赞
踩
先我们需要明确material里面哪些属性可以通过代码调整,点击material上的齿轮按钮,选择select shader或者edit shader,点击进去注意material的**properties**(属性)一栏:
可以看到sahder的Properties中有很多可以在代码中被调整的数值,比如material的颜色/透明度/smoothness/metallic/texture(贴图)……
现在我们知道了material的sahder有哪些properties可以被调用,我们该如何去在代码中实现呢?
这里还是需要理解Properties中的含义,如第四行
_Glossiness Range Smoothness
代表的是:
_Glossiness(代码中使用的)可以用来控制材质的Smoothness,而Smoothness是一个0-1的一个Range(范围)
以此为例理解了这之中的含义,就能很方便的通过脚本控制物体材质了。
比如:
- //更改物体Material的颜色(RGBA来调整) R/G/B/A都是一个float类型的数
- gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetColor("_Color", new Color(R,G,B,A));
-
- //更改物体Material的Smoothness(0.5f可以被0——1的小数替换)
- gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetFloat("_Glossiness", 0.5f);
-
其它关于改变物体Material的实现以此类推,希望这篇文章可以为大家提供一个思路,以完成自己想要的功能。
原文:Unity动态(在代码中)更改Shader的相关属性(如颜色、Smoothness、材质……) - 灰信网(软件开发博客聚合)
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。