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如果写了unordered_map< pair ... ,会报奇怪的错误:
但是换成map就好了。
unordered_map
的键值类型可以是 pair
,但在使用时需要注意一些问题。让我来解释一下:
自定义哈希函数:由于 unordered_map
默认不支持 pair
作为键值,你需要提供一个哈希函数来告诉编译器如何计算 pair
类型的哈希值。你可以通过重载 std::hash
模板来实现这一点。
定义哈希函数:你可以自己定义一个哈希函数,用于计算 pair
类型的哈希值。这个哈希函数应该接受一个 pair
类型的参数,并返回一个 size_t
类型的哈希值。
注意 std::pair
的哈希函数:C++11 提供了 std::hash
模板的特化版本用于 std::pair
,但你需要确保 std::hash
已经包含在你的头文件中。
下面是一个示例,展示了如何定义一个哈希函数来支持 pair
作为 unordered_map
的键值:
(注意是重写unordered_map的第三个模板参数(哈希函数类型))
(
具体来说,在 unordered_map<Key, T, Hash, KeyEqual, Allocator>
中:
Key
是键类型。T
是值类型。Hash
是哈希函数类型。KeyEqual
是键相等比较器类型(默认为 std::equal_to<Key>
)。Allocator
是分配器类型(默认为 std::allocator<std::pair<const Key, T>>
)。)
- #include <iostream>
- #include <unordered_map>
-
- using namespace std;
-
- // 自定义哈希函数
- struct pair_hash {
- template <class T1, class T2>
- size_t operator () (const pair<T1,T2> &p) const {
- auto h1 = hash<T1>{}(p.first);
- auto h2 = hash<T2>{}(p.second);
- return h1 ^ h2; // 哈希组合
- }
- };
-
- int main() {
- unordered_map<pair<int, int>, int, pair_hash> myMap;
-
- // 添加键值对
- myMap[make_pair(1, 2)] = 10;
- myMap[make_pair(3, 4)] = 20;
-
- // 访问键值对
- cout << myMap[make_pair(1, 2)] << endl; // 输出 10
- cout << myMap[make_pair(3, 4)] << endl; // 输出 20
-
- return 0;
- }
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
在这个示例中,我们定义了一个名为 pair_hash
的结构体,重载了 operator()
来计算 pair
类型的哈希值。然后在定义 unordered_map
时,指定了这个自定义的哈希函数。
map
可以使用 pair
作为键值,而不需要额外定义哈希函数。这是因为 map
使用红黑树(Red-Black Tree)来实现,而不是哈希表。
红黑树是一种自平衡二叉搜索树,它在插入和删除操作时通过一系列旋转和颜色变换来保持树的平衡,从而保证了插入、删除和搜索的时间复杂度都是 O(log n)。
在 map
中,pair
的比较方式取决于 pair
中两个元素的比较方式。具体来说,map
会根据 pair
的第一个元素进行比较,如果第一个元素相等,则比较第二个元素。所以,pair
的比较不是简单地将两个元素相加,而是按照元素的大小依次比较。
例如,对于 pair<int, int>
类型的键值,map
会按照先比较第一个整数,如果相等再比较第二个整数。
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