当前位置:   article > 正文

Unity地面拼接实现无限路循环_unity 竖直方向无限地图拼接

unity 竖直方向无限地图拼接


前言

本文目的是为了给笔者自己记录笔记,便于笔者翻阅复制,如果能帮助到大家也是一件很好的事情。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、用前准备

首先图片是首尾拼接的,其次,需要创建总长度大于屏幕长度(竖方向的话就是屏幕高度),最后,自己定义好图片重置的终点以及起点。
下图为笔者实例:
1、屏幕像素高度尺寸为27.32(设置摄像机的Orthographic size的尺寸为13.66),图片素材尺寸为27.32,因此图片放入摄像机时刚好铺满,因此三张图片的位置分别为0,-27.32,-54.64。
2、设置顶点终点为27.32,设置起始点为-54.64。
截图如下(截图所示是三张竖直图片):
在这里插入图片描述

二、代码

1、创建WallMovementScript脚本,将脚本挂到每个需要移动的墙壁上(地面)。编辑代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class WallMovementScript : MonoBehaviour
{
    public Transform Top;  //顶点位置
    public Transform Buttom; //起始位置
    public float Speed; //墙壁移动速度

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        WallMove();
    }

    void WallMove()
    {
        Speed = UiManager.Instance.GameSpeed;  //GameSpeed是游戏控制速度,Speed可根据自己需求初始化

        if(transform.position.y<= Top.position.y)
        {
            transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * Speed);
        }
        else
        {
        //重点:这里做多一次移动是实现地面无缝拼接的主要地方。
        //如果这里不往前进方向移动,而其他两张图片往前进方向移动,就会造成断层。
        //而先同时移动一帧,然后计算图片超出的位置,然后复位的时候加上这个差值就可以实现完美拼接了。
            transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * Speed);
            float Distance = transform.position.y - Top.position.y;
            transform.position = new Vector3(transform.position.x, Buttom.transform.position.y + Distance, transform.position.z);
        }
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40

总结

以上就是本文记录的关于Unity无限路的使用方法了。

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/花生_TL007/article/detail/97924
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号