叉树放开了生育限制,其任何一个节点,都可以拥有两个以上的孩子。但孩子也不能无限地多下去,否则就成了链表,所以对于任何一个节点而言,其子节点的个数存在一个上界和下界。存在上界便意味着我们可以通过数组来很方便地表示其子节点。
另一方面,由于子节点变多,所以不能再像二叉树一样通过比较左右节点的大小来规范节点的值。所以,每个节点需要有一些键值将其子节点分开。
例如,父节点 P P P有 n n n个子节点 C 1 , C 2 , … , C n C_1,C_2,\ldots,C_n C1,C2,…,Cn,相应地需要有 n − 1 n-1 n−1个键值 k 1 , k 2 , … , k n − 1 k_1,k_2,\ldots,k_{n-1} k1,k2,…,kn−1,使得 C 1 ⩽ k 1 ⩽ C 2 ⩽ k 2 … ⩽ k n − 1 < C n C_1\leqslant k_1\leqslant C_2\leqslant k_2\ldots\leqslant k_{n-1}<C_n C1⩽k1⩽C2⩽k2…⩽kn−1<Cn。
除此之外,B树要求每一个末代节点具有相同的深度,所以,如果希望通过数组实现,则需要对末代节点进行标记。再树中,一般把末代节点即没有子节点的节点成为叶节点,所以这个属性写为isLeaf
,其C语言实现为
#define M 2
//数组形式的B树节点
typedef struct BTNODE{
struct BTNODE* father;
int nKeys;
int key[2*M-1]; //键值
struct BTNODE* child[2*M]; //子节点
int isLeaf; //判定是否为末代节点
}btNode;
其中,M*2即为B树子节点的上限,在上面的代码中,将M设为2,此时父节点最多有三个键值,四个子节点,此时为B树的一个特例,被称为2-3-4
树,如下图所示。
上图父节点的四个子节点中,左数第一个节点小于key[0]
,第二个处于key[0]
和key[1]
之间,依次类推。
由于父节点的子节点数目可变,所以这个B树的子节点或许可以借鉴有序链表的一些思路,通过另一种形式实现。
//链表形式的B树节点
typedef struct BNODE{
struct BNODE* father;
struct BNODE* next; //兄弟节点
struct BNODE* child; //子节点
int nChilds; //即其子节点及其兄弟节点个数
}bNode;
链表思路下,如果child
为NULL
则说明此节点为末代节点。然而,B树之所以被提出是用于解决机械硬盘的存储问题,链表作为一种指针索引的方式,其数据存储位置并不连续,用在机械硬盘中效率应该是十分低下的。
所以,接下来对B树的实现将以数组形式为主。由于每一个节点都包含许多键值,所以对于搜索操作而言,不仅需要返回当前节点,而且需要返回当前节点键值所对应的位置。
因此,需要定义一个包含节点指针和键值位置的数据结构
typedef struct BKEYNODE{ btNode* node; //节点指针 int key; //键值的序号 }bKeyNode; //B树查询操作 bKeyNode searchBtNode(btNode* root, int val){ bKeyNode bKey = {NULL,0}; int i; while (root->isLeaf == 0){ i = 0; while (i<root->nKeys && root->key[i]<val) i++; if(val==root->key[i]){ bKey.node = root; bKey.key = i; }else root = root->child[i]; } bKey.node = root; i = 0; while(i<root->nKeys && root->key[i]<val) i++; if(val==root->key[i]){ bKey.node = root; bKey.key = i; } return bKey; }
B树最麻烦的性质便是等深性,由于末代节点的深度相同,所以新插入的节点不能像二叉树那样挂在已有的末代节点下面,而是需要嵌入到某个父节点的一群子节点当中。
假设当前的B树共有 n n n代,那么我们新插入的节点最多也只能在第 n n n代。设其父节点为第 n − 1 n-1 n−1代的 P P P,如果 P P P的子节点个数已经达到了上限,那么新插入的节点就装不下了,所以需要某种操作,将 P P P裂开。此时 n − 1 n-1 n−1代将多出一个节点,如果因此而导致 P P P所在的 n − 1 n-1 n−1代子节点个数超出上限,那么就需要把 P P P的父节点裂开,依次上推,一直裂到不超上限为止。
如果最后连根节点都不得不裂开,那么树高加一。故其分裂算法为
#define M 2 //当pNode保留[0,M)个节点,将[M,2M]节点分给qNode //root为根节点,pNode为将要分裂的节点 btNode* splitBtNode(btNode* root,btNode* pNode){ btNode* qNode = (btNode*)malloc(sizeof(btNode)); btNode* gNode; //p,q节点的父节点 int i; //pNode将区间(M,2M)分给qNode for (i = M; i < M*2-1; i++){ qNode->key[i-M]=pNode->key[i+1]; qNode->child[i-M]=pNode->child[i]; } qNode->isLeaf = pNode->isLeaf; //如果pNode为根节点,新建一个空的根节点 if (pNode->father==NULL){ gNode = (btNode*)malloc(sizeof(btNode)); gNode->father = NULL; gNode->child[0] = pNode; pNode->father = gNode; gNode->nKeys = 0; gNode->isLeaf = 0; root = gNode; }else gNode=pNode->father; //将key[M]分给gNode for(i=0;i<gNode->nKeys;i++) if(gNode->key[i]>pNode->key[M]) break; //i为pNode->key[M]的插入点 for (int j = gNode->nKeys; j > i; j--) gNode->key[j]=gNode->key[j-1]; //gNode键值后移 for (int j = gNode->nKeys; j>i; j--) gNode->child[j+1]=gNode->child[j]; gNode->key[i] = pNode->key[M]; gNode->child[i+1] = qNode; //qNode认父 gNode->nKeys++; //gNode键数加1 qNode->father = gNode; qNode->nKeys = pNode->nKeys-M-1; //(M,nKeys)共有nKeys-M-1个节点 if(pNode->isLeaf != 1) for(i = 0; i <= qNode->nKeys;i++){ qNode->child[i]=pNode->child[i+M+1]; qNode->child[i]->father = qNode; } pNode->nKeys=M; //如果gNode的键值达到最大,则需要对gNode进行分裂 if(gNode->nKeys==M*2) root=splitBtNode(root,gNode); return root; }
B树的插入与此前的二叉树最大的不同在于,二叉树每次插入一个新值,总结点数就会加1,B树则不然,每次插入一个新值,只不过是增加某一个节点的键数而已。只有当当前节点的键数大于上限,才会通过分裂操作增加节点的数目。其插入操作实现为
//B树插入操作 btNode* insertBtNode(btNode* root, int val){ int i; btNode *oriRoot = root; //保护根 while(root->isLeaf!=1){ i=0; while(i<root->nKeys && root->key[i]<val) i++; //插入点 root = root->child[i]; } for(i = 0; i < root->nKeys; i++) if(root->key[i]>val) break; //i为val插入tempRoot的位置 for (int j = root->nKeys; j > i; j--) root->key[j]=root->key[j-1]; //gNode键值后移 root->key[i] = val; //为节点添加一个新的键值 root->nKeys++; //当前节点键数加一 if(root->nKeys==2*M) oriRoot = splitBtNode(oriRoot,root); printf("%d was inserted\n",val); return oriRoot; }
然后,像往常一样,建立主函数生成一棵B树,并且打印出来
//打印B树 void printBtNode(btNode* root, int n){ printf("the %dth has %d keys:",n,root->nKeys); for (int i = 0; i < root->nKeys; i++) printf("%d,",root->key[i]); printf("\n"); if (root->isLeaf) return; for (int i = 0; i < root->nKeys+1; i++){ printBtNode(root->child[i],n+1); } } //主函数 int main(){ btNode *root = (btNode*)malloc(sizeof(btNode)); root->isLeaf=1; root->key[0] = 10; root->father=NULL; root->nKeys = 1; int temp[20] = {12,20,25,35,7, 18,9,33,17,15, 14,16,29,21,11, 23,6,22,28,3}; for (int i = 0; i < 20; i++) root = insertBtNode(root,temp[i]); printBtNode(root,0); return 0; }
得到结果为
PS E:\Code\AlgC> gcc .\bTree.c
PS E:\Code\AlgC> .\a.exe
...
the 0th has 2 keys:12,20,
the 1th has 2 keys:7,10,
the 2th has 2 keys:3,6,
the 2th has 1 keys:9,
the 2th has 1 keys:11,
the 1th has 1 keys:17,
the 2th has 3 keys:14,15,16,
the 2th has 1 keys:18,
the 1th has 2 keys:25,33,
the 2th has 3 keys:21,22,23,
the 2th has 2 keys:28,29,
the 2th has 1 keys:35,
其树图为
可见实现了B树的基本特征.
根据以往的经验,删除节点往往比插入节点更复杂,B树也不列外。对于B树来说,被删除的节点可分为两类,一类是末代节点,另一类为非末代节点。
对于非末代节点来说,只需像以前一样,通过交换待删除节点键值与子节点键值,从而使得删除指针下移,直到删除指针抵达末代节点,所以最终我们只需考虑末代节点的情况即可。
如果待删除的末代节点有多于一个键值,那么直接删除即可。如果末代节点只有一个键,那么则需要查看其兄弟节点,如果其兄弟节点的键数多于1,则只需将删除指针转向其兄弟节点,然后删除即可。
如果其兄弟节点只有一个键值,那么需要考虑合并这两个节点。
//数组arr中有n个元素,删除数组中第i个元素 void deleteArray(int* arr, int n,int i){ for (int j = i; j < n; j++) arr[j] = arr[j+1]; } //B树删除操作 //root为根节点,dNode为待删除节点,nKey为待删除键值的序号 btNode* deleteBtNode(btNode* root, btNode* dNode, int nkey){ //当被删除节点不是叶节点,则删除指针下移 if(dNode->isLeaf==0){ int dChild = dNode->nKeys<M ? nkey+1:nkey;//被删除的孩子 int dKey = dNode->nKeys<M ? 0 : dNode->child[dChild]->nKeys-1; dNode->key[nkey] = dNode->child[dChild]->key[dKey]; root = deleteBtNode(root, dNode->child[dChild],dKey); }else{ if(dNode->nKeys>1){ deleteArray(dNode->key,dNode->nKeys,nkey); dNode->nKeys--; }else{ btNode* pNode = dNode->father; int i=0; while (i<pNode->nKeys&&pNode->key[i]<dNode->key[nkey]) i++; //i为待删除节点的序号 if(i<pNode->nKeys/2){ //当i为左边的节点时,考虑i右侧的孩子 btNode* bNode = pNode->child[i+1]; //当dNode右侧兄弟有多于一个节点时,则取之首节点 if(pNode->child[i+1]->nKeys>1){ dNode->key[0] = pNode->key[i]; pNode->key[i]=bNode->key[0]; deleteArray(bNode->key,bNode->nKeys,0); dNode->nKeys--; }else{//当dNode左侧的兄弟也只有一个节点时,则采取合并操作 for(int j=bNode->nKeys-1; j>0;j--) bNode->key[j]=bNode->key[j-1]; bNode->key[0] = pNode->key[i]; bNode->nKeys++; deleteArray(pNode->key,pNode->nKeys,i); pNode->nKeys--; } }else{ btNode* bNode = pNode->child[i-1]; if(bNode->nKeys>1){ dNode->key[0] = pNode->key[i-1]; pNode->key[i-1] = bNode->key[bNode->nKeys-1]; bNode->nKeys--;//删除最后一个节点 }else{//当dNode左侧的兄弟也只有一个节点时,则采取合并操作 bNode->key[bNode->nKeys]=pNode->key[i-1]; bNode->nKeys++; deleteArray(pNode->key,pNode->nKeys,i-1); pNode->nKeys--; } } } } return root; }
验证一下
int main(){ btNode *root = (btNode*)malloc(sizeof(btNode)); root->isLeaf=1; root->key[0] = 10; root->father=NULL; root->nKeys = 1; int temp[20] = {12,20,25,35,7, 18,9,33,17,15, 14,16,29,21,11, 23,6,22,28}; for (int i = 0; i < 20; i++) root = insertBtNode(root,temp[i]); printBtNode(root,0); bKeyNode delNode = searchBtNode(root, 18); printf("-----"); printf("the %d key was searched from %d keys\n",delNode.key,delNode.node->nKeys); root = deleteBtNode(root, delNode.node,delNode.key); printBtNode(root,0); return 0; }
结果为
PS E:\Code\AlgC> gcc .\bTree.c PS E:\Code\AlgC> .\a.exe ...//和之前相同 -----the 0 key was searched from 1 keys the 0th has 2 keys:12,20, the 1th has 2 keys:7,10, the 2th has 2 keys:3,6, the 2th has 1 keys:9, the 2th has 1 keys:11, the 1th has 1 keys:16, the 2th has 2 keys:14,15, the 2th has 1 keys:17, the 1th has 2 keys:25,33, the 2th has 3 keys:21,22,23, the 2th has 2 keys:28,29, the 2th has 1 keys:35,
画图表示为
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