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Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十二)Unity给角色添加简单的特效_unity如何给物体添加特效

unity如何给物体添加特效


前言

本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3

一、把特效物品进行切割

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设置为multiple
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打开Sprite Editor进行切割

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二、创建 particle System

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勾选上Texture sheet Animation
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将两张贴图移上去,并设置为R
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打开倒三角,选择为random

三、创建彩色球

新建一个Materrial
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改变shader为 Alpha blended
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先随便选一张图片
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在特效中的Renderer 选择Material为刚刚创建的effectMaterial
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四、再设置一下其他属性

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shape 中
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修改颜色
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点击色块
调整最后一针的Alpha值为0,则会出现最后的烟雾消失的效果
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添加为预制体
拖入敌人中适当调整一下位置
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五、删除特效

修复敌人后,删除特效
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重点: 将敌人的GameObject下的特效拖入Script中,否则会找不到特效

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六、给食物添加特效

因为流程和敌人的特效一样,所有简单带过
创建新特效
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调整特效shape为圆形
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更改特效旋转方向 rotation 为 0 0 0
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设置爆发
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设置特效
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设置颜色
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设置大小变化
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修改脚本
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吃到食物时生成特效
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拖入特效
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系列链接

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(一)Unity创建项目

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(二)Unity控制ruby移动

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