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public static Vector3 MoveTowards(Vector3 current, Vector3 target, float maxDistanceDelta);
将物体从current位置沿直线移动到target位置。
maxDistanceDelta是每次调用移动的距离。
返回值是current + maxDistanceDelta,如果这个值超过了target,返回值就是target。
【起点】【终点】【Time.deltaTime * speed】
guidetip.gameObject.transform.position = Vector3.MoveTowards(guidetip.gameObject.transform.position, guideendposition, Time.deltaTime * speed);
此代码应在Update函数中实现,需要被多次调用才能实现缓慢移动。
如果只调用一次,只能实现瞬间移动。
比如写于按钮调用函数中,将不能缓慢地完成一次移动。调用一次,移动中途会终止。调用两次,若速度设定得够快,有时可以完成瞬间移动,但是不能缓慢移动。原因应该与线程有关。
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