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Blend 混合

blatdra|fldr

Shader 中的混合

 Blend Off  :不混合

 Blend SrcFactor DstFactor  :SrcFactor 是源系数,DstFactor是目标系数,源系数是由片段着色器计算出来的Fragment_out,目标系数是之前累计的原色值,存储在帧缓冲中。

属性值:

Code    Resulting Factor (SrcFactor or DstFactor)
One                        float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
Zero                        float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
SrcColor                  fragment_output
SrcAlpha                  fragment_output.aaaa
DstColor                   pixel_color
DstAlpha                  pixel_color.aaaa
OneMinusSrcColor    float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) - fragment_output
OneMinusSrcAlpha    float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) - fragment_output.aaaa
OneMinusDstColor    float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) - pixel_color
OneMinusDstAlpha    float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) - pixel_color.aaaa                

 

Blend OFF:不进行混合,直接输出Fragment值;

 

Blend Zero One:只输出帧缓冲中的值,因为帧缓冲值为空,所以看不到物体;

Blend One Zero:只输出Fragment的结果;

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/jqm304775992/p/4903243.html

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