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three.js 使用canvas加载图片作为模型的纹理贴图_threejs canvas贴图

threejs canvas贴图

效果:

代码:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  6. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  7. <title>canvas画布作为纹理贴图</title>
  8. <script src="../three.js"></script>
  9. <script src="../OrbitControls.js"></script>
  10. </head>
  11. <body>
  12. <script>
  13. var texture;
  14. // 1,创建场景对象
  15. var scene = new THREE.Scene();
  16. // 2,使用canvas画图作为纹理贴图
  17. // 先使用canvas画图
  18. var canvas = document.createElement('canvas');
  19. canvas.width = 150;
  20. canvas.height = 150;
  21. var ctx = canvas.getContext("2d");
  22. ctx.fillStyle = "#ffffff";
  23. var img = new Image();
  24. img.src = "https://img0.baidu.com/it/u=3226103969,2404354919&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=634&h=500";
  25. img.crossOrigin = "anonymous";
  26. img.onload = function () {
  27. ctx.drawImage(img, 0, 0, 200, 200);
  28. texture = new THREE.CanvasTexture(canvas);
  29. // texture.needsUpdate = true; // 不设置needsUpdate为true的话,可能纹理贴图不刷新
  30. var plane_geometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100);
  31. var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
  32. // color:0x11ff22,
  33. map: texture,
  34. side: THREE.DoubleSide
  35. });
  36. var mesh = new THREE.Mesh(plane_geometry, material);
  37. scene.add(mesh);
  38. }
  39. // 创建材质对象
  40. // 3,创建环境光对象
  41. var ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff);
  42. scene.add(ambient);
  43. // 4,创建相机对象
  44. var width = window.innerWidth;
  45. var height = window.innerHeight;
  46. var k = width / height;
  47. var s = 100;
  48. var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, -1000, 1000);
  49. camera.position.set(200, 300, 200);
  50. camera.lookAt(scene.position);
  51. // 5,创建渲染器对象
  52. var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  53. renderer.setSize(width, height);
  54. document.body.appendChild(renderer.domElement);
  55. function render() {
  56. renderer.render(scene, camera);
  57. requestAnimationFrame(render);
  58. }
  59. // 创建轴辅助对象
  60. var axes = new THREE.AxesHelper(500);
  61. scene.add(axes);
  62. // 创建鼠标控制对象
  63. var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
  64. // controls.addEventListener('change',render);
  65. render();
  66. </script>
  67. </body>
  68. </html>

说一下遇到的问题:

1,图片使用在线百度图库中的图片时,没有加载 出来,报错 THREE.WebGLState: DOMException: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': Tainted canvases may not be loaded. 这是遇到了跨域安全问题,解决方式:

  1. 跨域安全问题。跨域;解决办法:安全
  2. 1 若是你用的是纹理题图:如:three
  3. var loader = new THREE.TextureLoader();
  4. 加上:loader.setCrossOrigin( 'Anonymous');方法便可。
  5. (THREE.ImageUtils.loadTexture也可用这个方法)
  6. 2 若是你是直接用img的,如:img
  7. var img = new image(); 加上 img.crossOrigin =“anonymous” 便可loader
  8. 3 若是你被THREE.WebGLRenderer: image is not power of two 这样的warning所困扰,在你的创建mesh后加上:mesh.material.map.minFilter = THREE.LinearFilter; 便可。如
  9. var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
  10. mesh.material.map.minFilter = THREE.LinearFilter;

2,即使解决了安全策略问题,还是无法显示纹理贴图, , //如果不设置texture.needsUpdate = true ,纹理可能就不会更新,你很可能看到得是黑色几何体。原因是纹理绘制需要一段时间,javascript是可以异步运行的;这里我注释了 texture.needsUpdate = true 这一句,依然能渲染出来,最好是不要注释;上面的Html 中,在创建平面模型 PlaneGeometry ,、高光材质 MeshPhongMaterial  、网格模型 Mesh 时,将他们三者的创建放在了 图片加载完成后进行创建,否则纹理依然无法渲染出来。

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