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stm32中typedef的用法_stm32单片机c语言 结构体调用

stm32单片机c语言 结构体调用

C语言允许用户使用 typedef 关键字来定义自己习惯的数据类型名称,来替代系统默认的基本类型名称、数组类型名称、指针类型名称与用户自定义的结构型名称、共用型名称、枚举型名称等。一旦用户在程序中定义了自己的数据类型名称,就可以在该程序中用自己的数据类型名称来定义变量的类型、数组的类型、指针变量的类型与函数的类型等。
1.1 typedef的4种用法
1.1.1 为基本数据类型定义新的类型名
系统默认的所有基本类型都可以利用typedef关键字来重新定义类型名,示例代码如下所示:
typedef unsigned int COUNT; 注:此时COUNT就代表无符号整型
Eg:COUNT m,n; //此时m,n就代表无符号整型。
而且,我们还可以使用这种方法来定义与平台无关的类型。比如,要定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型,即:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
甚至还可以在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
这样,当跨平台移植程序时,我们只需要修改一下 typedef 的定义即可,而不用对其他源代码做任何修改。

1.1.2 为自定义数据类型(结构体、共用体和枚举类型)定义简洁的类型名称
以结构体为例,下面我们定义一个名为 Point 的结构体:
struct Point
{
double x;
double y;
double z;
};
在调用这个结构体时,我们必须像下面的代码这样来调用这个结构体:
struct Point oPoint1={100,100,0};
struct Point oPoint2;
在这里,结构体 struct Point 为新的数据类型,在定义变量的时候均要向上面的调用方法一样有保留字 struct,而不能像 int 和 double 那样直接使用 Point 来定义变量。现在,我们利用 typedef 定义这个结构体,如下面的代码所示:
typedef struct tagPoint
{
double x;
double y;
double z;
} Point;
在上面的代码中,实际上完成了两个操作:
1、定义了一个新的结构类型,代码如下所示:
struct tagPoint
{
double x;
double y;
double z;
} ;
其中,struct关键字和tagPoint一起构成了这个结构类型,无论是否存在typedef关键字,这个结构都存在。
2、使用 typedef 为这个新的结构起了一个别名,叫 Point,即:
typedef struct tagPoint Point
因此,现在你就可以像 int 和 double 那样直接使用Point定义变量,如下面的代码所示:
Point oPoint1={100,100,0};
Point oPoint2;

1.1.3 为数组定义简洁的类型名称
它的定义方法很简单,与为基本数据类型定义新的别名方法一样,示例代码如下所示:
typedef int INT_ARRAY_100[100]; //这有点类似于int a=10;
INT_ARRAY_100 arr; //这就相当于int a;

1.1.4 为指针定义简洁的名称
对于指针,我们同样可以使用下面的方式来定义一个新的别名:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa;

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