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Shell语法_#!/usr/bin/env bash

#!/usr/bin/env bash

Shell语法

基本语法

解释器

# 以下两种方式都可以指定 shell 解释器为 bash,第二种方式更好
#!/bin/bash
#!/usr/bin/env bash
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#!/usr/bin/env bash
  • 1

这样做的好处是,系统会自动在 PATH 环境变量中查找你指定的程序(本例中的bash)。相比第一种写法,你应该尽量用这种写法,因为程序的路径是不确定的。这样写还有一个好处,操作系统的PATH变量有可能被配置为指向程序的另一个版本。比如,安装完新版本的bash,我们可能将其路径添加到PATH中,来“隐藏”老版本。如果直接用#!/bin/bash,那么系统会选择老版本的bash来执行脚本,如果用#!/usr/bin/env bash,则会使用新版本。

注释

  • 单行注释 - 以 # 开头,到行尾结束。
  • 多行注释 - 以 :<<EOF 开头,到 EOF 结束。
:<<EOF
echo '这是多行注释'
echo '这是多行注释'
echo '这是多行注释'
EOF
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echo

输出普通字符串:

echo "hello, world"
# Output: hello, world
  • 1
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输出含变量的字符串:

echo "hello, \"zp\""
# Output: hello, "zp"
  • 1
  • 2

输出含变量的字符串:

name=zp
echo "hello, \"${name}\""
# Output: hello, "zp"
  • 1
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输出含换行符的字符串:

# 输出含换行符的字符串
echo "YES\nNO"
#  Output: YES\nNO

echo -e "YES\nNO" # -e 开启转义
#  Output:
#  YES
#  NO
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输出含不换行符的字符串:

echo "YES"
echo "NO"
#  Output:
#  YES
#  NO

echo -e "YES\c" # -e 开启转义 \c 不换行
echo "NO"
#  Output:
#  YESNO
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输出重定向至文件

echo "test" > test.txt
  • 1

输出执行结果

echo `pwd`
#  Output:(当前目录路径)
  • 1
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printf

printf 用于格式化输出字符串。

# 单引号
printf '%d %s\n' 1 "abc"
#  Output:1 abc

# 双引号
printf "%d %s\n" 1 "abc"
#  Output:1 abc

# 无引号
printf %s abcdef
#  Output: abcdef(并不会换行)

# 格式只指定了一个参数,但多出的参数仍然会按照该格式输出
printf "%s\n" abc def
#  Output:
#  abc
#  def

printf "%s %s %s\n" a b c d e f g h i j
#  Output:
#  a b c
#  d e f
#  g h i
#  j

# 如果没有参数,那么 %s 用 NULL 代替,%d 用 0 代替
printf "%s and %d \n"
#  Output:
#   and 0

# 格式化输出
printf "%-10s %-8s %-4s\n" 姓名 性别 体重kg
printf "%-10s %-8s %-4.2f\n" 郭靖 男 66.1234
printf "%-10s %-8s %-4.2f\n" 杨过 男 48.6543
printf "%-10s %-8s %-4.2f\n" 郭芙 女 47.9876
#  Output:
#  姓名     性别   体重kg
#  郭靖     男      66.12
#  杨过     男      48.65
#  郭芙     女      47.99
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变量

Bash 中没有数据类型,bash 中的变量可以保存一个数字、一个字符、一个字符串等等。同时无需提前声明变量,给变量赋值会直接创建变量。

3.1. 变量命名原则

  • 命名只能使用英文字母,数字和下划线,首个字符不能以数字开头。
  • 中间不能有空格,可以使用下划线(_)。
  • 不能使用标点符号。
  • 不能使用 bash 里的关键字(可用 help 命令查看保留关键字)。

3.2. 声明变量

访问变量的语法形式为:${var}$var

变量名外面的花括号是可选的,加不加都行,加花括号是为了帮助解释器识别变量的边界,所以推荐加花括号。

变量赋值不能带空格,word = "hello"错误

word="hello"
echo ${word}
# Output: hello
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3.3. 只读变量

使用 readonly 命令可以将变量定义为只读变量,只读变量的值不能被改变。

rword="hello"
echo ${rword}
readonly rword
# rword="bye"  # 如果放开注释,执行时会报错
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3.4. 删除变量

使用 unset 命令可以删除变量。变量被删除后不能再次使用。unset 命令不能删除只读变量。

dword="hello"  # 声明变量
echo ${dword}  # 输出变量值
# Output: hello

unset dword    # 删除变量
echo ${dword}
# Output: (空)
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3.5. 变量类型

  • 局部变量 - 局部变量是仅在某个脚本内部有效的变量。它们不能被其他的程序和脚本访问。
  • 环境变量 - 环境变量是对当前 shell 会话内所有的程序或脚本都可见的变量。创建它们跟创建局部变量类似,但使用的是 export 关键字,shell 脚本也可以定义环境变量。

常见的环境变量:

变量描述
$HOME当前用户的用户目录
$PATH用分号分隔的目录列表,shell 会到这些目录中查找命令
$PWD当前工作目录
$RANDOM0 到 32767 之间的整数
$UID数值类型,当前用户的用户 ID
$PS1主要系统输入提示符
$PS2次要系统输入提示符

字符串

4.1. 单引号和双引号

shell 字符串可以用单引号 '',也可以用双引号 “”,也可以不用引号。

  • 单引号的特点
    • 单引号里不识别变量
    • 单引号里不能出现单独的单引号(使用转义符也不行),但可成对出现,作为字符串拼接使用。
  • 双引号的特点
    • 双引号里识别变量
    • 双引号里可以出现转义字符

综上,推荐使用双引号。

4.2. 拼接字符串

# 使用单引号拼接
name1='white'
str1='hello, '${name1}''
str2='hello, ${name1}'
echo ${str1}_${str2}
# Output:
# hello, white_hello, ${name1}

# 使用双引号拼接
name2="black"
str3="hello, "${name2}""
str4="hello, ${name2}"
echo ${str3}_${str4}
# Output:
# hello, black_hello, black
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4.3. 获取字符串长度

text="12345"
echo ${#text}
# Output:
# 5
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4.4. 截取子字符串

text="12345"
echo ${text:2:2}
# Output:
# 34
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

从第 3 个字符开始,截取 2 个字符

4.5. 查找子字符串

#!/usr/bin/env bash

text="hello"
echo `expr index "${text}" ll`

# Execute: ./str-demo5.sh
# Output:
# 3
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查找 ll 子字符在 hello 字符串中的起始位置。

数组

bash 只支持一维数组。

数组下标从 0 开始,下标可以是整数或算术表达式,其值应大于或等于 0。

5.1. 创建数组

# 创建数组的不同方式
nums=([2]=2 [0]=0 [1]=1)
colors=(red yellow "dark blue")
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5.2. 访问数组元素

  • 访问数组的单个元素:
echo ${nums[1]}
# Output: 1
  • 1
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  • 访问数组的所有元素:
echo ${colors[*]}
# Output: red yellow dark blue

echo ${colors[@]}
# Output: red yellow dark blue
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上面两行有很重要(也很微妙)的区别:

为了将数组中每个元素单独一行输出,我们用 printf 命令:

printf "+ %s\n" ${colors[*]}
# Output:
# + red
# + yellow
# + dark
# + blue
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为什么darkblue各占了一行?尝试用引号包起来:

printf "+ %s\n" "${colors[*]}"
# Output:
# + red yellow dark blue
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现在所有的元素都在一行输出 —— 这不是我们想要的!让我们试试${colors[@]}

printf "+ %s\n" "${colors[@]}"
# Output:
# + red
# + yellow
# + dark blue
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在引号内,${colors[@]}将数组中的每个元素扩展为一个单独的参数;数组元素中的空格得以保留。

  • 访问数组的部分元素:
echo ${nums[@]:0:2}
# Output:
# 0 1
  • 1
  • 2
  • 3

在上面的例子中,${array[@]} 扩展为整个数组,:0:2取出了数组中从 0 开始,长度为 2 的元素。

5.3. 访问数组长度

echo ${#nums[*]}
# Output:
# 3
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  • 2
  • 3

5.4. 向数组中添加元素

向数组中添加元素也非常简单:

colors=(white "${colors[@]}" green black)
echo ${colors[@]}
# Output:
# white red yellow dark blue green black
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上面的例子中,${colors[@]} 扩展为整个数组,并被置换到复合赋值语句中,接着,对数组colors的赋值覆盖了它原来的值。

5.5. 从数组中删除元素

unset命令来从数组中删除一个元素:

unset nums[0]
echo ${nums[@]}
# Output:
# 1 2
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运算符

6.1. 算术运算符

下表列出了常用的算术运算符,假定变量 x 为 10,变量 y 为 20:

运算符说明举例
+加法expr $x + $y 结果为 30。
-减法expr $x - $y 结果为 -10。
*乘法expr $x * $y 结果为 200。
/除法expr $y / $x 结果为 2。
%取余expr $y % $x 结果为 0。
=赋值x=$y 将把变量 y 的值赋给 x。
==相等。用于比较两个数字,相同则返回 true。[ $x == $y ] 返回 false。
!=不相等。用于比较两个数字,不相同则返回 true。[ $x != $y ] 返回 true。

6.2. 关系运算符

关系运算符只支持数字,不支持字符串,除非字符串的值是数字。

下表列出了常用的关系运算符,假定变量 x 为 10,变量 y 为 20:

运算符说明举例
-eq检测两个数是否相等,相等返回 true。[ $a -eq $b ]返回 false。
-ne检测两个数是否相等,不相等返回 true。[ $a -ne $b ] 返回 true。
-gt检测左边的数是否大于右边的,如果是,则返回 true。[ $a -gt $b ] 返回 false。
-lt检测左边的数是否小于右边的,如果是,则返回 true。[ $a -lt $b ] 返回 true。
-ge检测左边的数是否大于等于右边的,如果是,则返回 true。[ $a -ge $b ] 返回 false。
-le检测左边的数是否小于等于右边的,如果是,则返回 true。[ $a -le $b ]返回 true。

6.3. 布尔运算符

下表列出了常用的布尔运算符,假定变量 x 为 10,变量 y 为 20:

运算符说明举例
!非运算,表达式为 true 则返回 false,否则返回 true。[ ! false ] 返回 true。
-o或运算,有一个表达式为 true 则返回 true。[ $a -lt 20 -o $b -gt 100 ] 返回 true。
-a与运算,两个表达式都为 true 才返回 true。[ $a -lt 20 -a $b -gt 100 ] 返回 false。

6.4. 逻辑运算符

以下介绍 Shell 的逻辑运算符,假定变量 x 为 10,变量 y 为 20:

运算符说明举例
&&逻辑的 AND[[ ${x} -lt 100 && ${y} -gt 100 ]] 返回 false
||逻辑的 OR[[ ${x} -lt 100 || ${y} -gt 100 ]] 返回 true

6.5. 字符串运算符

下表列出了常用的字符串运算符,假定变量 a 为 “abc”,变量 b 为 “efg”:

运算符说明举例
=检测两个字符串是否相等,相等返回 true。[ $a = $b ] 返回 false。
!=检测两个字符串是否相等,不相等返回 true。[ $a != $b ] 返回 true。
-z检测字符串长度是否为 0,为 0 返回 true。[ -z $a ] 返回 false。
-n检测字符串长度是否为 0,不为 0 返回 true。[ -n $a ] 返回 true。
str检测字符串是否为空,不为空返回 true。[ $a ] 返回 true

6.6. 文件测试运算符

文件测试运算符用于检测 Unix 文件的各种属性。

属性检测描述如下:

操作符说明举例
-b file检测文件是否是块设备文件,如果是,则返回 true。[ -b $file ] 返回 false。
-c file检测文件是否是字符设备文件,如果是,则返回 true。[ -c $file ] 返回 false。
-d file检测文件是否是目录,如果是,则返回 true。[ -d $file ] 返回 false。
-f file检测文件是否是普通文件(既不是目录,也不是设备文件),如果是,则返回 true。[ -f $file ] 返回 true。
-g file检测文件是否设置了 SGID 位,如果是,则返回 true。[ -g $file ] 返回 false。
-k file检测文件是否设置了粘着位(Sticky Bit),如果是,则返回 true。[ -k $file ]返回 false。
-p file检测文件是否是有名管道,如果是,则返回 true。[ -p $file ] 返回 false。
-u file检测文件是否设置了 SUID 位,如果是,则返回 true。[ -u $file ] 返回 false。
-r file检测文件是否可读,如果是,则返回 true。[ -r $file ] 返回 true。
-w file检测文件是否可写,如果是,则返回 true。[ -w $file ] 返回 true。
-x file检测文件是否可执行,如果是,则返回 true。[ -x $file ] 返回 true。
-s file检测文件是否为空(文件大小是否大于 0),不为空返回 true。[ -s $file ] 返回 true。
-e file检测文件(包括目录)是否存在,如果是,则返回 true。[ -e $file ] 返回 true。

控制语句

条件语句

(1)if 语句

if在使用上跟其它语言相同。如果中括号里的表达式为真,那么thenfi之间的代码会被执行。fi标志着条件代码块的结束。

# 写成一行
if [[ 1 -eq 1 ]]; then echo "1 -eq 1 result is: true"; fi
# Output: 1 -eq 1 result is: true

# 写成多行
if [[ "abc" -eq "abc" ]]
then
  echo ""abc" -eq "abc" result is: true"
fi
# Output: abc -eq abc result is: true
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(2)if else 语句

同样,我们可以使用if..else语句,例如:

if [[ 2 -ne 1 ]]; then
  echo "true"
else
  echo "false"
fi
# Output: true
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(3)if elif else 语句

有些时候,if..else不能满足我们的要求。别忘了if..elif..else,使用起来也很方便。

x=10
y=20
if [[ ${x} > ${y} ]]; then
   echo "${x} > ${y}"
elif [[ ${x} < ${y} ]]; then
   echo "${x} < ${y}"
else
   echo "${x} = ${y}"
fi
# Output: 10 < 20
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(4)case

如果你需要面对很多情况,分别要采取不同的措施,那么使用case会比嵌套的if更有用。使用case来解决复杂的条件判断,看起来像下面这样:

exec
case ${oper} in
  "+")
    val=`expr ${x} + ${y}`
    echo "${x} + ${y} = ${val}"
  ;;
  "-")
    val=`expr ${x} - ${y}`
    echo "${x} - ${y} = ${val}"
  ;;
  "*")
    val=`expr ${x} \* ${y}`
    echo "${x} * ${y} = ${val}"
  ;;
  "/")
    val=`expr ${x} / ${y}`
    echo "${x} / ${y} = ${val}"
  ;;
  *)
    echo "Unknown oper!"
  ;;
esac
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循环语句

for
for arg in elem1 elem2 ... elemN
do
  ### 语句
done
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for i in {1..5}; do echo $i; done
  • 1
for (( i = 0; i < 10; i++ )); do
  echo $i
done
  • 1
  • 2
  • 3
while
while [[ condition ]]
do
  ### 语句
done
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  • 3
  • 4
until

until循环跟while循环正好相反。它跟while一样也需要检测一个测试条件,但不同的是,只要该条件为 就一直执行循环:

x=0
until [[ ${x} -ge 5 ]]; do
  echo ${x}
  x=`expr ${x} + 1`
done
#  Output:
#  0
#  1
#  2
#  3
#  4
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select循环

select循环帮助我们组织一个用户菜单。它的语法几乎跟for循环一致:

select answer in elem1 elem2 ... elemN
do
  ### 语句
done
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select会打印elem1..elemN以及它们的序列号到屏幕上,之后会提示用户输入。通常看到的是$?PS3变量)。用户的选择结果会被保存到answer中。如果answer是一个在1..N之间的数字,那么语句会被执行,紧接着会进行下一次迭代 —— 如果不想这样的话我们可以使用break语句。

一个可能的实例可能会是这样:

#!/usr/bin/env bash

PS3="Choose the package manager: "
select ITEM in bower npm gem pip
do
echo -n "Enter the package name: " && read PACKAGE
case ${ITEM} in
  bower) bower install ${PACKAGE} ;;
  npm) npm install ${PACKAGE} ;;
  gem) gem install ${PACKAGE} ;;
  pip) pip install ${PACKAGE} ;;
esac
break # 避免无限循环
done
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这个例子,先询问用户他想使用什么包管理器。接着,又询问了想安装什么包,最后执行安装操作。

运行这个脚本,会得到如下输出:

$ ./my_script
1) bower
2) npm
3) gem
4) pip
Choose the package manager: 2
Enter the package name: gitbook-cli
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breakcontinue

如果想提前结束一个循环或跳过某次循环执行,可以使用 shell 的breakcontinue语句来实现。它们可以在任何循环中使用。

break语句用来提前结束当前循环。

continue语句用来跳过某次迭代。

8. 函数

bash 函数定义语法如下:

[ function ] funname [()] {
    action;
    [return int;]
}
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