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薰风说
Non-Maximum Suppression的翻译是非“极大值”抑制,而不是非“最大值”抑制。这就说明了这个算法的用处:找到局部极大值,并筛除(抑制)邻域内其余的值。
这是一个很基础的,简单高效且适用于一维到多维的常见算法。因为特别适合目标检测问题,所以一直沿用至今,随着目标检测研究的深入和要求的提高(eg:原来只想框方框,现在想框多边形框),NMS也延伸出了不少变体。
与此同时,因为其比较基础,简单高效,因此我们更应该掌握它的实现。
非极大值抑制[1](Non-Maximum Suppression,NMS),顾名思义就是抑制不是极大值的元素,可以理解为局部最大搜索。
这个局部代表的是一个邻域,邻域的“维度”和“大小”都是可变的参数。
NMS在计算机视觉领域有着非常重要的应用,如视频目标跟踪、3D重建、目标识别以及纹理分析等。
首先,目标检测与图像分类不同,图像分类往往只有一个输出,但目标检测的输出个数却是未知的。除了Ground-Truth(标注数据)训练,模型永远无法百分百确信自己要在一张图上预测多少物体。
所以目标检测问题的老大难问题之一就是如何提高召回率。召回率(Recall)是模型找到所有某类目标的能力(所有标注的真实边界框有多少被预测出来了)。检测时按照是否检出边界框与边界框是否存在,可以分为下表四种情况:
是所有某类物体中被检测出的概率,并由下式给出:
为了提高这个值,很直观的想法是“宁肯错杀一千,绝不放过一个”。因此在目标检测中,模型往往会提出远高于实际数量的区域提议(Region Proposal,SSD等one-stage的Anchor也可以看作一种区域提议)。
这就导致最后输出的边界框数量往往远大于实际数量,而这些模型的输出边界框往往是堆叠在一起的。因此,我们需要NMS从堆叠的边框中挑出最好的那个。
回顾我在R-CNN中提到的流程:
提议区域
提取特征
目标分类
回归边框
NMS使用在4. 回归边框之后,即所有的框已经被分类且精修了位置。且所有区域提议的预测结果已经由置信度与阈值初步筛选之后。
一维简单例子
由于重点是二维(目标检测)的实现,因此一维只放出伪代码便于理解。
判断一维数组I[W]的元素I[i](2<=i<=W-1)是否为局部极大值,即大于其左邻元素I[i-1]和右邻元素I[i+1]
算法流程如下图所示:
算法流程3-5行判断当前元素是否大于其左邻与右邻元素,如符合条件,该元素即为极大值点。对于极大值点I[i],已知I[i]>I[i+1],故无需对i+1位置元素做进一步处理,直接跳至i+2位置,对应算法流程第12行。
若元素I[i]不满足算法流程第3行判断条件,将其右邻I[i+1]作为极大值候选,对应算法流程第7行。采用单调递增的方式向右查找,直至找到满足I[i]>I[i+1]的元素,若i<=W-1,该点即为极大值点,对应算法流程第10-11行。
推广至目标检测
首先,根据之前分析确认NMS的前提,输入与输出。
使用前提
目标检测模型已经完成了整个前向计算,并给出所有可能的边界框(位置已精修)。
算法输入
算法对一幅图产生的所有的候选框,每个框有坐标与对应的打分(置信度)。
如一组5维数组:
每个组表明一个边框,组数是待处理边框数
4个数表示框的坐标:X_max,X_min,Y_max,Y_min
1个数表示对应分类下的置信度
注意:每次输入的不是一张图所有的边框,而是一张图中属于某个类的所有边框(因此极端情况下,若所有框的都被判断为背景类,则NMS不执行;反之若存在物体类边框,那么有多少类物体则分别执行多少次NMS)。
除此之外还有一个自行设置的参数:阈值 TH。
算法输出
输入的一个子集,同样是一组5维数组,表示筛选后的边界框。
算法流程
将所有的框按类别划分,并剔除背景类,因为无需NMS。
对每个物体类中的边界框(B_BOX),按照分类置信度降序排列。
在某一类中,选择置信度最高的边界框B_BOX1,将B_BOX1从输入列表中去除,并加入输出列表。
逐个计算B_BOX1与其余B_BOX2的交并比IoU,若IoU(B_BOX1,B_BOX2) > 阈值TH,则在输入去除B_BOX2。
重复步骤3~4,直到输入列表为空,完成一个物体类的遍历。
重复2~5,直到所有物体类的NMS处理完成。
输出列表,算法结束
交并比(Interp over Union)是目标检测NMS的依据,因此首先要搞懂交并比及其实现。
衡量边界框位置,常用交并比指标,交并比(Injection Over Union,IOU)发展于集合论的雅卡尔指数(Jaccard Index)[3],被用于计算真实边界框Bgt(数据集的标注)以及预测边界框Bp(模型预测结果)的重叠程度。
具体来说,它是两边界框相交部分面积与相并部分面积之比,如下所示:
- import numpy as np
- def compute_iou(box1, box2, wh=False):
- """
- compute the iou of two boxes.
- Args:
- box1, box2: [xmin, ymin, xmax, ymax] (wh=False) or [xcenter, ycenter, w, h] (wh=True)
- wh: the format of coordinate.
- Return:
- iou: iou of box1 and box2.
- """
- if wh == False:
- xmin1, ymin1, xmax1, ymax1 = box1
- xmin2, ymin2, xmax2, ymax2 = box2
- else:
- xmin1, ymin1 = int(box1[0]-box1[2]/2.0), int(box1[1]-box1[3]/2.0)
- xmax1, ymax1 = int(box1[0]+box1[2]/2.0), int(box1[1]+box1[3]/2.0)
- xmin2, ymin2 = int(box2[0]-box2[2]/2.0), int(box2[1]-box2[3]/2.0)
- xmax2, ymax2 = int(box2[0]+box2[2]/2.0), int(box2[1]+box2[3]/2.0)
-
- ## 获取矩形框交集对应的左上角和右下角的坐标(interp)
- xx1 = np.max([xmin1, xmin2])
- yy1 = np.max([ymin1, ymin2])
- xx2 = np.min([xmax1, xmax2])
- yy2 = np.min([ymax1, ymax2])
-
- ## 计算两个矩形框面积
- area1 = (xmax1-xmin1) * (ymax1-ymin1)
- area2 = (xmax2-xmin2) * (ymax2-ymin2)
-
- inter_area = (np.max([0, xx2-xx1])) * (np.max([0, yy2-yy1]))#计算交集面积
- iou = inter_area / (area1+area2-inter_area+1e-6)#计算交并比
- return iou
从R-CNN开始,到fast R-CNN,faster R-CNN……都不难看到NMS的身影,且因为实现功能类似,基本的程序都是定型的,这里就分析Faster RCNN的NMS实现:
注意,这里的NMS是单类别的!多类别则只需要在外加一个for循环遍历每个种类即可
- def py_cpu_nms(dets, thresh):
- """Pure Python NMS baseline."""
- #dets某个类的框,x1、y1、x2、y2、以及置信度score
- #eg:dets为[[x1,y1,x2,y2,score],[x1,y1,y2,score]……]]
- # thresh是IoU的阈值
- x1 = dets[:, 0]
- y1 = dets[:, 1]
- x2 = dets[:, 2]
- y2 = dets[:, 3]
- scores = dets[:, 4]
- #每一个检测框的面积
- areas = (x2 - x1 + 1) * (y2 - y1 + 1)
- #按照score置信度降序排序
- order = scores.argsort()[::-1]
- keep = [] #保留的结果框集合
- while order.size > 0:
- i = order[0]
- keep.append(i) #保留该类剩余box中得分最高的一个
- #得到相交区域,左上及右下
- xx1 = np.maximum(x1[i], x1[order[1:]])
- yy1 = np.maximum(y1[i], y1[order[1:]])
- xx2 = np.minimum(x2[i], x2[order[1:]])
- yy2 = np.minimum(y2[i], y2[order[1:]])
- #计算相交的面积,不重叠时面积为0
- w = np.maximum(0.0, xx2 - xx1 + 1)
- h = np.maximum(0.0, yy2 - yy1 + 1)
- inter = w * h
- #计算IoU:重叠面积 /(面积1+面积2-重叠面积)
- ovr = inter / (areas[i] + areas[order[1:]] - inter)
- #保留IoU小于阈值的box
- inds = np.where(ovr <= thresh)[0]
- order = order[inds + 1] #因为ovr数组的长度比order数组少一个,所以这里要将所有下标后移一位
- return keep
Faster R-CNN的MATLAB实现与python版实现一致,代码在这里:nms.m.另外,nms_multiclass.m是多类别nms,加了一层for循环对每类进行nms而已.
在Pytorch中,数据类型从numpy的数组变成了pytorch的tensor,因此具体的实现需要改变写法,但核心思路是不变的。
这里的实现参照了知乎大佬TeddyZhang的专栏
- # IOU计算
- # 假设box1维度为[N,4] box2维度为[M,4]
- def iou(self, box1, box2):
- N = box1.size(0)
- M = box2.size(0)
-
- lt = torch.max( # 左上角的点
- box1[:, :2].unsqueeze(1).expand(N, M, 2), # [N,2]->[N,1,2]->[N,M,2]
- box2[:, :2].unsqueeze(0).expand(N, M, 2), # [M,2]->[1,M,2]->[N,M,2]
- )
-
- rb = torch.min(
- box1[:, 2:].unsqueeze(1).expand(N, M, 2),
- box2[:, 2:].unsqueeze(0).expand(N, M, 2),
- )
-
- wh = rb - lt # [N,M,2]
- wh[wh < 0] = 0 # 两个box没有重叠区域
- inter = wh[:,:,0] * wh[:,:,1] # [N,M]
-
- area1 = (box1[:,2]-box1[:,0]) * (box1[:,3]-box1[:,1]) # (N,)
- area2 = (box2[:,2]-box2[:,0]) * (box2[:,3]-box2[:,1]) # (M,)
- area1 = area1.unsqueeze(1).expand(N,M) # (N,M)
- area2 = area2.unsqueeze(0).expand(N,M) # (N,M)
-
- iou = inter / (area1+area2-inter)
- return iou
其中:
torch.unsqueeze(1) 表示增加一个维度,增加位置为维度1
torch.squeeze(1) 表示减少一个维度
- # NMS算法
- # bboxes维度为[N,4],scores维度为[N,], 均为tensor
- def nms(self, bboxes, scores, threshold=0.5):
- x1 = bboxes[:,0]
- y1 = bboxes[:,1]
- x2 = bboxes[:,2]
- y2 = bboxes[:,3]
- areas = (x2-x1)*(y2-y1) # [N,] 每个bbox的面积
- _, order = scores.sort(0, descending=True) # 降序排列
- keep = []
- while order.numel() > 0: # torch.numel()返回张量元素个数
- if order.numel() == 1: # 保留框只剩一个
- i = order.item()
- keep.append(i)
- break
- else:
- i = order[0].item() # 保留scores最大的那个框box[i]
- keep.append(i)
- # 计算box[i]与其余各框的IOU(思路很好)
- xx1 = x1[order[1:]].clamp(min=x1[i]) # [N-1,]
- yy1 = y1[order[1:]].clamp(min=y1[i])
- xx2 = x2[order[1:]].clamp(max=x2[i])
- yy2 = y2[order[1:]].clamp(max=y2[i])
- inter = (xx2-xx1).clamp(min=0) * (yy2-yy1).clamp(min=0) # [N-1,]
- iou = inter / (areas[i]+areas[order[1:]]-inter) # [N-1,]
- idx = (iou <= threshold).nonzero().squeeze() # 注意此时idx为[N-1,] 而order为[N,]
- if idx.numel() == 0:
- break
- order = order[idx+1] # 修补索引之间的差值
- return torch.LongTensor(keep) # Pytorch的索引值为LongTensor
其中:
torch.numel() 表示一个张量总元素的个数
torch.clamp(min, max) 设置上下限
tensor.item() 把tensor元素取出作为numpy数字
C++代码来自这个博客,真希望我也能有大佬们的码力233……毕竟搞工程早晚会掣肘于Python的
NMS和soft-nms算法 - outthinker - 博客园 www.cnblogs.com
程序整体思路:
先将box中的数据分别存入x1,y1,x2,y2,s中,分别为坐标和置信度,算出每个框的面积,存入area,基于置信度s,从小到达进行排序,做一个while循环,取出置信度最高的,即排序后的最后一个,然后将该框进行保留,存入pick中,然后和其他所有的框进行比对,大于规定阈值就将别的框去掉,并将该置信度最高的框和所有比对过程,大于阈值的框存入suppress,for循环后,将I中满足suppress条件的置为空。直到I为空退出while。
- static void sort(int n, const float* x, int* indices)
- {
- // 排序函数(降序排序),排序后进行交换的是indices中的数据
- // n:排序总数// x:带排序数// indices:初始为0~n-1数目
-
- int i, j;
- for (i = 0; i < n; i++)
- for (j = i + 1; j < n; j++)
- {
- if (x[indices[j]] > x[indices[i]])
- {
- //float x_tmp = x[i];
- int index_tmp = indices[i];
- //x[i] = x[j];
- indices[i] = indices[j];
- //x[j] = x_tmp;
- indices[j] = index_tmp;
- }
- }
- }
-
- int nonMaximumSuppression(int numBoxes, const CvPoint *points,
- const CvPoint *oppositePoints, const float *score,
- float overlapThreshold,
- int *numBoxesOut, CvPoint **pointsOut,
- CvPoint **oppositePointsOut, float **scoreOut)
- {
-
- // numBoxes:窗口数目// points:窗口左上角坐标点// oppositePoints:窗口右下角坐标点
- // score:窗口得分// overlapThreshold:重叠阈值控制// numBoxesOut:输出窗口数目
- // pointsOut:输出窗口左上角坐标点// oppositePoints:输出窗口右下角坐标点
- // scoreOut:输出窗口得分
- int i, j, index;
- float* box_area = (float*)malloc(numBoxes * sizeof(float)); // 定义窗口面积变量并分配空间
- int* indices = (int*)malloc(numBoxes * sizeof(int)); // 定义窗口索引并分配空间
- int* is_suppressed = (int*)malloc(numBoxes * sizeof(int)); // 定义是否抑制表标志并分配空间
- // 初始化indices、is_supperssed、box_area信息
- for (i = 0; i < numBoxes; i++)
- {
- indices[i] = i;
- is_suppressed[i] = 0;
- box_area[i] = (float)( (oppositePoints[i].x - points[i].x + 1) *
- (oppositePoints[i].y - points[i].y + 1));
- }
- // 对输入窗口按照分数比值进行排序,排序后的编号放在indices中
- sort(numBoxes, score, indices);
- for (i = 0; i < numBoxes; i++) // 循环所有窗口
- {
- if (!is_suppressed[indices[i]]) // 判断窗口是否被抑制
- {
- for (j = i + 1; j < numBoxes; j++) // 循环当前窗口之后的窗口
- {
- if (!is_suppressed[indices[j]]) // 判断窗口是否被抑制
- {
- int x1max = max(points[indices[i]].x, points[indices[j]].x); // 求两个窗口左上角x坐标最大值
- int x2min = min(oppositePoints[indices[i]].x, oppositePoints[indices[j]].x); // 求两个窗口右下角x坐标最小值
- int y1max = max(points[indices[i]].y, points[indices[j]].y); // 求两个窗口左上角y坐标最大值
- int y2min = min(oppositePoints[indices[i]].y, oppositePoints[indices[j]].y); // 求两个窗口右下角y坐标最小值
- int overlapWidth = x2min - x1max + 1; // 计算两矩形重叠的宽度
- int overlapHeight = y2min - y1max + 1; // 计算两矩形重叠的高度
- if (overlapWidth > 0 && overlapHeight > 0)
- {
- float overlapPart = (overlapWidth * overlapHeight) / box_area[indices[j]]; // 计算重叠的比率
- if (overlapPart > overlapThreshold) // 判断重叠比率是否超过重叠阈值
- {
- is_suppressed[indices[j]] = 1; // 将窗口j标记为抑制
- }
- }
- }
- }
- }
- }
-
- *numBoxesOut = 0; // 初始化输出窗口数目0
- for (i = 0; i < numBoxes; i++)
- {
- if (!is_suppressed[i]) (*numBoxesOut)++; // 统计输出窗口数目
- }
-
- *pointsOut = (CvPoint *)malloc((*numBoxesOut) * sizeof(CvPoint)); // 分配输出窗口左上角坐标空间
- *oppositePointsOut = (CvPoint *)malloc((*numBoxesOut) * sizeof(CvPoint)); // 分配输出窗口右下角坐标空间
- *scoreOut = (float *)malloc((*numBoxesOut) * sizeof(float)); // 分配输出窗口得分空间
- index = 0;
- for (i = 0; i < numBoxes; i++) // 遍历所有输入窗口
- {
- if (!is_suppressed[indices[i]]) // 将未发生抑制的窗口信息保存到输出信息中
- {
- (*pointsOut)[index].x = points[indices[i]].x;
- (*pointsOut)[index].y = points[indices[i]].y;
- (*oppositePointsOut)[index].x = oppositePoints[indices[i]].x;
- (*oppositePointsOut)[index].y = oppositePoints[indices[i]].y;
- (*scoreOut)[index] = score[indices[i]];
- index++;
- }
-
- }
-
- free(indices); // 释放indices空间
- free(box_area); // 释放box_area空间
- free(is_suppressed); // 释放is_suppressed空间
-
- return LATENT_SVM_OK;
- }
作为一个半路出家的初学者(本科电子信息工程,跨保CS),对coding一直处于某种“焦虑”的状态。
比如我可以花时间看懂别人的实现,也能在这个基础上小修小补,但从头搭建一个程序总会让我有一种莫名的抵触情绪。
而我也认识到,如果我想在个行业做出点成果,那不仅仅是需要git clone,调包调参那么简单,我必须从头开始一点点实现。甚至深入到一些框架的底层另起炉灶才能实现自己大胆的想法。
我离能够随心所欲地实现自己想法还有多远呢……希望越早越好吧,如果有幸你能看到这里,又有些经验可以分享的话。能说给我听听吗?
参考文献
[1]Neubeck A , Gool L J V . Efficient Non-Maximum Suppression[C]// 18th International Conference on Pattern Recognition (ICPR 2006), 20-24 August 2006, Hong Kong, China. IEEE Computer Society, 2006.
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