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随着休闲竞技类游戏和io类游戏的成功,不管是游戏大厂还是中小开发者都纷纷入局开发带有竞技元素的各类游戏,但后者碍于技术实力的限制在实时对战方面无法突破瓶颈,这种情况下他们一般都会借助一些可以帮助实现游戏实时对战的第三方服务来达到目标,本文就以此为出发点对比介绍国内外的实施对战开发工具,帮助开发者更好的选择有利于游戏制作的服务。
Unity Multiplayer多人联网是在Unity中创建网络游戏最简便的方法,可快速实现且高度可定制。Unity提供服务器确保您的玩家能相互匹配联机畅玩。
按照流量和同时在线人数定价,价格较高。
Photon 通过位于各地的PhotonCloud提供联机能力,快速实现多人联机游戏功能,也可以使用Photon Server来部署自己使用的环境。
有兼容 Unity 的 PUN(Photon Unity Networking),接口类似 Unity 官网的 Unet。
ProudNet 可以根据在线游戏开发方面的经验应对各种情况并配备了用户友好的界面,可以帮助开发者轻松创建多人对战游戏。
包括基本服务和额外的技术支持费用,具体需联系客服询问。
MacOS,iOS,WatchOS 和 tvOS 上的游戏可以利用苹果社交游戏网络 Game Center ,游戏中心使用户能够在排行榜上追踪他们的最佳成绩,比较他们的成就,邀请朋友玩游戏,并通过自动匹配开始多人游戏。
免费开放
MatchVS 为开发者提供游戏一站式自助服务,游戏联网方案帮助开发者彻底解决游戏留存低、玩法少、收入差、交互弱、技术难的问题。
需要开发者私聊客服具体咨询
Nanolink 是天梯科技在游戏数据统计服务之外又推出的一款游戏联网服务,多种匹配方式和可靠的UDP传输,帮助开发者实现游戏1对1竞技和多人实时对战。
支持独立游戏,有独立游戏开发者扶持计划。
基于流量收费,1元/G,有独立游戏开发者扶持计划(免费试用+6个月扶持计划)。
整体来说的话,国外的联网对战第三方Unity和Photon的算是不错的,但是因为都是在国外,不管是服务器导致的游戏延迟还是后续的服务对开发者来说都不太方便,苹果的Game Center又只限于苹果系统使用,也不是很方便。国内的话Match Vs目前来看已经不怎么运营了,而且多人对战这一块儿也不是特别出色,天梯科技的Nanolink算是性价比比较不错的了,不管是1对1还是多人实时对战的性能都挺不错,而且也有苹果首页推荐游戏的背书,开发者使用起来还是很有保障的。
以上就是我所知的国内外的关于实时对战的第三方服务了,有其他遗漏的也欢迎各位推荐补充,我们共同探讨。
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