赞
踩
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
在Unity中做项目的时候,会需要一个退出的功能
在不同的环境下,退出程序的代码是不同的!
通过代码控制即可,代码很简单如下:
#if UNITY_EDITOR //如果是在编辑器环境下
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else//在打包出来的环境下
Application.Quit();
#endif
示例效果如下:
完整示例代码如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UnityTest1 : MonoBehaviour
{
public Button button1;
public GameObject @object;
void Start()
{
button1.onClick.AddListener(SwitchScene);
}
void SwitchScene()
{
#if UNITY_EDITOR //如果是在编辑器环境下
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else//在打包出来的环境下
Application.Quit();
#endif
}
private void Update()
{
@object.transform.position += new Vector3(0, 0.1f, 0);
}
}
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。