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C++异常处理_c++ 抛出异常

c++ 抛出异常

C++异常处理


1.C语言与C++对于异常的处理方式

1.C语言对于异常的处理:

  • 方法一:在之前我们遇到一些bug的时候,通常会用if判断或者assert断言等问题进行处理。但这种方式太过暴力,会直接中断程序的运行
  • 方法二:返回错误码,C语言的报错大多使用这种方式。不过这需要程序的用户自己去查对应的错误码表格,较为麻烦

2.C++对于异常的处理:

  • C++标准库中便使用了一个exception类来进行异常的处理,我们运行程序中遇到的一些报错,其实就是标准库里面抛出了对应的异常

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其操作主要借助下面三个关键字:

  1. throw:在出现问题的地方抛出异常(throw关键字可以抛出任意类型的异常)
  2. try:监控后续代码中出现的异常,后续需要以catch作为结尾
  3. catch:用于捕获异常,同一个try可以用多个不同类型的catch进行捕获
int Div()
{
    
	int a, b;
	cin >> a >> b;
	if (b == 0)
		throw "div 0 err!";
	return a / b;
}

int main()
{
    
	try 
    {
    
		cout << Div() << endl;
	}
	catch(const char* s)
    {
    
		cout << s << endl;
	}
	return 0;
}
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2.异常处理的基本操作

2.1 异常处理的细节

我们在进行异常处理的时候需要注意三点,否则容易出问题:

  1. catch类型对应
  2. 利用…进行全捕获
  3. 基类捕获派生类的异常
  1. catch类型对应

    • 当我们进行抛异常的时候,一定需要有对应类型的catch,否则会报错

    • 比如我们throw的是一个常量字符串,如果用string来catch,就会因为类型不匹配而出现报错

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  • 所以当我们使用某一个会抛异常的函数的时候,一定要注意其抛出异常的类型

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  1. 利用…进行全捕获

    • 假设我们不知道这里面会抛出什么类型的错误呢?总不能把所有类型都catch一下吧?

    • 当然不需要,我们可以使用下面的函数进行全捕获

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  • 这就可以用于当我们不知道报错类型的时候。不过一般的使用场景是,在这之前先catch已知的错误类型,最后再加上一个全捕或,作为未知错误的标识
    • 不过catch(...)有一个缺点,那便是我们不能知道异常的类型
  1. 基类捕获派生类的异常

    • 当我们出现异常的时候,如果throw了一个子类对象,可以用基类的引用来接收!

    • 这个在进行继承多态的错误编写的时候就很有用

      class A 
      {
              
      	int a;
      };
      class B : public A
      {
              
      	int b;
      public:
      	B()
      		:b(1)
      	{
              
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