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本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3
设置为multiple
打开Sprite Editor进行切割
勾选上Texture sheet Animation
将两张贴图移上去,并设置为R
打开倒三角,选择为random
新建一个Materrial
改变shader为 Alpha blended
先随便选一张图片
在特效中的Renderer 选择Material为刚刚创建的effectMaterial
shape 中
修改颜色
点击色块
调整最后一针的Alpha值为0,则会出现最后的烟雾消失的效果
添加为预制体
拖入敌人中适当调整一下位置
修复敌人后,删除特效
重点: 将敌人的GameObject下的特效拖入Script中,否则会找不到特效
因为流程和敌人的特效一样,所有简单带过
创建新特效
调整特效shape为圆形
更改特效旋转方向 rotation 为 0 0 0
设置爆发
设置特效
设置颜色
设置大小变化
修改脚本
吃到食物时生成特效
拖入特效
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(一)Unity创建项目
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(二)Unity控制ruby移动
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(三)Unity使用tilemap绘制场景
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(四)Unity绘制其他元素
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(五)Unity解决碰撞抖动和旋转问题
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(六)Unity相机跟随玩家移动
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(七)Unity采集生命道具
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(八)Unity伤害陷阱
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(九)Unity添加敌人
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十)Unity添加动画
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十一)Unity角色攻击——发射子弹
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十二)Unity给角色添加简单的特效
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十三)Unity血条UI的显示
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十五)UnityNPC对话
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