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屏幕色彩概念_密度dpi跟色深

密度dpi跟色深

颜色的定义:

颜色以主波长(Dominant Wavelength) 色纯度(Punity)和辉度(Luminance)来描述。

  1. 主波长决定了颜色的基本色彩
  2. 色纯度反映了该颜色中纯色光与白色光比例
  3. 辉度是人眼感知到的颜色亮度

从视觉角度:颜色以色彩Hue、饱和度Saturation和亮度Brightness描述。
用适当比例的三种颜色混合,可以获得白色,而且这三种颜色中的任意两种的组合都不能生成第三种颜色,称为三原色理论。

一、面向硬件设备的彩色模型

  1. RGB模型(用作显示,通道越亮,证明通道颜色面积越多)

 

  1. CMY模型(c青色m洋红y黄k黑色 )CMKY印刷模式/油墨颜色模式,通道越暗,证明色彩面积越多。

 

  1. Lab模型

Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。Lab颜色模型由三个要素组成,一个要素是亮度(L),a 和b是两个颜色通道。a包括的颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);b是从亮蓝色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种颜色混合后将产生具有明亮效果的色彩。

类似于HSL的定义,但有两个主要区别。其他模型基于光的强度,而Lab则基于人类对该光的感知。结果是,亮度加倍实际上似乎是加倍。

     这是一种与设备无关的颜色系统也是一种基于生理特性的颜色系统,以数字化方式来描述人的视觉感应。它适用于一切光源色体或物体色的表示与计算。

将人类对亮度的感知与颜色分开,将a和b维度作为色度,亮度与颜色无关的度量。这很重要,因为有些颜色尽管强度相同,但还是看起来更亮或更暗。例如,我们看到完全饱和的黄色比完全饱和的蓝色要明亮得多。所有这些变化导致了感知上统一的颜色模型。关于范围,L的测量值为0(暗)至100(亮),a为-120(红色)至+120(绿色),b为+120(黄色)至-120(蓝色)。

 

  • 面向视觉感知的彩色模型
  1. HSV模型(不作为颜色显示模式,视频颜色饱和度较低)

HSV (色彩hue, 饱和度saturation, 亮度value), 也称HSB (B指brightness) 是艺术家们常用的,因为与加法减法混色的术语相比,使用色相,饱和度等概念描述色彩更自然直观。HSV 是RGB色彩空间的一种变形,它的内容与色彩尺度与其出处——RGB色彩空间有密切联系。

在锥顶面的六边形中,各顶点上的颜色V=1、S=1,这种颜色是纯色。锥顶面包含R=1、G=1、B=1的RGB模型3个面,所代表的颜色较亮。色彩H绕V轴的旋转角给定不同的颜色:0°对应于红色,120°对应于绿色,240°对应于蓝色。在HSV模型中,每一种颜色和它的补色相差180°;饱和度S取值范围是0至1。

 

 

2.HSL模型

HSL (色彩hue, 饱和度saturation,明度 lightness/luminance), 也称HLS 或 HSI (I指intensity) 与 HSV非常相似,仅用“明度”(lightness)替代了“亮度”(brightness)。二者区别在于,一种纯色的brightness等于白色的brightness, 而纯色的lightness 等于中度灰的lightness.

它指明所选色彩位置与水平轴之间的夹角关系也与HSV模型一致,互补色也是在双梭锥上互成180°。该模型的垂直轴称为亮度(L),增加L使颜色变亮,减少L使其变暗,在L=0处为黑色,L=1处为白色,灰度沿着L轴分布,其“纯色彩”位于L=0.5,S=1的平面上,饱和度参数S用于说明颜色的相对纯度,S的变化范围是0-1,当S减少时,色彩的纯度也减少,S=0时,仅有灰度。

 

 

颜色深度:

用bit数表示数码影像色彩数目的单位,指每个像素可以显示的颜色数。

简单来说就是最多支持多少种颜色。一般用“位”来描述。

显示器的“颜色深度”

颜色深度可以看作是一个调色板,它决定了屏幕上每个像素点有多少种颜色。由于显示器中每一个像素都用红、绿、蓝三种基本颜色组成,像素的亮度也由它们控制(比如,三种颜色都为最大值时,就呈现为白色),通常色深可以设为4bit、8bit、16bit、24bit。色深位数越高,颜色就越多,所显示的画面色彩就逼真。但是颜色深度增加时,它也加大了图形加速卡所要处理的数据量。

Bit是计算机中的二进制单位,8bit代表二的八次方,也就是8比特位深。

RGB中三个通道颜色各有二的八次方深度,三个二的八次方相乘,得到8比特位深的全部色彩。

灰度:指使用黑色调表示物件,用黑色调为基准色,不同的饱和度的黑色显示图像。

8位, 16位,24位,32位图片显示原理及对比

我们都知道一张图片可以保存为很多种不同的格式,比如bmp/png/jpeg/gif等等。这个是从文件格式的角度看,我们抛开文件格式,看图片本身,我们可以分为8位, 16位, 24位, 32位等。

  单击右键,属性->详细信息即可查看图片位深度:

 

8位:  2^8 = 2^2(B) 2^3(G) 2^3(R) = 256  (256色)    可以总共显示256种颜色

16位:2^16 = 2^5(B) 2^6(G) 2^5(R) =  65536    可以总共显示65536种颜色

24位:2^24 = 2^8(B) 2^8(G) 2^8(R) =  16777216    可以总共显示16777216种颜色

32位:Alpha透明度 + 24位

  当8/16位深度时,单个原始颜色 (R/G/B)最大只能表示为(0~2^3)/(0~2^6), 无法满足(0~0xff)的范围,所以显示的颜色范围有限。

  当24位深度时,使用24bit显示一个像素点, 由8bit Red 8bit Green 8bit Blue组合颜色而成,每一个原始颜色(R/G/B)都可以完全显示(0~0xff),所以24位及以上,我们就叫做真彩色

  当32位深度时,与24位相同,可以显示所有的颜色,同时多了一个透明度值。

同一张图片,不用位深度的表现如下:

24位 & 16位:

 

8位 & 4位:

 

1位:(只能显示黑白了)

 

图片像素、尺寸、位深度、图像色深矢量图、位图、RGB、YUV、像素、分辨率、图片格式的理解

1、概念解释

图像像素:图像的分辨力,也就是图像的宽和高分别有多少个像素。

图像尺度(图像的输出尺寸):图像的物理单位,比如宽和高是多少英寸或者厘米。

位深度:存储图片一个像素需要消耗多少个bit位。

图像色深:图像的一个像素可以表示多少个bit的颜色。

通道:不同格式图片存储像素的方式,RGB图像的通道为3,灰度图像的通道为1.

dpi:dots per inch,每英寸点数目(每英寸对应多少个像素点),一般电脑显示屏的dpi为24,而印刷设备的dpi为300。

 

2、注意点

(1)位深度是指图片存储在磁盘上时所需要的bit位(存储),而色深是指图像一个像素能表示的颜色数目(能表示的颜色种类),一般也用bit表示。所以,这2个概念容易搞混。位深度和色深度可以相同,也可以不同。(类似显示分辨率和图像分辨率的差距,位深度指保存这个照片可以设定的bit位,色深度是既定属性不可更改)

(2)位深度和色深度和通道息息相关。

(3)显示分辨率和图像分辨率的差异

(4)图像分辨率的单位:dpi(像素/英寸 Dots Per Inch)、ppi(像素/厘米 Pixel Per Inch)

(5)在photoshop中,设置有锯齿参数时,方法会有锯齿感,但缩小之后会平滑。如果没有设置锯齿,则反之。

  1. windows系统下保存的图片文件,是经过有损压缩。

3、其他概念

Bytes:字节;bit:比特;1Byte=8bits

1英寸(inch)=2.54厘米(cm)

像素可以方格像素,也可以是长方形像素。

分辨率:也叫解析度。

矢量图

放大图片时,无论怎么放大,都不会发生像素化,矢量是由点、线或文字组成的单个图形。

矢量图可以理解为在我们口中描述图形的方法,比如:图A:一个半径10cm的绿色实心圆,重点包括:圆、实心、绿色、半径为10cm、圆心位置,这些信息只需要很少的字节即可记录图A,因而,矢量图所占空间较小;还有一个特点就是放大以后不会变形,因为不管放多大,其特征都是固定的。矢量图缺点也很明显,难以表述复杂场景。基于矢量图放大不变形的特点,目前有一个重要的应用场景是电子地图。

位图

也叫点阵图,应用程序将它转换为一个小方格,通常把这种方格称为像素。位图的图片都是通过扫描或数码相机得来的。

位图的基本单元为像素,位图即是像素的集合,具体到某一张平面图片,将其量化为width*heigh的像素矩阵,每个像素使用一定的规则(RGB或YUV,稍后细述)进行表述,得到整个图片的二进制文件格式即为位图。不经过处理的位图持有原图的全部数字化信息,图片文件比矢量图要大很多。

RGB

位图的每个像素可以用RGB格式表述,RGB也是像素点色彩值的最直观表述,常用的RGB包括RGB565、RGB888,表示不同的量化级别,以RGB888为例,分别采用8个bit表示红色、蓝色和绿色,各色值的量化范围为[0,255],可以表述2^24个色值。一幅720*1080的图片如果用RGB888表述的话大小为:720*1080*3=2M左右,文件较大,一般都要进行压缩处理。当前大部分的压缩处理算法是不是基于RGB的,而是针对YUV的。还有一种ARGB格式,在RGB的基础上,加上了Alpha通道,可以处理图片的透明部分。

YUV

YUV是视频、图片、相机等应用中使用的一类图像格式,实际上是所有“YUV”像素格式共有的颜色空间的名称。 与RGB格式(红 - 绿 - 蓝)不同,YUV是用一个称为Y(相当于灰度)的“亮度”分量和两个“色度”分量表示,分别称为U(蓝色投影)和V(红色投影),由此得名。

 

像素(pixel,缩写px)

一张位图图片无限放大后出现的方格,每个像素是单独的色彩块,像素越多,相同尺寸的图片中,图片越清晰。像素分为数码像素屏幕像素(或物理像素,有实实在在尺寸)

数码像素是一种虚拟化的数字,大小可以任意,或者说没有实际的物理大小。(像素大小是去适配显示屏像素大小,或适配打印的大小。图二,左表示显示屏像素点很小,右图表示显示屏像素很大,同一幅图)

 

就单个像素来说,本身的形状是任意的,没有被明确定义的,或者是被捕获时的摄像机或相机、或扫描仪等定义的,本身不具备显示功能,数码像素要显示必须依赖显示设备,包括显卡,显示屏。通常我们理解的一个像素是1:1的正方形块,这只是它最常见的一种形式,有的摄像机捕获的并不是1:1的正方向,比如:1:1.21,1:1.09,1:1.46等等,但摄像机或相机的感光元件形状都是矩形(正方形或长方形,其实也可以是圆形,不规则图形,但没人会用圆形或不规则图形)

 

屏幕像素是指显示屏的像素,包括电视机,电脑显示屏,手机显示屏等等,这些像素不是虚拟的,是实实在在存在的,具有物理尺寸的大小。通常是英寸-inch,这些像素通常来说只有一种比例1:1的正方形,并且像素点之间是紧挨着的。但是通常户外显示屏(LED屏)的像素点就有不同比例的,还有圆形的,因为人们观看广告的距离不是近距离,而是几十米上百米远,所以他们的像素点不是一颗挨着一颗,像素点之间有空隙和距离。

 

分辨率

数码图像分辨率Resloution,数码打印分辨率或屏幕分辨率ppi,打印机分辨率或物理世界dpi,ppi=pixels per inch,dpi=dots per inch)

数码像素分辨率Resolution

数码像素分辨率指这幅图像素多少。通常我们看到的“分辨率1920*1080”就是指数码像素分辨率,它表示的是“像素数量”与面积没有任何关系。数码图像的物理尺寸可以是任意的,比如3ppi,100ppi表示打印的时候一英寸打印3和100个像素点。如果图像分辨率是5000*4000px,打印分辨率是100ppi,那么这幅图打印出来的实际尺寸是宽=5000/100=50inch,和高=4000/100=40inch

数码图像宽高像素(Resolution),与图像打印分辨率(ppi)的关系。

  1. 显示角度来说:无关

数码图像在显示屏上起作用的是数码图像宽高像素,分辨率可以设定为任何值,所以无关,ppi分辨率在图像显示上来说无任何意义。

 

 

 

打印来说

数码图像宽高像素起决定作用,打印分辨率起二次作用。Resolution=父级。Ppi=子集,父级起总控作用,父级的宽高像素直接决定了打印图片的清晰度和大小,如果父级宽高像素很低,击视子集打印分辨率设置再高,打印也不会清晰,或者打印图很小。父级和子级,其中任何一个设置过低=打印不清或打印图像很小,父级和子级同时设置高值=打印清晰(前提观看打印图的距离不变,如果隔着很远的距离,需要自行降低ppi让图像打印尺寸变大。”

数码图像ppi设置意义有两点;一是原始数码图像应该打印多大的物理尺寸。二是高ppi可以使打印更精细,但是画面元素在物理尺寸上会缩小,反之画面元素会放大。

 

打印机分辨率dpi

指打印的精细度,dots指的油墨点。打印机分辨率越高表示打印点越小,1单位长度就会有更多的点来表示,那么打印就精细和锐利清晰。反之亦然。打印机分辨率dpi不能决定打印图片的物理尺寸大小,物理尺寸大小inch由ppi决定,或人为指定的一个大小。

打印机分辨率dpi与数码打印分辨率ppi。在整个打印的流程里,ppi是指输入的精度,dpi是指打印输出的精度。可知三者控制关系:数码图像分辨率>数码图像打印分辨率>打印机分辨率,经过这个流程之后会得出打印出来的图像精细度。

打印机分辨率dpi与数码图像打印分辨率ppi来自两个完全不同的世界,出了上述关系,dpi不能进入数字领域表像素,ppi不能进入物理世界表打印点。

 

屏幕分辨率ppi

屏幕分辨率为ppi,因为屏幕上的一个点代表一个像素。不过与打印机不同的是,屏幕分辨率不是指横向和竖向1个单位长度有多少个像素点,而是指方形屏幕对角线长度有多少个像素点,而是指方形屏幕对角线长度有多少个像素点,然后得到一个单位长度有多少个点。

计算公式,屏幕ppi=(长的像素数量的平方+宽的像素数量的平方)/对角线长度(inch)

 

数码图像与屏幕分辨率ppi的关系。同一幅图像,屏幕分辨率越高、图像显示越小,图像看起来越精细,锐利,但可能会降低识别度,图片太小了看不清图上的文字和细节,所以屏幕分辨率并不是越高越好,反之亦然(安卓手机的反向思路就是解决这个问题的)

 

 

数码图像打印分辨率ppi与屏幕分辨率ppi除名字一样外没有其他关系。

数码图像分辨率Resolution与屏幕分辨率ppi的关系

屏幕的长宽像素数量限制了数码图像的显示。无论数码图片的宽高像素有多大,显示的时候无法超过屏幕像素数量的。比如一张数码图5000*4000px,但屏幕像素为1920*1080px,所以这个数码图最多显示1920*1080个像素。特别是要放到户外LED大屏广告的图像,直接将数码图像的像素高宽设置为LED大屏的像素就可以了,过多的数码图像像素只会增加文件的内存大小,而不是显示的清晰度。

像素密度ppi与dpi可通用

 

图片格式

JPEG

JPEG是一种有损压缩格式,其压缩比可达1:100,一般在1:10左右,右侧的值越大,文件越小,但清晰度也越低.无法调整曝光度,有损失的压缩,图层合并,通道删除。

总体说来,先压缩UV分量,然后分别对Y、U、V块进行离散余弦变换,将变换完的矩阵使用量化矩阵(和压缩比有关系)进行量化,Z字形拉平矩阵,哈夫曼编码.

PNG

PNG是一种无损压缩格式,也就是说经过PNG编码后的图像解码后可以保留源文件全部信息。当然,这个只是理论的,在实际算法中,与PNG支持的色度有关,比如,PNG表示一个颜色值使用8bit,则可以表示256种颜色,也就是说编码及解码可以达到256种颜色的还原,24位的PNG和RGB的精确度是一致的。PNG算法压缩原理利用的是图像相邻的色值有大面积重复部分,比如说,拍摄的蓝天白云,其蓝天部分的色值重复率就很高。PNG算法中首先按图像从左到右、从上到下获得各像素点的色值,然后在表示色值M之前会加一个重复个数的值N,表示该M色值往后N位全就都是M色值,N最大可表示的值取决于重复个数的二进制位,比如8位,最多可表示256个重复值,超过256,即使仍然是相同颜色,也要需要新起色值表示,这样重复色块就合并成数量+色值的表示,从而达到压缩效果。图像重合块越多,PNG的压缩效果就越好。

Tiff(图层保留,通道删除)

TIFF是Tagged Image File Format的缩写。在现在的标准中,只有TIFF存在, 其他的提法已经舍弃不用了。做为一种标记语言,TIFF与其他文件格式最大的不同在于除了图像数据,它还可以记录很多图像的其他信息。它记录图像数据的方式也比较灵活, 理论上来说, 任何其他的图像格式都能为TIFF所用, 嵌入到TIFF里面。比如JPEG, Lossless JPEG, JPEG2000和任意数据宽度的原始无压缩数据都可以方便的嵌入到TIFF中去。由于它的可扩展性, TIFF在数字影响、遥感、医学等领域中得到了广泛的应用。TIFF文件的后缀是.tif或者.tiff

TIF文件是一种标签标记文件,它的文件的构成方式就是根据Tag来标记的。同时还可以记录地理信息,坐标、投影等信息,非常方便在GIS领域使用。

BMP

BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准 图像 文件格式 ,可以分成两类:设备相关 位图 (DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像 软件 都支持BMP图像格式。

 PSD(图层分开,通道保留)

PSD/PDD是Adobe公司的图形设计软件Photoshop的专用格式。

PSD文件可以存储成RGBCMYK模式,还能够自定义颜色数并加以存储,还可以保存Photoshop图层通道、路径等信息,是唯一能够支持全部图像色彩模式的格式。

RAW(前期拍摄用格式)

RAW的原意就是“未经加工”。可以理解为:RAW图像就是CMOS或者CCD图像感应器将捕捉到的光源信号转化为数字信号的原始数据。RAW文件是一种记录了数码相机传感器的原始信息,同时记录了由相机拍摄所产生的一些元数据(Metadata,如ISO的设置、快门速度、光圈值、白平衡等)的文件。RAW是未经处理、也未经压缩的格式,可以把RAW概念化为“原始图像编码数据”或更形象的称为“数字底片”。RAW格式的全称RAW Image Format,在编程中称之为原始

数字媒体技术常用软件

LR;编辑、整理、储存和共享照片

AI:矢量图形和插图

ID:页面设计、布局和出版

AE:电影视觉效果动态图形

达芬奇:影视级别调色

Acorbat pro DC:开展工作的完整PDF解决方案

DW:网站、应用程序设计和编码

Adobe XD:设计分享用户体验并为其创建原型。

 

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