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讲述布隆过滤器的原理之前,我们先思考一下,通常你判断某个元素是否存在用的是什么?应该蛮多人回答 HashMap
吧,确实可以将值映射到 HashMap
的 Key
,然后可以在
O
(
1
)
O(1)
O(1) 的时间复杂度内返回结果,效率奇高。但是 HashMap
的实现也有缺点,例如存储容量占比高,考虑到负载因子的存在,通常空间是不能被用满的,而一旦你的值很多例如上亿的时候,那 HashMap
占据的内存大小就变得很可观了。
还比如说你的数据集存储在远程服务器上,本地服务接受输入,而数据集非常大不可能一次性读进内存构建 HashMap
的时候,也会存在问题。
还有这样一个生活中的例子:
我们在使用新闻客户端看新闻时,它会给我们不停地推荐新的内容,它每次推荐时要去重,去掉那些已经看过的内容。问题来了,新闻客户端推荐系统如何实现推送去重的? 用服务器记录了用户看过的所有历史记录,当推荐系统推荐新闻时会从每个用户的历史记录里进行筛选,过滤掉那些已经存在的记录。 如何快速查找呢?
布隆过滤器是由布隆(Burton Howard Bloo
)在 1970 年提出的 一种紧凑型的、比较巧妙的概率型数据结构,特点是高效地插入和查询,可以用来告诉你 “某样东西一定不存在或者可能存在”,它是用多个哈希函数,将一个数据映射到位图结构中。此种方式不仅可以提升查询效率,也可以节省大量的内存空间。
// 假设布隆过滤器中元素类型为K,每个元素对应5个哈希函数 template<class K, class KToInt1 = KeyToInt1, class KToInt2 = KeyToInt2, class KToInt3 = KeyToInt3, class KToInt4 = KeyToInt4, class KToInt5 = KeyToInt5> class BloomFilter { public: BloomFilter(size_t size) // 布隆过滤器中元素个数 : _bmp(10*size) , _size(0) {} private: BitMap _bmp; size_t _size; // 实际元素的个数 }
在此借用下@知乎.Young Chen的图片,很能反映问题!!
布隆过滤器是一个 bit 向量或者说 bit 数组,长这样:
如果我们要映射一个值到布隆过滤器中,我们需要使用多个不同的哈希函数生成多个哈希值,并对每个生成的哈希值指向的 bit
位置 1,例如针对值 “baidu”
和三个不同的哈希函数分别生成了哈希值 1、4、7,则上图转变为:
我们现在再存一个值 “tencent”
,如果哈希函数返回 3、4、8 的话,图继续变为:
参见代码如下:
bool Insert(const K& key) { size_t bitCount = _bmp.Size(); size_t index1 = KToInt1()(key)%bitCount; size_t index2 = KToInt2()(key)%bitCount; size_t index3 = KToInt3()(key)%bitCount; size_t index4 = KToInt4()(key)%bitCount; size_t index5 = KToInt5()(key)%bitCount; _bmp.Set(index1); _bmp.Set(index2); _bmp.Set(index3); _bmp.Set(index4); _bmp.Set(index5); _size++; }
布隆过滤器的思想是将一个元素用多个哈希函数映射到一个位图中,因此被映射到的位置的比特位一定为1。所以可以按照以下方式进行查找:分别计算每个哈希值对应的比特位置存储的是否为零,只要有一个为零,代表该元素一定不在哈希表中,否则可能在哈希表中。
bool IsInBloomFilter(const K& key) { size_t bitCount = _bmp.Size(); size_t index1 = KToInt1()(key)%bitCount; if(!_bmp.Test(index1)) return false; size_t index2 = KToInt2()(key)%bitCount; if(!_bmp.Test(index2)) return false; size_t index3 = KToInt3()(key)%bitCount; if(!_bmp.Test(index3)) return false; size_t index4 = KToInt4()(key)%bitCount; if(!_bmp.Test(index4)) return false; size_t index5 = KToInt5()(key)%bitCount; if(!_bmp.Test(index5)) return false; return true; // 有可能在 }
注意:布隆过滤器如果说某个元素不存在时,该元素一定不存在,如果该元素存在时,该元素可能存在,因为有些哈希函数存在一定的误判。
比如:在布隆过滤器中查找 "alibaba"
时,假设 3 个哈希函数计算的哈希值为:1、3、7,刚好和其他元素的比特位重叠,此时布隆过滤器告诉该元素存在,但实该元素是不存在的。
布隆过滤器不能直接支持删除工作,因为在删除一个元素时,可能会影响其他元素。
比如:删除上图中 "tencent"
元素,如果直接将该元素所对应的二进制比特位置0,“baidu”
元素也被删除了,因为这两个元素在多个哈希函数计算出的比特位上刚好有重叠。
一种支持删除的方法:将布隆过滤器中的每个比特位扩展成一个小的计数器,插入元素时给k个计数器( k
个哈希函数计算出的哈希地址)加一,删除元素时,给k个计数器减一,通过多占用几倍存储空间的代价来增加删除操作。
缺陷:
很显然,过小的布隆过滤器很快所有的 bit
位均为 1,那么查询任何值都会返回 可能存在,起不到过滤的目的了。布隆过滤器的长度会直接影响误报率,布隆过滤器越长其误报率越小。
另外,哈希函数的个数也需要权衡,个数越多则布隆过滤器 bit
位置位 1 的速度越快,且布隆过滤器的效率越低;但是如果太少的话,那我们的误报率会变高。
至于如何推导,可参考知乎大佬的文章。
10M
空间就有 10*1024*1024*8
约等 8000W
种情况了False Position
),即不能准确判断元素是否在集合中(补救方法:再建立一个白名单,存储可能会误判的数据)Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。