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推荐微信阅读:【HoloLens 2 应用开发】自定义手部骨架可视化
首先关闭默认的手部可视化,详见上文。
sphere
的 GameObject
对象作为手部关节的预制件。Line
的 GameObject
对象作为手部骨骼的预制件。HandSkeletonVis
:HandSkeletonVis
脚本,在 VS 中编辑脚本内容。代码逻辑:在
Start
中使用BoneJointInit
方法初始化手部关节点和骨架对象,然后在Update
函数中使用BoneJointRender
实时获取手部姿态信息,并更新关节及骨架的位置信息。
// Start is called before the first frame update void Start() { #if UNITY_EDITOR Debug.Log("Initializing the custom hand visualization..."); #endif BoneJointInit(); } // Update is called once per frame void Update() { BoneJointRender(); } void BoneJointInit() { jointObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); jointObject.name = "Joint"; // Initialization: joints for (int i = 0; i < jointsNum; i++) { GameObject obj1 = Instantiate(jointObject, this.transform); jointObjectsL.Add(obj1); GameObject obj2 = Instantiate(jointObject, this.transform); jointObjectsR.Add(obj2); } //line = new GameObject(); //line.name = "Bone"; //line.AddComponent<LineRenderer>(); // Initialization: bones for (int i = 0; i < fingersNum; i++) { LineRenderer lr1 = InitialLine(fingersColor[i], fingersColor[i], lineWidth, lineWidth, 6); fingerBonesL.Add(lr1); LineRenderer lr2 = InitialLine(fingersColor[i], fingersColor[i], lineWidth, lineWidth, 6); fingerBonesR.Add(lr2); } }
完整的代码和工程将会发布在 Github 项目 https://github.com/ZhouKanglei/HoloLens2APP
中。
Inspector
视图中初始化两个预制件。Sphere
对象赋给 Joint Object
变量:将 Line
对象赋给 Line
变量:
在播放模式下预览效果:
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