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github上一段代码,跳过Unity Logo启动屏:
github链接: https://github.com/psygames/UnitySkipSplash/blob/main/SkipSplash.cs
翻了一下Unity API文档,Unity暴露了SplashScreen.Stop() 停止启动屏的API
只需要写个静态方法,使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]即在在显示启动画面之前调用这个静态方法,在静态方法中调用SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate)来立即停止启动屏。
RuntimeInitializeLoadType变量
AfterSceneLoad 在场景加载后。
BeforeSceneLoad 在场景加载前。
AfterAssembliesLoaded 加载完所有程序集并初始化预加载资源时的回调。
BeforeSplashScreen 在显示启动画面之前。
SubsystemRegistration 用于子系统注册的回调
使用方法:
代码如下:
#if !UNITY_EDITOR using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; [Preserve] public class SkipUnityLogo { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)] private static void BeforeSplashScreen() { #if UNITY_WEBGL Application.focusChanged += Application_focusChanged; #else System.Threading.Tasks.Task.Run(AsyncSkip); #endif } #if UNITY_WEBGL private static void Application_focusChanged(bool obj) { Application.focusChanged -= Application_focusChanged; SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate); } #else private static void AsyncSkip() { SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate); } #endif } #endif
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