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https://blog.csdn.net/yewuyuese/article/details/50549312
函数原型:
void glClearColor(GLclampf red,GLclampf green,GLclampf blue,GLclampf alpha);
void glColor4f(GLclampf red,GLclampf green,GLclampf blue,GLclampf alpha);
void glClear(GLbitfield mask);
参数说明:
glClearColor:red、green、blue、alpha分别是红、绿、蓝、不透明度,值域均为[0,1]。即设置颜色,为后面的glClear做准备,默认值为(0,0,0,0)。切记:此函数仅仅设定颜色,并不执行清除工作。
glColor4f:其参数类型与glClear相同。只是此函数设定的是绘笔的颜色,即绘制出的图形颜色值。
glClear:参数可为下列四个之一或多个,若多个之间用“|”隔开,如glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)。即用glClearClolr设定的颜色值清除缓存区。
//参数
GL_COLOR_BUFFER_BIT
当前可写的颜色缓冲
GL_DEPTH_BUFFER_BIT
深度缓冲
GL_ACCUM_BUFFER_BIT
累积缓冲
GL_STENCIL_BUFFER_BIT
模板缓冲
函数说明:
glClear()函数的作用是用预先设定的清除值,也就是glClearColor或者glClearDepth、glClearIndex、glClearStencil、glClearAccum等函数所指定的值来清除指定的缓冲区。比如:
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor4f(1.0, 1.0 , 0, 1.0);
//开始绘制.....
第一条语句表示清除颜色设为黑色,第二条语句表示实际完成了把整个窗口清除为黑色的任务,glClear()的唯一参数表示需要被清除的缓冲区。
像素检验、裁剪检验、抖动和缓存的写屏蔽都会影响glClear的操作,其中,裁剪范围限制了清除的区域,而glClear命令还会忽略alpha函数、融合函数、逻辑操作、模板、纹理映射和z缓存;
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作者:yewuyuese
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/yewuyuese/article/details/50549312
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