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【网络原理】TCP/IP协议_tcpip协议

tcpip协议

目录

1.应用层协议

2.传输层协议

2.1UDP协议

UDP协议格式

UDP协议特点

2.2TCP协议

TCP协议格式

TCP的安全和效率机制(TCP原理)

3.网络层协议

3.1IP协议

3.2IP地址

4.数据链路层

 


TCP/IP是一组协议的代名词,它还包括许多协议,组成了TCP/IP协议簇。

TCP/IP是通讯仪采用了五层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。

如图所示:

每一层的作用和功能如下:

应用层 :负责应用程序间沟通,如简单电子邮件传输( SMTP )、文件传输协议( FTP )、网络远 程访问协议( Telnet )等。我们的网络编程主要就是针对应用层。
传输层 :负责两台主机之间的数据传输。如传输控制协议 (TCP) ,能够确保数据可靠的从源主机发送到目标主机。
网络层 :负责地址管理和路由选择。例如在 IP 协议中,通过 IP 地址来标识一台主机,并通过路由表的方式规划出两台主机之间的数据传输的线路(路由)。路由器( Router )工作在网络层。
数据链路层 :负责设备之间的数据帧的传送和识别。例如网卡设备的驱动、帧同步 ( 就是说从网线上检测到什么信号算作新帧的开始 ) 、冲突检测 ( 如果检测到冲突就自动重发 ) 、数据差错校验等工 作。有以太网、令牌环网,无线 LAN 等标准。交换机( Switch )工作在数据链路层。
物理层 :负责光 / 电信号的传递方式。比如现在以太网通用的网线 ( 双绞 线 ) 、早期以太网采用的的同轴电缆 ( 现在主要用于有线电视 ) 、光纤,现在的 wifi 无线网使用电磁波等都属于物理层的概念。 物理层的能力决定了最大传输速率、传输距离、抗干扰性等。集线器( Hub )工作在物理层。

TCP/IP协议每一层中的核心内容如下。

1.应用层协议

在开发应用程序时,一个大的工作就是进行协议的确定。如果三个程序相互通信,那么就要实现对方协议的编解码工作,于是,大佬就对常用的应用场景做了一些特殊协议并确定下来,形成了标准常见的应用层协议

协议:约定数据的组织格式

常见的数据组织格式(协议):

①XML

②JSON

③其他协议

2.传输层协议

传输层协议负责数据能够从发送端传输到接收端。

核心的协议有两个:

①UDP,无连接,不可靠传输,面相数据报,全双工,大小受限

②TCP,有连接,可靠传输,面相字节流,全双工,大小不限

2.1UDP协议

UDP协议格式

  • 16位UDP长度(65535byte约等于64kb),表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的最大长度
  • 16位UDP校验和,通过对数据(byte数组)中每个byte累加,得到的值
  • 如果校验和出错,就会直接丢弃

UDP是传输层协议,操作系统负责实现的,用于确定程序的端口号。

上图这样表示是因为排版原因,其实协议的组成是按顺序排列的:

16位源端口号16位目的端口号16位UDP长度16位校验和数据长度

在解析数据文件时,先解析16位表示源端口,再解析16位表示目的端口,以此类推。

UDP协议特点

UDP 传输的过程类似于寄信。
无连接
知道对端的 IP 和端口号就直接进行传输,不需要建立连接;
不可靠
没有任何安全机制,发送端发送数据报以后,如果因为网络故障该段无法发到对方, UDP 协议层也不会给应用层返回任何错误信息;
面向数据报
应用层交给 UDP 多长的报文, UDP 原样发送,既不会拆分,也不会合并;
UDP 传输 100 个字节的数据:
如果发送端一次发送 100 个字节,那么接收端也必须一次接收 100 个字节;而不能循环接收 10 次, 每次接收 10 个字节。
缓冲区
UDP 只有接收缓冲区,没有发送缓冲区:
UDP 没有真正意义上的 发送缓冲区 。发送的数据会直接交给内核,由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作;
UDP 具有接收缓冲区,但是这个接收缓冲区不能保证收到的 UDP 报的顺序和发送 UDP 报的顺序一致;如果缓冲区满了,再到达的 UDP 数据就会被丢弃;
UDP socket 既能读,也能写,这个概念叫做 全双工
大小受限
UDP 协议首部中有一个 16 位的最大长度。也就是说一个 UDP 能传输的数据最大长度是 64K (包含 UDP 部)。

2.2TCP协议

TCP ,即 Transmission Control Protocol ,传输控制协议。人如其名,要对数据的传输进行一个详细的控制。

TCP协议格式

  • /目的端口号:表示数据是从哪个进程来,到哪个进程去;
  • 32位序号/32位确认号:下文详细讲;
  • 4TCP报头长度:表示该TCP头部有多少个32bit(有多少个4字节);所以TCP头部最大长度是 15 * 4 = 60 (1111=15*4byte=60byte)
  • 6位标志位:

URG:紧急指针是否有效

ACK:确认号是否有效

PSH:提示接收端应用程序立刻从TCP缓冲区把数据读走

RST:对方要求重新建立连接;我们把携带RST标识的称为复位报文段

SYN:请求建立连接;我们把携带SYN标识的称为同步报文段

FIN:通知对方,本端要关闭了,我们称携带FIN标识的为结束报文段

  • 16位窗口大小:后面再说
  • 16位校验和:发送端填充,CRC校验。接收端校验不通过,则认为数据有问题。此处的检验和不光包含TCP首部,也包含TCP数据部分。
  • 16位紧急指针:标识哪部分数据是紧急数据;
  • 40字节头部选项:暂时忽略;

TCP的安全和效率机制(TCP原理)

TCP 对数据传输提供的管控机制,主要体现在两个方面:安全和效率。
这些机制和多线程的设计原则类似:保证数据传输安全的前提下,尽可能的提高传输效率。

①确认应答(可靠机制)

一发一收的过程就是确认应答。

举例说明:

由于网络的原因肯出现收发乱序的问题(例如,先收到“滚”消息再受到“好”)

TCP为了解决收发乱序的问题,对每个字节编号,即为序列号。

每一个ACK都带有对应的确认序列号 ,意思是告诉发送者,我已经收到了哪些数据,下一次你从哪里开始法。

继续刚才的例子:

 

 

ACK应答 ,已经收到7个字节,下次从第8个字节开始发。

②超时重传(可靠机制)

消息在网络中的传输过程中,经过的设备:

操作系统->网卡->交换机->路由器->其他网络设备

每个设备都有自己的负载能力,如果超出了范围,当前数据包就可以阻塞或丢弃。

超时重传一般有两种情况:

情况1:发送方丢包,由于网络原因,造成数据没有发送成功

情况2:响应超时,主机B接收到了数据,并发出ACK的应答,主机A只是没有接收到应答,即ACK丢包

这种情况下会有一个重复接收(重新发送ACK,直到接收)的问题,那么TCP协议需要能够识别出哪些包是重复的包,并且把重复的丢弃掉。

我们可以利用前面提到的序列号,就很容易做到去重效果。

那么,如果超时的时间如何确定?
最理想的情况下,找到一个最小的时间,保证 " 确认应答一定能在这个时间内返回 "
但是这个时间的长短,随着网络环境的不同,是有差异的。
如果超时时间设的太长,会影响整体的重传效率;
如果超时时间设的太短,有可能会频繁发送重复的包;
TCP 为了保证无论在任何环境下都能比较高性能的通信,因此会动态计算这个最大超时时间。
Linux 中( BSD Unix Windows 也是如此),超时以 500ms 为一个单位进行控制,每次判定
超时重发的超时时间都是 500ms 的整数倍。
如果重发一次之后,仍然得不到应答,等待 2*500ms 后再进行重传。 如果仍然得不到应答,等待 4*500ms 进行重传。依次类推,以指数形式递增。
累计到一定的重传次数, TCP 认为网络或者对端主机出现异常,强制关闭连接。

③连接管理(可靠机制)

主机之间作为发送方和接收方在网络通信,必须要确认双方收发数据的能力,其中涉及到建立连接与断开连接的协商过程。

正常情况下,TCP要经过三次握手建立连接,四次挥手断开连接。

1.正常通信之前确认双方能力,✨三次握手的过程。

通过两次SYN和ACK的过程就可以保证双方网络都没有问题。在这个基础上就可以保证收发数据的正常进行。

三次握手是把SYN和ACK合并成一次通信完成,从而提高效率

三次握手还有一个重要功能就是协商序列号是从哪开始的。发送方随机生成一个序列号,ACK对序列号进行加1操作,接收方随机生成一个序列号,ACK再对序列号进行加1操作

2.✨四次挥手(断开的过程)

FIN 客户端发送的断开请求,被服务器接收并应答,服务器就会做一些断开前的准备。

ACK是操作系统实现的TCP协议的应答,第二个FIN,是应用程序级别的,这两个操作之间是有时间差的,大概率不会合并到一起返回,所以定义为四次挥手。

④滑动窗口(效率机制)

刚才我们讨论了确认应答策略,对每一个发送的数据段,都要给一个 ACK 确认应答。收到 ACK 后再发送下一个数据段。这样做有一个比较大的缺点,就是性能较差。尤其是数据往返的时间较长的时候。

数据能过,一收一发的过程,可以保证正常通信,但是效率不高。

既然这样一发一收的方式性能较低,那么我们一次发送多条数据,就可以大大的提高性能(其实是将多个段的等待时间重叠在一起了)。

  • 窗口大小指的是无需等待确认应答而可以继续发送数据的最大值。上图的窗口大小就是4000 个字节(四个段)。
  • 发送前四个段的时候,不需要等待任何ACK,直接发送;
  • 收到第一个ACK后,滑动窗口向后移动,继续发送第五个段的数据;依次类推;
  • 操作系统内核为了维护这个滑动窗口,需要开辟 发送缓冲区 来记录当前还有哪些数据没有应 答;只有确认应答过的数据,才能从缓冲区删掉;
  • 窗口越大,则网络的吞吐率就越高;

滑动窗口本身是一种数据结构,维护窗口的大小,以及已经发送和正在发送的数据块。

可以预见的丢包问题:

情况1:数据包已经抵达,ACK被丢了

 这种情况下,部分ACK丢了并不要紧,因为可以通过后序的ACK进行确认。

这就像是,别人问你是什么学历,你说大学本科,这就意味着,小学,初中,高中已经上过了。

情况2:发送方的请求包(数据包)丢了

  • 当某一段报文段丢失之后,发送端会一直收到 1001 这样的ACK,就像是在提醒发送端 "我想 要的是 1001" 一样;
  • 如果发送端主机连续三次收到了同样一个 "1001" 这样的应答,就会将对应的数据 1001 - 2000 重新发送;
  • 这个时候接收端收到了 1001 之后,再次返回的ACK就是7001了(因为2001 - 7000)接收端 其实之前就已经收到了,被放到了接收端操作系统内核的接收缓冲区中;

这种机制被称为“高速重发控制”(也叫“快重传”)

滑动窗口与效率:

  • 效率的高低取决于窗口的大小
  • 窗口越大效率越高
  • 窗口越小效率越低
  • 假设窗口无穷大,此时发送方就完全不需要等待ACK,此时效率就和UDP一样

⑤流量控制(可靠机制)

接收端处理数据的速度是有限的。如果发送端发的太快,导致接收端的缓冲区被打满,这个时候如果发送端继续发送,就会造成丢包,继而引起丢包重传等等一系列连锁反应。
因此 TCP 支持根据接收端的处理能力,来决定发送端的发送速度。这个机制就叫做 流量控制。
  • 接收端将自己可以接收的缓冲区大小放入 TCP 首部中的 "窗口大小" 字段,通过ACK端通知发送端;
  • 窗口大小字段越大,说明网络的吞吐量越高;
  • 接收端一旦发现自己的缓冲区快满了,就会将窗口大小设置成一个更小的值通知给发送端;
  • 发送端接受到这个窗口之后,就会减慢自己的发送速度;
  • 如果接收端缓冲区满了,就会将窗口置为0;这时发送方不再发送数据,但是需要定期发送一个窗口探测数据段,使接收端把窗口大小告诉发送端。

1.发送与接收缓冲区

每个程序在启动时都会去申请系统资源,发送与接收缓冲区就是申请来的资源。

 通过接收方反制发送方对于窗口大小的限制,发送方不能为了提高效率而无限制的扩大窗口大小。

已使用空间与剩余空间都的大小是动态变化的,每次接收方从缓冲区读取数据之后,剩余空间就会变大。

如果接收方的处理能力比较低,可能会出现缓冲区装满的情况。

解决窗口大小问题

⑥拥塞控制(可靠机制)

虽然 TCP 有了滑动窗口这个大杀器,能够高效可靠的发送大量的数据。但是如果在刚开始阶段就发送大量的数据,仍然可能引发问题。
因为网络上有很多的计算机,可能当前的网络状态就已经比较拥堵。在不清楚当前网络状态下,贸然发送大量的数据,是很有可能引起雪上加霜的。
TCP 引入 慢启动 机制,先发少量的数据,探探路,摸清当前的网络拥堵状态,再决定按照多大的速度传输数据;

在每次的通信过程中试探网络的拥堵状态,从而调整窗口的大小。

  • 此处引入一个概念程为拥塞窗口
  • 发送开始的时候,定义拥塞窗口大小为1
  • 每次收到一个ACK应答,拥塞窗口加1
  • 每次发送数据包的时候,将拥塞窗口和接收端主机反馈的窗口大小做比较,取较小的值作为 实际发送的窗口;
像上面这样的拥塞窗口增长速度,是指数级别的。 " 慢启动 " 只是指初使时慢,但是增长速度非常快。
  • 为了不增长的那么快,因此不能使拥塞窗口单纯的加倍。
  • 此处引入一个叫做慢启动的阈值
  • 当拥塞窗口超过这个阈值的时候,不再按照指数方式增长,而是按照线性方式增长

  • TCP开始启动的时候,慢启动阈值等于窗口最大值;
  • 在每次超时重发的时候,慢启动阈值会变成原来的一半,同时拥塞窗口置回1
少量的丢包,我们仅仅是触发超时重传;大量的丢包,我们就认为网络拥塞;
TCP 通信开始后,网络吞吐量会逐渐上升;随着网络发生拥堵,吞吐量会立刻下降; 拥塞控制,归根结底是 TCP 协议想尽可能快的把数据传输给对方,但是又要避免给网络造成太大压力的
折中方案。
⑦延迟应答(效率机制)
如果接收数据的主机立刻返回 ACK 应答,这时候返回的窗口可能比较小。
假设接收端缓冲区为 1M 。一次收到了 500K 的数据;如果立刻应答,返回的窗口就是 500K
但实际上可能处理端处理的速度很快, 10ms 之内就把 500K 数据从缓冲区消费掉了;
在这种情况下,接收端处理还远没有达到自己的极限,即使窗口再放大一些,也能处理过
来;
如果接收端稍微等一会再应答,比如等待 200ms 再应答,那么这个时候返回的窗口大小就是
1M
一定要记得,窗口越大,网络吞吐量就越大,传输效率就越高。我们的目标是在保证网络不拥塞的情况下尽量提高传输效率;
那么所有的包都可以延迟应答么?肯定也不是;
  • 数量限制:每隔N个包就应答一次;
  • 时间限制:超过最大延迟时间就应答一次;
具体的数量和超时时间,依操作系统不同也有差异;一般 N 2 ,超时时间取 200ms

⑧捎带应答(效率机制)

由于延迟应答的存在,可能存在SYN报文和ACK报文同时发送的情况,那么系统就会把两个报文合二为一。

⑨面向字节流

类似于这种不能有效区分消息边界的现象叫做“粘包问题”。

解决粘包问题:

1.在消息的末尾加上特殊的分隔符来标识消息结束

2.使用一个专门用来描述消息体长度的字段,来标识消息体的长度

  • 当读取消息之前,先把4byte的表示消息体长度的字段内容读出来,值=42
  • 继续在缓冲区里读42个字节,这42个字节就可以表示消息的内容
  • 再读4byte表示下一个消息的长度,反复执行即可

JSON,用大括号包裹消息体,,那么就可以理解为它是使用大括号作为特殊字符来表示消息结尾的

HTTP,应用层的协议,即使用了分隔符也使用了表示消息长度的字段解决粘包问题

⑩TCP异常情况

1.程序崩溃

操作系统会回收进程的资源,其中释放包括文件描述符表,就相当于调用了对应socket的close,之后出发FIN操作,进而开始进行四次挥手,和普通的四次挥手没有区别。

2.正常关机

通过开始菜单或执行关机命令,系统会强制结束所有进程,回收资源,与系统崩溃流程类似

3.主机掉电

①接收方掉电

  • 发送方并不知道接收方挂了,继续发送数据
  • 发送数据后收不到ACK应答,触发超时重发
  • 多次重传都没有收到ACK应答,会尝试进行连接重置(RST标志位)
  • 连接重置也失败,只能放弃连接

②发送方掉电

  • 一般出现在长连接中,服务端与客户端会维护一个心跳包(告诉对方我还在线,没有真实数据,客户端每隔一秒给服务端发送一个数据报,证明自己存活)
  • 如果服务器一直收不到心跳包,比如过了10秒之后,还没有收到,就判断为客户端不在了,自行断开连接
  • 客户端网络恢复之后再次进行重连即可

4.网络断开

与主机掉电情况相同,只不过主机是正常工作的

3.网络层协议

3.1IP协议

协议格式:

  • 4位版本号(version):指定IP协议的版本,对于IPv4来说,就是4
  • 4位头部长度(header length)IP头部的长度是多少个32bit,也就是 length * 4 的字节数。4bit表示最大的数字是15,因此IP头部最大长度是60字节。
  • 8位服务类型(Type Of Service)3位优先权字段(已经弃用),4TOS字段,和1位保留 字段(必须置为0)。4TOS分别表示:最小延时,最大吞吐量,最高可靠性,最小成本。 这四者相互冲突,只能选择一个。对于ssh/telnet这样的应用程序,最小延时比较重要;对于 ftp这样的程序,最大吞吐量比较重要。
  • 16位总长度(total length)IP数据报整体占多少个字节。
  • 16位标识(id):唯一的标识主机发送的报文。如果IP报文在数据链路层被分片了,那么每 一个片里面的这个id都是相同的。
  • 3位标志字段:第一位保留(保留的意思是现在不用,但是还没想好说不定以后要用到)。第 二位置为1表示禁止分片,这时候如果报文长度超过MTUIP模块就会丢弃报文。第三位表 "更多分片",如果分片了的话,最后一个分片置为0,其他是1。类似于一个结束标记。
  • 13位分片偏移(framegament offset):是分片相对于原始IP报文开始处的偏移。其实就是 在表示当前分片在原报文中处在哪个位置。实际偏移的字节数是这个值 * 8 得到的。因此, 除了最后一个报文之外,其他报文的长度必须是8的整数倍(否则报文就不连续了)。
  • 8位生存时间(Time To Live,TTL):数据报到达目的地的最大报文跳数。一般是64。每次 经过一个路由,TTL -= 1,一直减到0还没到达,那么就丢弃了。这个字段主要是用来防止出 现路由循环。
  • 8位协议:表示传输层使用的什么协议。
  • 16位头部校验和:使用CRC进行校验,来鉴别头部是否损坏。
  • 32位源IP地址和32位目标IP地址:表示发送端和接收端。
  • 选项字段(不定长,最多40字节):略。
  • 数据载荷,传输层发来的数据

补充:

1.

2.

3.

3.2IP地址

IPv4

总长是32位,最多可以表示42亿个地址

1.动态分配

设置上网的时候才获取一个IP,下线时就会被收回,一个IP只能同时表示一台主机

2.NET机制

一个子网中的所有机器,共用一个公网IP(不能重复)地址,子网里的机器分配内网IP(不同的子网中时可以重复的)

3.分配置方式

 

IPv6

IPv4是用4个字节,也就是32位来表示IP地址,约等于42亿

IPv6是用16个字节,也就是128位来表示IP地址,约等于42亿*42亿*42亿*42亿

注意:IPv4和IPv6不兼容.

4.数据链路层

以太网格式

  • 源地址和目的地址是指网卡的硬件地址(也叫MAC地址),长度是48位,是在网卡出厂时固 化的;
  • 帧协议类型字段有三种值,分别对应IPARPRARP
  • 帧末尾是CRC校验码。

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