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软件测试基础学习笔记_游戏公司内测属于贝塔测试码

游戏公司内测属于贝塔测试码

2019.12.20
软件测试
1.软件测试定义:
通过手工或者工具对被测对象进行测试操作,从而验证实际结果与预期结果之间是否存在差异。
2.测试原则
1、测试证明软件存在缺陷:无论执行什么样的测试操作都不能证明当前软件是有缺陷的
2、不能执行穷尽测试:有些功能是没有办法将所有的测试情况都罗列出来,所以任何的测试操作都有结束时间
3、缺陷存在群集现象:对于软件功能来说,核心功能占20%,非核心功能占80%,在实际工作中,我们会集中测试20%的核心功能,所以这个部分发现
缺陷的概率就会高于80%,因此我们就会遇到缺陷都集中在20%功能模块中的现象。
4、某些测试需要依赖特殊的环境
5、测试应尽早介入:为了更多的发现和更好的解决软件中的缺陷,我们追求测试工作尽早的开展
6、杀虫剂现象:同样的一个测试用例不能重复的执行多次,因为软件会对它产生免疫。
7、不存在缺陷谬论;任何软件不可能是完美的
3、测试对象介绍
我们将软件分三个部分组成:功能集合+使用说明书+配置数据
对于一款软件来说从无到有需要不同的过程,我们可以将这个过程分为不同阶段,然后每个阶段都会相应有测试对象
1、需求分析阶段:各种需求规格说明书
2、软件架构设计:API接口文档(接口测试)
3、编码实现阶段:源代码(白盒测试,单元测试)
4、系统功能使用:软件功能主体(当前行业做的最多的一种测试)
4、测试级别
1、单元测试(UT):组成软件最小的底层代码结构,一般就是类,函数,组件(当下的软件测试行业,不会刻意要求测试人员对源代码进行测试)
2、集成测试(IT):将多个单元模块组合在一起,然后验证他们之间沟通的桥梁是否能正常工作(接口测试)
3、系统测试(ST):这是当前行业做的最多的一种测试,由测试人员充当用户然后对软件的功能主体进行测试
4、验收测试:
1、α测试——内测
2、β测试——公测
3、UAT测试——由客户派出对于业务非常精通的人员来使用该软件,从而对功能进行测试。
4、验收测试的核心就是让用户为当前软件买单。
5、系统测试分类
1、功能测试:验证当前的软件主体功能是否可用
2、兼容性测试:验证当前软件在不同的环境下是否还可以使用
3、安全测试:验证软件是否只是能授权用户提供功能使用
4、性能测试:相对于当前软件消耗的资源,它的产出能力。
6、常见的系统测试方法
一、按测试队形进行分类
1.白盒测试:这种测试的主体就是软件的底层代码,不会在意外在的界面是否ok
只要求底层功能实现,同时逻辑正确
2、黑盒测试:指测试软件外在主体功能是否可用
3、灰盒测试:介于两者之间(接口测试)
4、上述三种方法当中的盒指的就是被测对象
二、按测试对象是否执行分类
1、静态测试:指的就是测试不执行
2、动态测试:将软件运行在真实的使用环境中进行测试
三、按测试手段进行分类
1、手工测试:由测试人员手动的对被测对象进行验证,优点就是可以灵活的改变测试操作及环境
2、自动化测试:所谓自动化主要有两种形式,一种是自己写测试脚本,另一种就是通过第三方的工具
对被测对象进行测试。优点就是可以高效率的去执行一些人工无法完成的操作。

2019.12.23
一、软件质量
1、功能性;软件需要满足用户显式或隐式的功能
2、易用性:软件易于学习和上手使用
3、可靠

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