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集合通常是由一组无序的、不能重复的元素构成。
不能重复意味着不能通过下标值进行访问,而且相同的对象在集合中只会存在一份。
在ES6中的Set类就是一个集合类,这里我们重新封装一个Set类,了解集合的底层实现。
JavaScript中的Object类中的key就是一个集合,可以使用它来封装集合类Set。
class Set { constructor() { //集合使用对象存储,因为元素不能重复(对象中属性不能重复) this.items = {}; } //向集合添加一个新的项 add(value) { //先判断有没有这个属性,有的话就不添加 if(this.has(value)) return false; //使用[]的方式添加属性,这样属性名就和value一样 this.items[value] = value; return true; } //检测集合(对象)中是否有这个属性 has(value) { return this.items.hasOwnProperty(value); } //删除某个元素 remove(value) { if(!this.has(value)) return false; delete this.items[value]; } //移除集合中所有项 clear() { this.items = {}; } //返回集合的长度 size() { return Object.keys(this.items).length; } //获取集合中所有的值 getValues() { return Object.values(this.items); } }
测试代码:
let set = new Set();
set.add('zzy');
set.add('努力的但丁');
set.add('DantinZhang');
console.log(set.items);
set.remove('zzy');
console.log(set.items);
set.clear();
console.log(set.items);
先准备好测试代码段:
//集合1
let set = new Set();
set.add('zzy');
set.add('努力的但丁');
set.add('DantinZhang');
console.log(set.getValues()); //['zzy', '努力的但丁', 'DantinZhang']
//集合2
let newSet = new Set();
newSet.add('元素1');
newSet.add('元素2');
newSet.add('努力的但丁');
console.log(newSet.getValues()); //['元素1', '元素2', '努力的但丁']
主要思路就是先创建一个新的集合,把集合1元素都放进去
然后遍历集合2,如果集合2中的元素没有在新集合中,就add
进去。
当然啊,遍历集合2也可以直接将所有元素add进去,因为我们封装的add
做了去重判断
//并集 union(otherSet) { //集合对象1:this //集合对象2:otherSet //1.创建一个新的集合 let unionSet = new Set(); //2.先把集合对象1中的元素全部放到新集合中 let values = this.getValues(); values.forEach(el => { unionSet.add(el); }) //3.遍历集合对象2,判断其中的元素在新集合中有没有 values = otherSet.getValues(); for(let i = 0; i < values.length; i++) { //这里其实不写判断也可以,因为add方法做了判断 if(!unionSet.has(values[i])) { unionSet.add(values[i]); } } //4.返回合并之后的结果 return unionSet; }
测试代码:
//并集
let union = set.union(newSet);
console.log(union.getValues()); //['zzy', '努力的但丁', 'DantinZhang', '元素1', '元素2']
主要思路就是遍历集合1,看看每个元素是否在集合2中存在,如果存在就添加到新的集合中,最后返回新的集合。
//交集
intersection(otherSet) {
//1.定义一个交集集合
let intersectionSet = new Set();
//2.拿集合1中的元素和集合2中元素相比较
let values1 = this.getValues();
values1.forEach(el => {
//集合1有集合2也有的收起来
if(otherSet.has(el)) {
intersectionSet.add(el);
}
})
//3.返回交集集合
return intersectionSet;
}
测试代码:
//交集
let intersection = set.intersection(newSet);
console.log(intersection.getValues()); //['努力的但丁']
差集的思路和交集是相反的,遍历集合1,看看每个元素是否在集合2中存在,如果不存在就add到新集合里,最后返回新集合。
//差集,刚好和交集相反
difference(otherSet) {
//1.定义一个差集集合
let diffSet = new Set();
//2.集合1中的元素去集合2中查找
let values1 = this.getValues();
values1.forEach(el => {
//集合1有集合2没有的收起来
if(!otherSet.has(el)) {
diffSet.add(el);
}
})
//3.返回结果
return diffSet;
}
测试代码:
//差集
let difference = set.difference(newSet);
console.log(difference.getValues()); //['zzy', 'DantinZhang']
主要思路是遍历集合1,看每个元素是否在集合2中存在,如果存在就return,不存在就继续查找,如果所有元素都在集合2中存在,那么久返回true。
这里有一个大坑,就是forEach中写return是无效的,只能跳出当前循环继续下一轮循环,并不能跳出整个循环,更不能跳出整个函数。所以这里要用for循环比较好。
//子集的判断
isSubset(otherSet) {
//判断集合1是否是集合2的子集
let values = this.getValues();
//forEach的坑:return无法终止循环,无法跳出函数
// values.forEach(el => {
// if(!otherSet.has(el)) return false;
// })
for(let i = 0; i < values.length; i++) {
if(!otherSet.has(values[i])) return false;
}
return true;
}
测试代码:
let set = new Set();
set.add('zzy');
set.add('努力的但丁');
set.add('DantinZhang');
console.log(set.getValues());
//子集的判断
let subset = new Set();
subset.add('zzy');
subset.add('努力的但丁');
subset.add('DantinZhang');
subset.add('ht');
console.log(subset.getValues());
let isSubset = set.isSubset(subset);
console.log(isSubset); //true
数组、集合、字典是任何语言都有的数据结构。其中集合和字典比较像,集合可以理解为只有值,字典可以理解为键值对。
这里要注意,对象和ES6的Map数据结构是不一样的,对象的键可以是String可以是Symbol,而Map数据结构的键可以是任意数据类型。
对字典的封装简单写一下,和集合基本一样。
//字典和集合差不多,都可以基于对象封装 class Map { constructor() { this.items = {}; } add(key, value) { if(this.has(key)) return false; this.items[key] = value; } has(key) { return this.items.hasOwnProperty(key); } remove(key) { if(!this.has(key)) return false; delete this.items[key]; } get(key) { if(!this.has(key)) return undefined; return this.items[key] } keys() { return Object.keys(this.items); } size() { return this.keys.length; } clear() { this.items = {}; } }
从这里开始就上难度了tmd,看看大佬的博客
哈希表是基于数组实现的,但是相对于数组和链表来说,它的查找效率更高,因为它通常会对插入元素的下标值进行变换。这种变换称为哈希函数
,通过哈希函数获取hashCode
,并通过取余操作获取元素在数组中的下标。
哈希表的一些概念:
1、哈希化:将大数字转化成数组范围内下标
的过程,称之为哈希化;
2、哈希函数:我们通常会将单词转化成大数字
,把大数字进行哈希化
的代码实现放在一个函数中,该函数就称为哈希函数;
3、哈希表:对最终数据插入的数组
进行整个结构的封装,得到的就是哈希表。
综上所述,哈希表简单理解,就是把单词通过幂的连乘(可以唯一标识一个玩意儿,例如6543=6 * 103 + 5 * 102 + 4 * 10 + 3,还有cats = 3 * 273 + 1 * 272 + 20 * 27 + 17 =60337;)
唯一标识出来,然后放入一个长度为n
的数组中,放入时通过取余来判断放入的位置(比如数组长度是12,那么余数的范围是0-11,正好对应数组的12个下标)
此时问题来了,取余后产生的下标,可能会产生冲突(虽然概率小,但还是会有)。那么如何解决冲突呢?
我们以长度为10的数组举例,什么是链地址法?
如下图所示,我们将每一个数字都对10进行取余操作,则余数的范围0~9作为数组的下标值。并且,数组每一个下标值对应的位置存储的不再是一个数字了,而是存储由经过取余操作后得到相同余数的数字组成的数组或链表。
这样可以根据下标值获取到整个数组或链表,之后继续在数组或链表中查找就可以了。而且,产生冲突的元素一般不会太多。
总结:链地址法解决冲突的办法是每个数组单元
中存储的不再是单个数据
,而是一条链条
,这条链条常使用的数据结构为数组或链表
,两种数据结构查找的效率相当(因为链条的元素一般不会太多)。
开放地址法的主要工作方式是寻找空白的单元格来放置冲突的数据项。
根据探测空白单元格位置方式的不同,可分为三种方法:
线性探测、二次探测、再哈希法。这里太复杂了,先跳过,想了解点链接。
装填因子:当前哈希表中已经包含的数据项和整个哈希表长度的比值
装填因子 = 总数据项 / 哈希表长度
开放地址法的装填因子最大为1,因为只有空白的单元才能放入元素;
链地址法的装填因子可以大于1,因为只要愿意,拉链法可以无限延伸下去(到无穷);
哈希表的优势在于它的速度,所以哈希函数不能采用消耗性能较高的复杂算法。提高速度的一个方法是在哈希函数中尽量减少乘法和除法。
性能高的哈希函数应具备以下两个优点:
1、快速的计算:减少乘法;
2、均匀的分布:数组长度为质数;
霍纳法则:在中国霍纳法则也叫做秦久韶算法,具体算法为:
求多项式的值时,首先计算最内层括号内一次多项式的值,然后由内向外逐层计算一次多项式的值。这种算法把求n次多项式f(x)的值就转化为求n个一次多项式的值。
变换之前:
乘法次数:n(n+1)/2次;
加法次数:n次;
变换之后:
乘法次数:n次;
加法次数:n次;
如果使用大O表示时间复杂度的话,直接从变换前的O(N²)降到了O(N)。
这个不太懂为什么,但是为了保证数据在哈希表中均匀分布,当我们需要使用常量的地方
,尽量使用质数
;比如:哈希表的长度、N次幂的底数
等。
本次封装,所有的冲突解决方案以:链地址法(拉链法)为主。
这里需要初始化三个属性,一个是用来存储元素的数组storage
,一个是用来计算装载因子的变量:元素个数count
,一个是数组长度limit
。
其中装载因子是要用于判断数组是否需要扩容,如果装载因子>0.75,那么就要扩容,装载因子<0.25就要缩容。
//封装哈希表(基于链地址法解决冲突情况)
class HashTable {
constructor() {
//1.定义一个数组来存储元素
this.storage = [];
//2.count:已经存储的总长度,用来计算装载因子
//装载因子(已经存储的/数组总长)用来判断是否扩容
this.count = 0;
//3.数组的长度
this.limit = 7;
}
}
通过前面部分的分析,我们的哈希函数要分为两步:
1、把字符串转换成较大的hashCode
(这里幂的底数选择37
)
2、hashCode
和哈希表的长度取余,返回位置
//设计哈希函数 //1>将字符串转换成比较大的数字:hashCode //2>把hashCode压缩到数组范围(size)内 hashFun(str, size) { //1.定义hashCode变量 let hashCode = 0; //2.霍纳算法O(N),计算hashCode的值 // cats => 获取Unicode编码 for (let i = 0; i < str.length; i++) { //这里的理论比较不好理解,代码先记住吧。 hashCode = 37 * hashCode + str.charCodeAt(i); } //3.取余数 let index = hashCode % size; //4.返回位置索引 return index; }
主要思路:
1、先通过哈希函数计算出key
要插入的位置index
2、定义一个bucket
来存储该位置的值(初始没有值是undefined)
3、判断插入的位置是否有bucket
,如果没有就创建一个空数组
4、如果有了bucket
,就遍历它,对比每个key
,看是否已经添加,如果已经添加那么就要修改当前key对应的value值,修改完return
出去
5、如果遍历完没有return
,说明需要添加,直接push
添加就行了。
函数代码:
//插入/修改方法 put(key, value) { //1.获取位置 let index = this.hashFun(key, this.limit); let bucket = this.storage[index]; console.log('当前桶:', index, bucket); //2.判断插入的位置是否已经创建数组(桶) if (bucket == undefined) { bucket = []; //创建桶然后放到索引位置 this.storage[index] = bucket; } //3.如果已经有了桶,那么就遍历看是否已经添加 for (let i = 0; i < bucket.length; i++) { let tuple = bucket[i]; if (tuple[0] == key) { //3.1如果添加了,就修改value tuple[1] = value; return true; } } //4.循环结束如果没有返回,那么就要新增 bucket.push([key, value]); //5.装载因子增加 this.count++; return true; }
测试代码:
let hashTable = new HashTable();
hashTable.put('name', 'zzy'); //5位置
hashTable.put('age', 18); //2位置
console.log(hashTable.storage);
结果:[null, null, [['age',18]], null, null, [['name','zzy']], null]
主要思路:
1、获取该key
对应的位置index
2、获取该位置对应的桶bucket
3、如果bucket
里是空的,说明肯定没有该元素,返回null
4、bucket
不为空,就遍历它,依次对比key
,如果有就返回
5、没有说明没有插入过,那么就返回null
//获取某个key对应的value get(key) { //1.先找到位置 let index = this.hashFun(key, this.limit); //2.找到该位置的桶 let bucket = this.storage[index]; //3.判断桶是否为空,为空说明肯定没有key if(bucket == undefined) return null; //4.如果不为空,那么就遍历桶 for(let i = 0; i < bucket.length; i++) { let tuple = bucket[i]; //存储每一轮的元组 //5.如果找到key,就返回它对应的value if(tuple[0] == key) { return tuple[1]; } } //6.如果遍历完没有return,说明没找到 return null; }
测试代码:
let hashTable = new HashTable();
hashTable.put('name', 'zzy');
hashTable.put('age', 18);
console.log(hashTable.storage);
console.log(hashTable.get('age')); //18
console.log(hashTable.get('www')); //null
主要思路和前边差不多:
1、获取该key
对应的位置index
2、获取该位置对应的桶bucket
3、如果bucket
里是空的,说明不用删除了,返回null
4、bucket
不为空,就遍历它,依次对比key
,如果有就删除并返回value
(count-1)
5、没有说明没有插入过,那么就返回null
//删除某个key对应的元组 remove(key) { //1.先找到位置 let index = this.hashFun(key, this.limit); //2.找到该位置对应的桶 let bucket = this.storage[index]; //3.如果桶是空的,那么直接返回true if(bucket == undefined) return null; //4.如果桶不为空,就遍历寻找key所对应的元组 for(let i = 0; i < bucket.length; i++) { let tuple = bucket[i]; if(tuple[0] == key) { bucket.splice(i,1); this.count --; //别忘了插入个数-1 return tuple[1]; } } //5.如果走到这里,说明没有这个元素 return null; }
测试代码:
let hashTable = new HashTable();
hashTable.put('name', 'zzy');//位置5
hashTable.put('age', 18); //位置2
console.log(hashTable.storage);//结果:[null, null, [['age',18]], null, null, [['name','zzy']], null]
//测试获取元素
console.log(hashTable.get('age')); //18
console.log(hashTable.get('www')); //null
//测试删除
console.log(hashTable.remove('age'));//18
console.log(hashTable.storage);//[null,[],null,null,null,[['name','zzy']],null]
前面我们在哈希表中使用的是长度为7的数组,由于使用的是链地址法,装填因子(loadFactor)
可以大于1,所以这个哈希表可以无限制地插入新数据。
但是,随着数据量的增多,storage
中每一个index
对应的bucket数组(链表)
就会越来越长,这就会造成哈希表效率的降低。
loadFactor > 0.75
时就扩容,loadFactor < 0.25
时就缩容,扩容可以直接扩大两倍(扩容成质数后面再说),扩容之后所有数据都要同步修改,那么扩容的思路是什么呢?
1、首先,定义一个变量oldStorage
把扩容前的旧数组存储起来
2、把当前数组变成一个容量更大的数组(重置属性)
3、把旧数组oldStorage
中的每个bucket
中的每个元素都取出来依次添加到新数组中
//哈希表的扩容,传入新的数组长度 resize(newLimit) { //1.定义一个变量存储旧数组 let oldStorage = this.storage; //2.初始化数组长度 this.storage = []; this.count = 0; this.limit = newLimit; //3.把旧数组中存放的东西依次拿出来添加到新数组 for(let i = 0; i < oldStorage.length; i++) { let bucket = oldStorage[i]; //如果当前桶里没东西,就继续下一轮循环 if(bucket == undefined) continue; //如果桶里有东西,就遍历它 for(let i = 0; i < bucket.length; i++) { //调用put方法依次把元组放进新的数组中 //注意put方法接收两个参数(key,value) let tuple = bucket[i]; this.put(tuple[0],tuple[1]); } } //4.直到所有的桶里的元素都迁移完毕,那么扩容就欧了 }
上面这个方法应该什么时候调用呢?
在我们插入元素且count
改变后,应该对count
进行一个判断,如果装载因子loadFactor > 0.75
就进行扩容(这里先两倍)
//判断是否需要扩容操作
count++;
if(this.count > this.limit * 0.75){
this.resize(this.limit * 2)
}
在我们删除元素且count
改变后,进行判断,如果装载因子loadFactor< 0.25
就缩容。(这里先两倍)。
this.count --; //别忘了插入个数-1
if(this.limit > 7 && this.count < this.limit * 0.25) {
this.resize(Math.floor(this.limit / 2));
}
所谓质数,就是只能被1和它本身整除的数,那么有了这个思路,我们可以这样去判断一个数是否为质数:
//判断一个数是否为质数
function isPrime(num) {
if(num <= 1) return false;
for (let i = 2; i < num; i++) {
if (num % i == 0) return false;
}
return true;
}
但是实际上还有更高效的判断方法,想象一下,一个数字如果要找两个因数,那么这两个因数一定是一个a在平方根的左侧
,另一个b在平方根的右侧
,如果我们把循环条件设置为开平方根的数字,那么如果左侧的a中没有可以整除的结果,右侧的b就不用再找了。
//判断一个数是否为质数更高效的方法
function isPrimeNb(num) {
if(num <= 1) return false;
let sqrtNum = Math.sqrt(num);
for (let i = 2; i < sqrtNum; i++) {
if (num % i == 0) return false;
}
return true;
}
先把上一步写的方法加进去:
//判断一个数是否为质数
isPrime(num) {
if(num <= 1) return false;
let sqrtNum = Math.sqrt(num);
for (let i = 2; i < sqrtNum; i++) {
if (num % i == 0) return false;
}
return true;
}
把当前数变成质数:
扩容/缩容之后,通过循环调用isPrime
判断得到的容量是否为质数,不是则+1,直到是为止。比如原长度:7,2倍扩容后长度为14,14不是质数,14 + 1 = 15不是质数,15 + 1 = 16不是质数,16 + 1 = 17是质数,停止循环,由此得到质数17。
//把当前数变成质数
getPrime(num) {
while(!isPrime(num)) {
num++;
}
return num;
}
然后在插入方法中:
//6.判断是否需要扩容
if(this.count > this.limit * 0.75) {
let newLimit = this.getPrime(this.limit * 2);
this.resize(newLimit);
}
在删除方法中:
if(this.limit > 7 && this.count < this.limit * 0.25) {
let newLimit = Math.floor(this.limit / 2);
let newPrimeLimit = this.getPrime(newLimit);
this.resize(newPrimeLimit);
}
测试代码:
let hashTable = new HashTable();
hashTable.put('name', 'zzy');
hashTable.put('age', 18);
hashTable.put('class1','Tom')
hashTable.put('class2','Mary')
hashTable.put('class3','Gogo')
hashTable.put('class4','Tony')
hashTable.put('class5','5')
hashTable.put('class6','6')
hashTable.put('class7','7')
hashTable.put('class8','8')
console.log(hashTable.limit); //17
请见github:https://github.com/DantinZhang/js-data-structures-algorithms
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