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override fun onNewIntent(intent: Intent) {
super.onNewIntent(intent)
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
}
}
新建悬浮窗Service FloatWinfowServices,因为我们使用的BindService,我们在onBind方法中初始化service中的布局
override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
initWindow()
//悬浮框点击事件的处理
initFloating()
return MyBinder()
}
service中我们通过WindowManager来添加一个布局显示。
/**
悬浮窗的参数主要设置悬浮窗的类型为
WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
8.0 以下可设置为:
wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE
代码如下所示:
private //设置window type 下面变量2002是在屏幕区域显示,2003则可以显示在状态栏之上
//设置可以显示在状态栏上
//设置悬浮窗口长宽数据
val params: WindowManager.LayoutParams
get() {
wmParams = WindowManager.LayoutParams()
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
} else {
wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE
}
wmParams!!.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or
WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN or WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR or
WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH
wmParams!!.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
wmParams!!.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
return wmParams
}
当点击悬浮窗的时候回到Activity2页面,并且悬浮窗消失,所以我们只需要给悬浮窗添加点击事件
linearLayout!!.setOnClickListener { startActivity(Intent(this@FloatWinfowServices, Main2Activity::class.java)) }
当Service走到onDestory的时候将view移除,对于Activity2页面来说 当onResume的时候 解绑Service,当onstop的时候 绑定Service。
从效果图中我们可以看到悬浮窗可以拖拽的,所以还要设置触摸事件,当移动距离超过某个值的时候让onTouch消费事件,这样就不会触发点击事件了。这个算是view比较基础的知识,相信大家都明白了。
//开始触控的坐标,移动时的坐标(相对于屏幕左上角的坐标)
private var mTouchStartX: Int = 0
private var mTouchStartY: Int = 0
private var mTouchCurrentX: Int = 0
private var mTouchCurrentY: Int = 0
//开始时的坐标和结束时的坐标(相对于自身控件的坐标)
private var mStartX: Int = 0
private var mStartY: Int = 0
private var mStopX: Int = 0
private var mStopY: Int = 0
//判断悬浮窗口是否移动,这里做个标记,防止移动后松手触发了点击事件
private var isMove: Boolean = false
private inner class FloatingListener : View.OnTouchListener {
override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
val action = event.action
when (action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
isMove = false
mTouchStartX = event.rawX.toInt()
mTouchStartY = event.rawY.toInt()
mStartX = event.x.toInt()
mStartY = event.y.toInt()
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
mTouchCurrentX = event.rawX.toInt()
mTouchCurrentY = event.rawY.toInt()
wmParams!!.x += mTouchCurrentX - mTouchStartX
wmParams!!.y += mTouchCurrentY - mTouchStartY
winManager!!.updateViewLayout(mFloatingLayout, wmParams)
mTouchStartX = mTouchCurrentX
mTouchStartY = mTouchCurrentY
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
mStopX = event.x.toInt()
mStopY = event.y.toInt()
if (Math.abs(mStartX - mStopX) >= 1 || Math.abs(mStartY - mStopY) >= 1) {
isMove = true
}
}
else -> {
}
}
//如果是移动事件不触发OnClick事件,防止移动的时候一放手形成点击事件
return isMove
}
}
FloatWinfowServices所有代码如下所示:
class FloatWinfowServices : Service() {
private var winManager: WindowManager? = null
private var wmParams: WindowManager.LayoutParams? = null
private var inflater: LayoutInflater? = null
//浮动布局
private var mFloatingLayout: View? = null
private var linearLayout: LinearLayout? = null
private var chronometer: Chronometer? = null
override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
initWindow()
//悬浮框点击事件的处理
initFloating()
return MyBinder()
}
inner class MyBinder : Binder() {
val service: FloatWinfowServices
get() = this@FloatWinfowServices
}
override fun onCreate() {
super.onCreate()
}
/**
//开始触控的坐标,移动时的坐标(相对于屏幕左上角的坐标)
private var mTouchStartX: Int = 0
private var mTouchStartY: Int = 0
private var mTouchCurrentX: Int = 0
private var mTouchCurrentY: Int = 0
//开始时的坐标和结束时的坐标(相对于自身控件的坐标)
private var mStartX: Int = 0
private var mStartY: Int = 0
private var mStopX: Int = 0
private var mStopY: Int = 0
//判断悬浮窗口是否移动,这里做个标记,防止移动后松手触发了点击事件
private var isMove: Boolean = false
private inner class FloatingListener : View.OnTouchListener {
override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
val action = event.action
when (action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
isMove = false
mTouchStartX = event.rawX.toInt()
mTouchStartY = event.rawY.toInt()
mStartX = event.x.toInt()
mStartY = event.y.toInt()
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
mTouchCurrentX = event.rawX.toInt()
mTouchCurrentY = event.rawY.toInt()
wmParams!!.x += mTouchCurrentX - mTouchStartX
wmParams!!.y += mTouchCurrentY - mTouchStartY
winManager!!.updateViewLayout(mFloatingLayout, wmParams)
mTouchStartX = mTouchCurrentX
mTouchStartY = mTouchCurrentY
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
mStopX = event.x.toInt()
mStopY = event.y.toInt()
if (Math.abs(mStartX - mStopX) >= 1 || Math.abs(mStartY - mStopY) >= 1) {
isMove = true
}
}
else -> {
}
}
//如果是移动事件不触发OnClick事件,防止移动的时候一放手形成点击事件
return isMove
}
}
/**
private //设置window type 下面变量2002是在屏幕区域显示,2003则可以显示在状态栏之上
//设置可以显示在状态栏上
//设置悬浮窗口长宽数据
val params: WindowManager.LayoutParams
get() {
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[外链图片转存中…(img-i7BDXiUq-1711322963810)]
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