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在利用turf.js求取到等值面后,一般需要对该等值面经行裁剪,将其覆盖在某某行政区上面。参考的官方实例:https://codepen.io/shevawen/pen/abOPdJy?editors=0110
裁剪就会用到intersect()方法。下图即存在空洞的情况,裁剪用的西藏的边界。
在裁剪前,在所有的等值面中找到出现问题的图层,可以看到原来的图层中是有等值面的。
// 裁剪的核心代码 let features = []; isobands.features.forEach(function (layer1) { boundaries.features.forEach(function (layer2) { let intersection = null; try { intersection = turf.intersect(layer1, layer2); } catch (e) { layer1 = turf.buffer(layer1, 0); intersection = turf.intersect(layer1, layer2); } if (intersection != null) { intersection.properties = layer1.properties; intersection.id = Math.random() * 100000; features.push(intersection); } }); }); let intersection = turf.featureCollection(features);
intersect(): 两个图层取交集,
bufer(): 将原有图层进行扩散,第二个参数代表扩散的半径,扩散之后将没有连在一起的图层就排除了。
用实际情况进行分析:在truf.js使用intersect()裁剪时,发现图中圈出的这块图层和边界没有交集,此时触发异常,进入catch,进行buffer时就将那块独立的块给排除了,再次裁剪时,那个位置就没有数据信息了。就出现了空洞。
官方的这个实例其实已经解决了存在裁剪图层外的独立的块,将其排除,但是不能很好的处理裁剪区域内部的独立的块。所以出现了空洞的情况。
1.可以将buffer()的第二个参数调大,将其扩散更明显,让独立的块去整理相连,这样裁剪就不会丢失数据。但是这样对应的图层会变大,等值面数据会失真。
2.在地图上用一个遮罩层遮住显示部分外面的内容。可以使用turf.js的mask()得到遮盖层,然后叠加在地图上,曲线救国~。如果仅仅最终就是看到边界范围内的色斑图。那推荐用遮罩的方式。这样可以避免裁剪带来的巨大计算量,如果边界的进度很高,就很影响效率。
综合考虑,本文最后选择了遮盖层的方式解决了问题,效果图如下:
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